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How the Union was Saved: the American Civil War 1861 - 1865
Editora: Strategemata
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How the Union was Saved: the American Civil War 1861 - 1865
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How the Union was Saved é um wargame estratégico para dois jogadores que retrata toda a Guerra Civil Americana. Um jogador controla as forças e recursos do Norte e, o outro, os do Sul.
Durante cada Turno de Jogo, que representa três meses de tempo real, os jogadores devem considerar a melhor forma de gastar seus preciosos Pontos de Recursos (RPs). Estes são usados para construir e manter as cadeias de depósitos necessárias para manter os exércitos abastecidos e permitir que se movam e lutem, bem como para construir fortificações. Geralmente, os RPs refletem a superioridade da economia e dos recursos do Norte; mas, o número real disponível a cada Turno está sujeito a um modificador aleatório e a cartas que retratam alguns dos eventos mais significativos da guerra. Estas últimas adicionam cor histórica e, muitas vezes, aumentam a tensão ao atrapalhar os planos mais cuidadosamente elaborados. Aqueles que jogaram o aclamado How the West was Saved reconhecerão essa abordagem.
How the Union was Saved é complementado por uma nova mecânica que enfatiza a “neblina da guerra”. Apenas os comandantes de exército são implantados no Mapa do Jogo. A força das tropas sob seu comando (composta por artilharia, cavalaria e infantaria) é oculta do oponente até que o combate ocorra e, mesmo assim, a força total de um ou ambos os lados pode não ser revelada. Este dispositivo coloca os jogadores na pele dos comandantes de exército, capazes de ganhar uma vantagem através do uso inteligente de blefes e enganos; mas, também vulneráveis a um revés doloroso se, por exemplo, confundirem uma grande operação ofensiva com uma distração. Isso produziu alguns jogos realmente emocionantes durante os testes.
Durante cada Turno de Jogo, que representa três meses de tempo real, os jogadores devem considerar a melhor forma de gastar seus preciosos Pontos de Recursos (RPs). Estes são usados para construir e manter as cadeias de depósitos necessárias para manter os exércitos abastecidos e permitir que se movam e lutem, bem como para construir fortificações. Geralmente, os RPs refletem a superioridade da economia e dos recursos do Norte; mas, o número real disponível a cada Turno está sujeito a um modificador aleatório e a cartas que retratam alguns dos eventos mais significativos da guerra. Estas últimas adicionam cor histórica e, muitas vezes, aumentam a tensão ao atrapalhar os planos mais cuidadosamente elaborados. Aqueles que jogaram o aclamado How the West was Saved reconhecerão essa abordagem.
How the Union was Saved é complementado por uma nova mecânica que enfatiza a “neblina da guerra”. Apenas os comandantes de exército são implantados no Mapa do Jogo. A força das tropas sob seu comando (composta por artilharia, cavalaria e infantaria) é oculta do oponente até que o combate ocorra e, mesmo assim, a força total de um ou ambos os lados pode não ser revelada. Este dispositivo coloca os jogadores na pele dos comandantes de exército, capazes de ganhar uma vantagem através do uso inteligente de blefes e enganos; mas, também vulneráveis a um revés doloroso se, por exemplo, confundirem uma grande operação ofensiva com uma distração. Isso produziu alguns jogos realmente emocionantes durante os testes.
How the Union was Saved é um wargame estratégico para dois jogadores que retrata toda a Guerra Civil Americana. Um jogador controla as forças e recursos do Norte e, o outro, os do Sul.
Durante cada Turno de Jogo, que representa três meses de tempo real, os jogadores devem considerar a melhor forma de gastar seus preciosos Pontos de Recursos (RPs). Estes são usados para construir e manter as cadeias de depósitos necessárias para manter os exércitos abastecidos e permitir que se movam e lutem, bem como para construir fortificações. Geralmente, os RPs refletem a superioridade da economia e dos recursos do Norte; mas, o número real disponível a cada Turno está sujeito a um modificador aleatório e a cartas que retratam alguns dos eventos mais significativos da guerra. Estas últimas adicionam cor histórica e, muitas vezes, aumentam a tensão ao atrapalhar os planos mais cuidadosamente elaborados. Aqueles que jogaram o aclamado How the West was Saved reconhecerão essa abordagem.
How the Union was Saved é complementado por uma nova mecânica que enfatiza a “neblina da guerra”. Apenas os comandantes de exército são implantados no Mapa do Jogo. A força das tropas sob seu comando (composta por artilharia, cavalaria e infantaria) é oculta do oponente até que o combate ocorra e, mesmo assim, a força total de um ou ambos os lados pode não ser revelada. Este dispositivo coloca os jogadores na pele dos comandantes de exército, capazes de ganhar uma vantagem através do uso inteligente de blefes e enganos; mas, também vulneráveis a um revés doloroso se, por exemplo, confundirem uma grande operação ofensiva com uma distração. Isso produziu alguns jogos realmente emocionantes durante os testes.
Durante cada Turno de Jogo, que representa três meses de tempo real, os jogadores devem considerar a melhor forma de gastar seus preciosos Pontos de Recursos (RPs). Estes são usados para construir e manter as cadeias de depósitos necessárias para manter os exércitos abastecidos e permitir que se movam e lutem, bem como para construir fortificações. Geralmente, os RPs refletem a superioridade da economia e dos recursos do Norte; mas, o número real disponível a cada Turno está sujeito a um modificador aleatório e a cartas que retratam alguns dos eventos mais significativos da guerra. Estas últimas adicionam cor histórica e, muitas vezes, aumentam a tensão ao atrapalhar os planos mais cuidadosamente elaborados. Aqueles que jogaram o aclamado How the West was Saved reconhecerão essa abordagem.
How the Union was Saved é complementado por uma nova mecânica que enfatiza a “neblina da guerra”. Apenas os comandantes de exército são implantados no Mapa do Jogo. A força das tropas sob seu comando (composta por artilharia, cavalaria e infantaria) é oculta do oponente até que o combate ocorra e, mesmo assim, a força total de um ou ambos os lados pode não ser revelada. Este dispositivo coloca os jogadores na pele dos comandantes de exército, capazes de ganhar uma vantagem através do uso inteligente de blefes e enganos; mas, também vulneráveis a um revés doloroso se, por exemplo, confundirem uma grande operação ofensiva com uma distração. Isso produziu alguns jogos realmente emocionantes durante os testes.