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Kaiju Crush
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Kaiju Crush

Um jogo de tabuleiro de Tim Armstrong Justin De Witt
Editora: Fireside Games
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Kaiju Crush
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
28 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
1x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
80 cartões de 70.0mm largura e 70.0mm de altura
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Magnum Ultra-fit per Lost Cities (70 x 110 mm) Size 2 (MDG7103)
Disponível
2x (50 Peças) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Size Square (70 x 70 mm)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Square Premium (70 x 70 mm) (MDG7134)
Disponível
2x (50 Peças) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (UPL-7134)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 70 mm) (Black)
Para encomendar
1x (110 Peças) Sleeve Kings Small Square Card Sleeves (70x70mm) 110 Pack 60 Microns
Disponível
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Disponível
2x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (HMN-BLACK)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Disponível
Descrição Descrição
Kaiju Crush é um jogo de estratégia leve com movimento limitado em grade, objetivos compartilhados e combate intransitivo em um tabuleiro modular. No jogo, os jogadores escolhem um dos quatro monstros gigantes para jogar e procedem a esmagar edifícios e lutar contra outros kaiju por pontos de vitória. Em cada turno, um jogador escolhe jogar sua própria carta de movimento ou a carta de movimento compartilhada para pousar e esmagar uma peça de cidade (ou seja, um edifício). O jogador pega a peça de cidade e coloca um marcador de território em seu lugar. As peças de cidade pontuam diferentes pontos e os marcadores de território podem render pontos de vitória com base em cartas de objetivo que mostram metas como marcadores de território conectados ou não conectados, o número de grupos de peças de cidade que um jogador reivindica e formas criadas na grade da cidade. Pontos também são gerados lutando contra um monstro em um espaço adjacente ou um monstro ocupando um marcador de território. Para lutar, os jogadores puxam cinco marcadores de território e olham para o verso. Existem cinco símbolos que representam os golpes na luta: sopro de fogo, garra, cauda, chute e espinhos. Esses símbolos fazem parte de um sistema de combate intransitivo, no qual alguns símbolos vencem outros, mas são vencidos por outros por sua vez. Cada monstro também tem sua própria habilidade de combate única, bem como habilidades especiais que mudam a cada jogo. Os vencedores de qualquer tipo de batalha ganham um token de vitória de combate aleatório no valor de 1 a 3 pontos. Os vencedores das batalhas de território também substituem o marcador de território atual pelo seu, o que pode ajudar a cumprir objetivos e frustrar os oponentes. Quando nenhum monstro pode se mover, o jogo termina, e o monstro com mais pontos de vitória é supremo!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Reconhecimento de padrões Pedra-Papel-Tesoura
Categorias: Lutando
Nomes alternativos:
BARCODE: 850680002159
Isso foi visto 3788 vezes
Descrição Descrição
Kaiju Crush é um jogo de estratégia leve com movimento limitado em grade, objetivos compartilhados e combate intransitivo em um tabuleiro modular. No jogo, os jogadores escolhem um dos quatro monstros gigantes para jogar e procedem a esmagar edifícios e lutar contra outros kaiju por pontos de vitória. Em cada turno, um jogador escolhe jogar sua própria carta de movimento ou a carta de movimento compartilhada para pousar e esmagar uma peça de cidade (ou seja, um edifício). O jogador pega a peça de cidade e coloca um marcador de território em seu lugar. As peças de cidade pontuam diferentes pontos e os marcadores de território podem render pontos de vitória com base em cartas de objetivo que mostram metas como marcadores de território conectados ou não conectados, o número de grupos de peças de cidade que um jogador reivindica e formas criadas na grade da cidade. Pontos também são gerados lutando contra um monstro em um espaço adjacente ou um monstro ocupando um marcador de território. Para lutar, os jogadores puxam cinco marcadores de território e olham para o verso. Existem cinco símbolos que representam os golpes na luta: sopro de fogo, garra, cauda, chute e espinhos. Esses símbolos fazem parte de um sistema de combate intransitivo, no qual alguns símbolos vencem outros, mas são vencidos por outros por sua vez. Cada monstro também tem sua própria habilidade de combate única, bem como habilidades especiais que mudam a cada jogo. Os vencedores de qualquer tipo de batalha ganham um token de vitória de combate aleatório no valor de 1 a 3 pontos. Os vencedores das batalhas de território também substituem o marcador de território atual pelo seu, o que pode ajudar a cumprir objetivos e frustrar os oponentes. Quando nenhum monstro pode se mover, o jogo termina, e o monstro com mais pontos de vitória é supremo!
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
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1x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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1x (100 Peças) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
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2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Square Premium (70 x 70 mm) (MDG7134)
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Disponível
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Disponível
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Disponível
2x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (HMN-BLACK)
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1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Disponível
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Mecânica: Reconhecimento de padrões Pedra-Papel-Tesoura
Categorias: Lutando
Nomes alternativos:
BARCODE: 850680002159
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