|
|
|
|
2-5
90 − 1'
12
Nenhum texto necessário no jogo
|
Hermagor
Editora: Quined White Goblin Games
Use nosso mercado utrade!
Hermagor
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Em uma terra distante, há muitos e muitos anos, surgiu uma grande e rica cidade: seu nome, agora esquecido pela maioria, era Hermagor. O comércio era a fonte de sua riqueza, pois de todo o seu território, camponeses, artesãos e até aventureiros traziam para a cidade todo tipo de mercadoria: armas, livros antigos, relíquias preciosas e ovos de dragão raros. Nesta cidade, você pode comprar e trocar tudo. Isso tornou Hermagor famosa e comerciantes vieram de longe para comprar e vender todos os tipos de bens no mercado. Alguns até se aventuraram em perigosas aventuras para adquirir itens especialmente raros. Eles cruzaram esta rica região, criando novos caminhos e estradas, adicionando mercados às cidades, mas sempre com o objetivo de se tornarem os mais ricos! Ambientado na terra imaginária de Hermagor, cada jogador assume o papel de um comerciante que se esforça para ser o comerciante mais rico. Enquanto jogam, eles visam adquirir bens no mercado e depois vender esses bens de forma lucrativa nas cidades e vilarejos da terra de Hermagor. Os jogadores primeiro ganham acesso às peças de bens no mercado colocando seus agentes nas proximidades das peças que desejam. Em seguida, os jogadores movem um agente pelo mapa de Hermagor, visitando e vendendo bens nas cidades que solicitam bens que correspondem às peças que o jogador adquiriu no mercado. Hermagor é jogado em cinco rodadas com duas fases em cada rodada. Cada rodada começa com a fase do mercado. Os jogadores pagam para colocar seus quatro agentes no mercado, tentando controlar as peças de bens que usarão na segunda fase da rodada. O controle de uma peça vai para o jogador que tem mais agentes ao lado da peça. Empates são decididos pela prioridade das localizações adjacentes. Agentes adjacentes aos lados de uma peça têm prioridade sobre agentes adjacentes aos cantos das peças. Um agente colocado em uma peça tem a maior prioridade. Depois que todos os agentes foram colocados e as peças reivindicadas pelos jogadores, os agentes do mercado também geram renda. Agentes na mesma linha ou coluna geram renda à taxa de 1 por 1 agente, 3 por 2 agentes, 6 por 3 agentes e 10 por 4 agentes. O preço para colocar agentes depende da localização. Localizações que aplicam controle a mais peças custam mais. Cada rodada termina com a fase de venda. Os jogadores se revezam movendo um agente pelo mapa de Hermagor, pagando um preço por cada segmento de estrada que usam para poder vender bens em uma cidade ou vila. É importante notar que cada jogador só pode vender em qualquer cidade ou vila uma vez durante o jogo. Os jogadores marcam cada cidade ou vila onde venderam bens com uma casa. Os jogadores recebem uma pequena recompensa monetária quando outros jogadores vendem em uma cidade ou vila onde o jogador já vendeu. Vender bens em todas as cidades ou vilas que cercam uma região do mapa definida por um conjunto de estradas potencialmente dá ao jogador o direito a uma instalação de produção nessa região, fornecendo renda adicional imediatamente e no final do jogo. Hermagor termina quando o último jogador termina seu turno da fase de venda da quinta rodada. Dinheiro bônus de final de jogo é concedido por instalações de produção, a maior quantidade de vendas ao longo da estrada principal e pela menor das localizações de vendas de cada jogador em cada uma das três regiões de Hermagor definidas por seus rios. O jogador com mais dinheiro no final do jogo vence.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Leilão/Licitação Especulação de commodities Movimento ponto a ponto Construção de rota/rede |
| Categorias: | Econômico Medieval Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_15522 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2967 vezes | |
Em uma terra distante, há muitos e muitos anos, surgiu uma grande e rica cidade: seu nome, agora esquecido pela maioria, era Hermagor. O comércio era a fonte de sua riqueza, pois de todo o seu território, camponeses, artesãos e até aventureiros traziam para a cidade todo tipo de mercadoria: armas, livros antigos, relíquias preciosas e ovos de dragão raros. Nesta cidade, você pode comprar e trocar tudo. Isso tornou Hermagor famosa e comerciantes vieram de longe para comprar e vender todos os tipos de bens no mercado. Alguns até se aventuraram em perigosas aventuras para adquirir itens especialmente raros. Eles cruzaram esta rica região, criando novos caminhos e estradas, adicionando mercados às cidades, mas sempre com o objetivo de se tornarem os mais ricos! Ambientado na terra imaginária de Hermagor, cada jogador assume o papel de um comerciante que se esforça para ser o comerciante mais rico. Enquanto jogam, eles visam adquirir bens no mercado e depois vender esses bens de forma lucrativa nas cidades e vilarejos da terra de Hermagor. Os jogadores primeiro ganham acesso às peças de bens no mercado colocando seus agentes nas proximidades das peças que desejam. Em seguida, os jogadores movem um agente pelo mapa de Hermagor, visitando e vendendo bens nas cidades que solicitam bens que correspondem às peças que o jogador adquiriu no mercado. Hermagor é jogado em cinco rodadas com duas fases em cada rodada. Cada rodada começa com a fase do mercado. Os jogadores pagam para colocar seus quatro agentes no mercado, tentando controlar as peças de bens que usarão na segunda fase da rodada. O controle de uma peça vai para o jogador que tem mais agentes ao lado da peça. Empates são decididos pela prioridade das localizações adjacentes. Agentes adjacentes aos lados de uma peça têm prioridade sobre agentes adjacentes aos cantos das peças. Um agente colocado em uma peça tem a maior prioridade. Depois que todos os agentes foram colocados e as peças reivindicadas pelos jogadores, os agentes do mercado também geram renda. Agentes na mesma linha ou coluna geram renda à taxa de 1 por 1 agente, 3 por 2 agentes, 6 por 3 agentes e 10 por 4 agentes. O preço para colocar agentes depende da localização. Localizações que aplicam controle a mais peças custam mais. Cada rodada termina com a fase de venda. Os jogadores se revezam movendo um agente pelo mapa de Hermagor, pagando um preço por cada segmento de estrada que usam para poder vender bens em uma cidade ou vila. É importante notar que cada jogador só pode vender em qualquer cidade ou vila uma vez durante o jogo. Os jogadores marcam cada cidade ou vila onde venderam bens com uma casa. Os jogadores recebem uma pequena recompensa monetária quando outros jogadores vendem em uma cidade ou vila onde o jogador já vendeu. Vender bens em todas as cidades ou vilas que cercam uma região do mapa definida por um conjunto de estradas potencialmente dá ao jogador o direito a uma instalação de produção nessa região, fornecendo renda adicional imediatamente e no final do jogo. Hermagor termina quando o último jogador termina seu turno da fase de venda da quinta rodada. Dinheiro bônus de final de jogo é concedido por instalações de produção, a maior quantidade de vendas ao longo da estrada principal e pela menor das localizações de vendas de cada jogador em cada uma das três regiões de Hermagor definidas por seus rios. O jogador com mais dinheiro no final do jogo vence.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Leilão/Licitação Especulação de commodities Movimento ponto a ponto Construção de rota/rede |
| Categorias: | Econômico Medieval Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_15522 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2967 vezes | |