Descrição
Em algum lugar, nas profundezas do submundo, não muito longe do Estige e dos Campos Elísios, os carregadores estão se preparando para bater à porta de seus hóspedes. E SIM: eles estão com MEDO.
Em Hellton Palace, ambos os jogadores estão gerenciando um hotel, contratando carregadores para atender às necessidades de seus hóspedes. Mas, no final, eles sabem que o lugar vai desmoronar em algum momento... Tente sobreviver mais que seu oponente!
Um cliente insatisfeito penalizaria sua reputação, mas uma criatura lendária ou um deus muito entusiasmado pode literalmente quebrar os pilares que sustentam o edifício!
Mude seu hábito tendo um novo objetivo: Perder por último!
Na sua vez:
1) Dê as boas-vindas a um hóspede em um dos quartos disponíveis na fila correspondente.
2) Despedaça seus carregadores virando sua ficha para o lado "break".
3) Contrate novos pagando o custo com seu dinheiro suado.
4) Mova seu peão de Carregador do quarto #1 para o #9. Quando chegar a um quarto vazio, ignore-o e passe para o próximo. Quando chegar a um quarto ocupado, escolha se vai atender o Hóspede ou não.
Atender um Hóspede remove seu token de irritação e o torna satisfeito, o que permite que você aplique os efeitos em seu porta-chaves. Se você decidir não atender o Hóspede, coloque um token de Irritação nele, a menos que ele já tenha um. Nesse caso, remova-o com um token de Sino. Nesse caso, remova todos os tokens de irritação e perca um token de sino.
5) Escolha entre coletar moedas (de todos os hóspedes satisfeitos/todos os hóspedes sem token de irritação) OU recuperar um token de Sino.
Existem duas maneiras de terminar o jogo:
Um jogador não tem mais tokens de sino
Um jogador tem uma coluna sem tokens de pilar
Informações adicionais
Descrição
Em algum lugar, nas profundezas do submundo, não muito longe do Estige e dos Campos Elísios, os carregadores estão se preparando para bater à porta de seus hóspedes. E SIM: eles estão com MEDO.
Em Hellton Palace, ambos os jogadores estão gerenciando um hotel, contratando carregadores para atender às necessidades de seus hóspedes. Mas, no final, eles sabem que o lugar vai desmoronar em algum momento... Tente sobreviver mais que seu oponente!
Um cliente insatisfeito penalizaria sua reputação, mas uma criatura lendária ou um deus muito entusiasmado pode literalmente quebrar os pilares que sustentam o edifício!
Mude seu hábito tendo um novo objetivo: Perder por último!
Na sua vez:
1) Dê as boas-vindas a um hóspede em um dos quartos disponíveis na fila correspondente.
2) Despedaça seus carregadores virando sua ficha para o lado "break".
3) Contrate novos pagando o custo com seu dinheiro suado.
4) Mova seu peão de Carregador do quarto #1 para o #9. Quando chegar a um quarto vazio, ignore-o e passe para o próximo. Quando chegar a um quarto ocupado, escolha se vai atender o Hóspede ou não.
Atender um Hóspede remove seu token de irritação e o torna satisfeito, o que permite que você aplique os efeitos em seu porta-chaves. Se você decidir não atender o Hóspede, coloque um token de Irritação nele, a menos que ele já tenha um. Nesse caso, remova-o com um token de Sino. Nesse caso, remova todos os tokens de irritação e perca um token de sino.
5) Escolha entre coletar moedas (de todos os hóspedes satisfeitos/todos os hóspedes sem token de irritação) OU recuperar um token de Sino.
Existem duas maneiras de terminar o jogo:
Um jogador não tem mais tokens de sino
Um jogador tem uma coluna sem tokens de pilar
Informações adicionais