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2-4
75'
12
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Gentes
Editora: Spielworxx
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Gentes
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Gentes é um interessante jogo de civilização com um mecanismo de tempo inovador. "Gentes" é a palavra plural em latim para grupos maiores de seres humanos (por exemplo, tribos, nações, povos; singular: "gens"). Neste jogo, os jogadores assumem o papel de um povo antigo que tenta se desenvolver construindo monumentos e colonizando ou fundando novas cidades no mar Mediterrâneo. O jogo é jogado em seis rodadas, cada uma consistindo em três fases: preparação, ações e arrumação. Existem três épocas — rodadas 1-2, 3-4, 5-6 — com novas cartas de monumentos entrando no jogo no início das rodadas 1, 3 e 5. Cada jogador tem um mapa pessoal com uma trilha de tempo para marcadores de ação e marcadores de ampulheta. Na fase de ação de uma rodada, os jogadores fazem suas jogadas em ordem horária, realizando uma ação por vez. Cada ação requer um marcador de ação do tabuleiro principal que é colocado na trilha de tempo. Dependendo das informações no marcador de ação, você também deve pagar algum dinheiro ou pegar ampulhetas que são colocadas na trilha de tempo. Quando você não tem espaços livres na sua trilha de tempo, deve passar o restante da rodada. Portanto, o número de ações por jogador em uma única rodada pode variar significativamente se, por exemplo, você escolher ampulhetas duplas em vez de duas simples ou pegar marcadores de ação que exigem mais dinheiro, mas menos ampulhetas. Ampulhetas simples são descartadas na fase de arrumação, enquanto ampulhetas duplas são viradas para se tornarem marcadores de ampulheta simples e permanecem para outra rodada. As ações são: Comprar novas cartas da exibição comum, Construir monumentos (jogando cartas da sua mão na sua exibição pessoal para pontos de vitória e novas opções), Educar seu povo, Construir/fundar cidades, Pegar dinheiro. Para jogar uma carta, você deve atender aos requisitos impressos nessa carta, como ter pessoas específicas no seu tabuleiro pessoal (por exemplo, dois sacerdotes e quatro soldados). Esses requisitos são a razão pela qual a educação — ou seja, conseguir pessoas específicas — é importante, mas não é tão fácil porque existem seis tipos diferentes de pessoas — três à esquerda e três à direita do seu tabuleiro pessoal — e você tem apenas seis espaços no total para os dois tipos na mesma linha. Se você tiver três comerciantes, por exemplo, você move seu marcador de contagem de comerciantes três espaços em direção ao lado dos soldados e, portanto, você só tem três espaços restantes para soldados. Ao educar um quarto soldado e mover seu marcador de soldado para o seu quarto espaço, você automaticamente perde um comerciante porque esse marcador é empurrado de volta para o seu segundo espaço. É crucial gerar ações adicionais usando as funções específicas dos monumentos na sua exibição e das cidades que você construiu. As cidades são caras, mas criam benefícios no final de cada rodada ou oferecem novas opções para realizar uma ação sem adquirir um marcador de ação, ganhando apenas um marcador de ampulheta em vez disso. Tente ter uma renda constante para evitar desperdiçar ações para pegar dinheiro. Preste atenção à exibição de cartas comuns, que é nova em cada jogo, porque as cartas de monumentos são embaralhadas aleatoriamente dentro dos baralhos das épocas I, II e III. Colete símbolos idênticos nas cartas para se beneficiar dos pontos de vitória crescentes por uma série de símbolos. Construa cidades para ampliar suas opções!
| Mecânica: | |
| Categorias: | Histórico Civilização |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5407004490250 |
| Em 7 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 2645 vezes | |
Gentes é um interessante jogo de civilização com um mecanismo de tempo inovador. "Gentes" é a palavra plural em latim para grupos maiores de seres humanos (por exemplo, tribos, nações, povos; singular: "gens"). Neste jogo, os jogadores assumem o papel de um povo antigo que tenta se desenvolver construindo monumentos e colonizando ou fundando novas cidades no mar Mediterrâneo. O jogo é jogado em seis rodadas, cada uma consistindo em três fases: preparação, ações e arrumação. Existem três épocas — rodadas 1-2, 3-4, 5-6 — com novas cartas de monumentos entrando no jogo no início das rodadas 1, 3 e 5. Cada jogador tem um mapa pessoal com uma trilha de tempo para marcadores de ação e marcadores de ampulheta. Na fase de ação de uma rodada, os jogadores fazem suas jogadas em ordem horária, realizando uma ação por vez. Cada ação requer um marcador de ação do tabuleiro principal que é colocado na trilha de tempo. Dependendo das informações no marcador de ação, você também deve pagar algum dinheiro ou pegar ampulhetas que são colocadas na trilha de tempo. Quando você não tem espaços livres na sua trilha de tempo, deve passar o restante da rodada. Portanto, o número de ações por jogador em uma única rodada pode variar significativamente se, por exemplo, você escolher ampulhetas duplas em vez de duas simples ou pegar marcadores de ação que exigem mais dinheiro, mas menos ampulhetas. Ampulhetas simples são descartadas na fase de arrumação, enquanto ampulhetas duplas são viradas para se tornarem marcadores de ampulheta simples e permanecem para outra rodada. As ações são: Comprar novas cartas da exibição comum, Construir monumentos (jogando cartas da sua mão na sua exibição pessoal para pontos de vitória e novas opções), Educar seu povo, Construir/fundar cidades, Pegar dinheiro. Para jogar uma carta, você deve atender aos requisitos impressos nessa carta, como ter pessoas específicas no seu tabuleiro pessoal (por exemplo, dois sacerdotes e quatro soldados). Esses requisitos são a razão pela qual a educação — ou seja, conseguir pessoas específicas — é importante, mas não é tão fácil porque existem seis tipos diferentes de pessoas — três à esquerda e três à direita do seu tabuleiro pessoal — e você tem apenas seis espaços no total para os dois tipos na mesma linha. Se você tiver três comerciantes, por exemplo, você move seu marcador de contagem de comerciantes três espaços em direção ao lado dos soldados e, portanto, você só tem três espaços restantes para soldados. Ao educar um quarto soldado e mover seu marcador de soldado para o seu quarto espaço, você automaticamente perde um comerciante porque esse marcador é empurrado de volta para o seu segundo espaço. É crucial gerar ações adicionais usando as funções específicas dos monumentos na sua exibição e das cidades que você construiu. As cidades são caras, mas criam benefícios no final de cada rodada ou oferecem novas opções para realizar uma ação sem adquirir um marcador de ação, ganhando apenas um marcador de ampulheta em vez disso. Tente ter uma renda constante para evitar desperdiçar ações para pegar dinheiro. Preste atenção à exibição de cartas comuns, que é nova em cada jogo, porque as cartas de monumentos são embaralhadas aleatoriamente dentro dos baralhos das épocas I, II e III. Colete símbolos idênticos nas cartas para se beneficiar dos pontos de vitória crescentes por uma série de símbolos. Construa cidades para ampliar suas opções!
| Mecânica: | |
| Categorias: | Histórico Civilização |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5407004490250 |
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