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Maori Wars: The New Zealand Land Wars, 1845-1872
Editora: Legion Wargames LLC
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Maori Wars: The New Zealand Land Wars, 1845-1872
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As Guerras Maorí são uma simulação dos principais levantes que ocorreram entre 1845 e 1872 devido às incursões coloniais britânicas nas terras nativas maorí na Ilha Norte da Nova Zelândia. O conflito envolveu a destruição de numerosas aldeias, pas (aldeias fortemente fortificadas que apresentavam intrincadas obras de trincheiras) e assentamentos coloniais. A guerra apresentou aos britânicos um inimigo astuto e bem armado cujas obras de defesa e estratégia de emboscada os surpreenderam e frustraram. À medida que os cenários progridem, a extensão do conflito também aumenta. Mais regulares britânicos, tropas nascidas na Austrália e milícias da Nova Zelândia entram em cena e se aliam a cada vez mais tribos que tendem a mudar de lado nos momentos mais inoportunos (aqueles que apoiavam os britânicos passaram a ser conhecidos como Queenites). Cenários históricos apresentam baixa densidade de contadores, tempo de jogo rápido (menos de duas horas) e apresentam uma nova regra de incursão na mata que permite ao jogador maorí mover unidades temporariamente para fora do mapa e depois de volta para um local de sua escolha. À medida que o jogador britânico ganha experiência, ele aprende a rastrear essas tribos. Nesse ponto, ele entra e batalha contra essas unidades na mata. A resistência maorí depende do apoio das aldeias, então, à medida que as aldeias fortificadas caem sob controle britânico, a resistência derrete. Despachos de batalha aleatórios refletem as circunstâncias históricas. Eventos como: BUSCAR PAZ, NOVA RELIGIÃO e TRIBOS PREOCUPADAS forçam os jogadores a lidar com novas crises em desenvolvimento. Os ingleses podem construir fortes, mas são penalizados pela construção de fortes, pois historicamente causaram levantes locais. Canoas e canhoneiras permitem transporte rápido e, no caso das canhoneiras, apoio de artilharia fluvial. A artilharia e a cavalaria britânicas padrão são introduzidas, mas desempenham apenas um papel de apoio menor. O terreno e o conhecimento do terreno são a arma secreta dos maorí. A força relativa das tropas é projetada para permitir a possibilidade de resultados históricos, não a força histórica proporcional. A esmagadora superioridade britânica em homens e poder de fogo tornou os sucessos das forças maorí ainda mais notáveis. Escala do mapa: 10 milhas por hexágono Tamanho da unidade: batalhões/pontos de força Escala de tempo: 3 meses por turno.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1351 vezes | |
As Guerras Maorí são uma simulação dos principais levantes que ocorreram entre 1845 e 1872 devido às incursões coloniais britânicas nas terras nativas maorí na Ilha Norte da Nova Zelândia. O conflito envolveu a destruição de numerosas aldeias, pas (aldeias fortemente fortificadas que apresentavam intrincadas obras de trincheiras) e assentamentos coloniais. A guerra apresentou aos britânicos um inimigo astuto e bem armado cujas obras de defesa e estratégia de emboscada os surpreenderam e frustraram. À medida que os cenários progridem, a extensão do conflito também aumenta. Mais regulares britânicos, tropas nascidas na Austrália e milícias da Nova Zelândia entram em cena e se aliam a cada vez mais tribos que tendem a mudar de lado nos momentos mais inoportunos (aqueles que apoiavam os britânicos passaram a ser conhecidos como Queenites). Cenários históricos apresentam baixa densidade de contadores, tempo de jogo rápido (menos de duas horas) e apresentam uma nova regra de incursão na mata que permite ao jogador maorí mover unidades temporariamente para fora do mapa e depois de volta para um local de sua escolha. À medida que o jogador britânico ganha experiência, ele aprende a rastrear essas tribos. Nesse ponto, ele entra e batalha contra essas unidades na mata. A resistência maorí depende do apoio das aldeias, então, à medida que as aldeias fortificadas caem sob controle britânico, a resistência derrete. Despachos de batalha aleatórios refletem as circunstâncias históricas. Eventos como: BUSCAR PAZ, NOVA RELIGIÃO e TRIBOS PREOCUPADAS forçam os jogadores a lidar com novas crises em desenvolvimento. Os ingleses podem construir fortes, mas são penalizados pela construção de fortes, pois historicamente causaram levantes locais. Canoas e canhoneiras permitem transporte rápido e, no caso das canhoneiras, apoio de artilharia fluvial. A artilharia e a cavalaria britânicas padrão são introduzidas, mas desempenham apenas um papel de apoio menor. O terreno e o conhecimento do terreno são a arma secreta dos maorí. A força relativa das tropas é projetada para permitir a possibilidade de resultados históricos, não a força histórica proporcional. A esmagadora superioridade britânica em homens e poder de fogo tornou os sucessos das forças maorí ainda mais notáveis. Escala do mapa: 10 milhas por hexágono Tamanho da unidade: batalhões/pontos de força Escala de tempo: 3 meses por turno.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
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