Mangas de cartas neste jogo
66 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
1x
(75 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
Descrição
O outono não é a melhor época para subir em um andaime em Moscovo, mas ainda é muito melhor do que fazê-lo no inverno. O czar Ivan quer ver resultados e nossa equipe lhe provará que somos os melhores construtores da cidade. Temos certeza de que terminaremos aqueles arcos decorativos com as pedras mais brilhantes e garantiremos nosso lugar na lista dos trabalhadores de confiança do governo.
Sheila Santos e Israel Cendrero formam a dupla de design de jogos conhecida como Llama Dice. Até agora, eles lançaram vários títulos com diferentes editores espanhóis (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), e A Catedral Vermelha é o primeiro jogo que publicaram com a Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) e Chema Román (El mundo de Águila Roja) cuidaram dos elementos gráficos do jogo com uma grande homenagem a Ivan Bilibin, um artista russo icônico do início do século XX. Apesar de ser de um período muito mais tardio, sua marca é muito reconhecível no jogo.
A Catedral Vermelha é um jogo de tabuleiro estratégico do tipo "Euro" em que os jogadores assumem os papéis de equipes de construção. O trabalho deles é colaborar para erguer a catedral de São Basílio em Moscovo, conforme ordenado por Ivan, o Terrível. No entanto, apenas um deles poderá ganhar o favor do czar.
Durante o jogo, os jogadores podem realizar uma dessas três ações: atribuir uma seção da catedral, enviar recursos para essa seção para construí-la ou ir ao tabuleiro de jogo para conseguir mais recursos. Cada uma dessas ações tem seu próprio mecanismo e exige que os jogadores prestem muita atenção ao que os outros jogadores estão fazendo.
Quando as seções da catedral são atribuídas, os jogadores tomam posse dos espaços em cada uma das colunas que compõem sua seção. Quanto mais seções forem construídas e mais cada uma for completada com sua própria torre, mais pontos o jogador receberá no final do jogo.
Os jogadores podem enviar recursos para as seções da catedral que reivindicaram. Quando completam cada uma dessas seções, eles obtêm recompensas em dinheiro e pontos de prestígio. Eles também poderão instalar decorações nas seções completadas para obter ainda mais reconhecimento do czar. Esta parte do jogo também funciona como um relógio, pois uma vez que qualquer jogador completa a construção de sua sexta seção, isso provoca o final do jogo.
O tabuleiro de jogo nos mostra o icônico rondel de A Catedral Vermelha. É onde os jogadores obtêm todos os tipos de recursos necessários para completar seu trabalho na catedral, bem como para obter favores das guildas e profissionais para aproveitar ao máximo sua viagem ao mercado. No rondel central, os jogadores escolhem o dado que desejam usar e avançam tantos espaços quanto indicado na parte superior desse dado, a fim de obter os recursos indicados no espaço destinado pelo dado.
A Catedral Vermelha é um jogo muito acessível em relação às suas regras, pois é muito fácil entender os vários níveis do jogo, mas continua sendo muito interessante em relação à estratégia. Certamente agradará aqueles que estão mais interessados no desafio de tentar otimizar estrategicamente sua posição em cada jogo do que na complexidade das regras.
Informações adicionais
Descrição
O outono não é a melhor época para subir em um andaime em Moscovo, mas ainda é muito melhor do que fazê-lo no inverno. O czar Ivan quer ver resultados e nossa equipe lhe provará que somos os melhores construtores da cidade. Temos certeza de que terminaremos aqueles arcos decorativos com as pedras mais brilhantes e garantiremos nosso lugar na lista dos trabalhadores de confiança do governo.
Sheila Santos e Israel Cendrero formam a dupla de design de jogos conhecida como Llama Dice. Até agora, eles lançaram vários títulos com diferentes editores espanhóis (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), e A Catedral Vermelha é o primeiro jogo que publicaram com a Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) e Chema Román (El mundo de Águila Roja) cuidaram dos elementos gráficos do jogo com uma grande homenagem a Ivan Bilibin, um artista russo icônico do início do século XX. Apesar de ser de um período muito mais tardio, sua marca é muito reconhecível no jogo.
A Catedral Vermelha é um jogo de tabuleiro estratégico do tipo "Euro" em que os jogadores assumem os papéis de equipes de construção. O trabalho deles é colaborar para erguer a catedral de São Basílio em Moscovo, conforme ordenado por Ivan, o Terrível. No entanto, apenas um deles poderá ganhar o favor do czar.
Durante o jogo, os jogadores podem realizar uma dessas três ações: atribuir uma seção da catedral, enviar recursos para essa seção para construí-la ou ir ao tabuleiro de jogo para conseguir mais recursos. Cada uma dessas ações tem seu próprio mecanismo e exige que os jogadores prestem muita atenção ao que os outros jogadores estão fazendo.
Quando as seções da catedral são atribuídas, os jogadores tomam posse dos espaços em cada uma das colunas que compõem sua seção. Quanto mais seções forem construídas e mais cada uma for completada com sua própria torre, mais pontos o jogador receberá no final do jogo.
Os jogadores podem enviar recursos para as seções da catedral que reivindicaram. Quando completam cada uma dessas seções, eles obtêm recompensas em dinheiro e pontos de prestígio. Eles também poderão instalar decorações nas seções completadas para obter ainda mais reconhecimento do czar. Esta parte do jogo também funciona como um relógio, pois uma vez que qualquer jogador completa a construção de sua sexta seção, isso provoca o final do jogo.
O tabuleiro de jogo nos mostra o icônico rondel de A Catedral Vermelha. É onde os jogadores obtêm todos os tipos de recursos necessários para completar seu trabalho na catedral, bem como para obter favores das guildas e profissionais para aproveitar ao máximo sua viagem ao mercado. No rondel central, os jogadores escolhem o dado que desejam usar e avançam tantos espaços quanto indicado na parte superior desse dado, a fim de obter os recursos indicados no espaço destinado pelo dado.
A Catedral Vermelha é um jogo muito acessível em relação às suas regras, pois é muito fácil entender os vários níveis do jogo, mas continua sendo muito interessante em relação à estratégia. Certamente agradará aqueles que estão mais interessados no desafio de tentar otimizar estrategicamente sua posição em cada jogo do que na complexidade das regras.
Mangas de cartas neste jogo
66 cartões de 44.0mm largura e 68.0mm de altura
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
1x
(75 Peças)
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(50 Peças)
1x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
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