|
|
|
|
2
30'
8
Algún texto necesario
|
Patchwork
Editora: Lookout Games
Use nosso mercado utrade!
Patchwork
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Em Patchwork, dois jogadores competem para construir o patchwork mais estético (e pontuado) em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para começar a jogar, disponha todos os retalhos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido anti-horário do retalho 2-1. Cada jogador pega cinco botões - a moeda/pontos do jogo - e alguém é escolhido como o primeiro jogador.
Em um turno, um jogador pode comprar um dos três retalhos que estão no sentido horário do carretel ou passar. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, avança seu token de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho, move o carretel para a localização desse retalho no círculo e, em seguida, adiciona o retalho ao seu tabuleiro de jogo. Você pode colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente e, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu.
Além de um custo em botões e um custo de tempo, cada retalho também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha de tempo, você soma o número de botões em seu tabuleiro de jogo e, em seguida, pega essa quantidade de botões do banco.
Além disso, a trilha de tempo representa cinco retalhos de 1x1, e durante a configuração você coloca cinco retalhos de 1x1 reais nesses espaços. Quem passar primeiro um retalho na trilha de tempo reivindica esse retalho e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo.
Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele coloca o retalho comprado (supondo que tenha comprado um e não tenha passado) e, em seguida, pega uma pontuação final de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, cada jogador perde dois botões para cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. Quem tiver mais botões vence.
Em um turno, um jogador pode comprar um dos três retalhos que estão no sentido horário do carretel ou passar. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, avança seu token de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho, move o carretel para a localização desse retalho no círculo e, em seguida, adiciona o retalho ao seu tabuleiro de jogo. Você pode colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente e, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu.
Além de um custo em botões e um custo de tempo, cada retalho também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha de tempo, você soma o número de botões em seu tabuleiro de jogo e, em seguida, pega essa quantidade de botões do banco.
Além disso, a trilha de tempo representa cinco retalhos de 1x1, e durante a configuração você coloca cinco retalhos de 1x1 reais nesses espaços. Quem passar primeiro um retalho na trilha de tempo reivindica esse retalho e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo.
Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele coloca o retalho comprado (supondo que tenha comprado um e não tenha passado) e, em seguida, pega uma pontuação final de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, cada jogador perde dois botões para cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. Quem tiver mais botões vence.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Colocação de ladrilhos Faixa de tempo |
| Categorias: | Estratégia Abstrata |
| Nomes alternativos: | Patchwork Patchwork Décimo Aniversario Patchwork Jubileumeditie Patchwork Specials: 10 Year Anniversary Edition Patchwork: 10 éves jubileumi kiadás Patchwork: 10 Jahre Jubiläumsedition Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edition 10ème Anniversaire Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Nordic Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Valentinstag Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Печворк: Український фольклор Пэчворк שמיכת טלאים เย็บปักถักร้อย パッチワーク パッチワーク:10周年記念バージョン パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크 패치워크 10주년 기념판 패치워크: 크리스마스 에디션 |
| BARCODE: | 4260402310756 |
| Em 12 listas de desejos Em 30 coleções Isso foi visto 16416 vezes | |
Em Patchwork, dois jogadores competem para construir o patchwork mais estético (e pontuado) em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para começar a jogar, disponha todos os retalhos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido anti-horário do retalho 2-1. Cada jogador pega cinco botões - a moeda/pontos do jogo - e alguém é escolhido como o primeiro jogador.
Em um turno, um jogador pode comprar um dos três retalhos que estão no sentido horário do carretel ou passar. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, avança seu token de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho, move o carretel para a localização desse retalho no círculo e, em seguida, adiciona o retalho ao seu tabuleiro de jogo. Você pode colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente e, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu.
Além de um custo em botões e um custo de tempo, cada retalho também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha de tempo, você soma o número de botões em seu tabuleiro de jogo e, em seguida, pega essa quantidade de botões do banco.
Além disso, a trilha de tempo representa cinco retalhos de 1x1, e durante a configuração você coloca cinco retalhos de 1x1 reais nesses espaços. Quem passar primeiro um retalho na trilha de tempo reivindica esse retalho e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo.
Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele coloca o retalho comprado (supondo que tenha comprado um e não tenha passado) e, em seguida, pega uma pontuação final de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, cada jogador perde dois botões para cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. Quem tiver mais botões vence.
Em um turno, um jogador pode comprar um dos três retalhos que estão no sentido horário do carretel ou passar. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões mostrado no retalho, avança seu token de tempo na trilha de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho, move o carretel para a localização desse retalho no círculo e, em seguida, adiciona o retalho ao seu tabuleiro de jogo. Você pode colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente você vai querer encaixar as coisas o mais apertadas possível. Se seu token de tempo estiver atrás ou em cima do token de tempo do outro jogador, você faz outro turno; caso contrário, é a vez do oponente. Em vez de comprar um retalho, você pode optar por passar; para fazer isso, você move seu token de tempo para o espaço imediatamente à frente do token de tempo do oponente e, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você se moveu.
Além de um custo em botões e um custo de tempo, cada retalho também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na trilha de tempo, você soma o número de botões em seu tabuleiro de jogo e, em seguida, pega essa quantidade de botões do banco.
Além disso, a trilha de tempo representa cinco retalhos de 1x1, e durante a configuração você coloca cinco retalhos de 1x1 reais nesses espaços. Quem passar primeiro um retalho na trilha de tempo reivindica esse retalho e o coloca imediatamente em seu tabuleiro de jogo.
Quando um jogador realiza uma ação que move seu token de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele coloca o retalho comprado (supondo que tenha comprado um e não tenha passado) e, em seguida, pega uma pontuação final de botões do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, cada jogador perde dois botões para cada espaço vazio em seu tabuleiro de jogo. Quem tiver mais botões vence.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Colocação de ladrilhos Faixa de tempo |
| Categorias: | Estratégia Abstrata |
| Nomes alternativos: | Patchwork Patchwork Décimo Aniversario Patchwork Jubileumeditie Patchwork Specials: 10 Year Anniversary Edition Patchwork: 10 éves jubileumi kiadás Patchwork: 10 Jahre Jubiläumsedition Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edition 10ème Anniversaire Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Nordic Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Valentinstag Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Печворк: Український фольклор Пэчворк שמיכת טלאים เย็บปักถักร้อย パッチワーク パッチワーク:10周年記念バージョン パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크 패치워크 10주년 기념판 패치워크: 크리스마스 에디션 |
| BARCODE: | 4260402310756 |
| Em 12 listas de desejos Em 30 coleções Isso foi visto 16416 vezes | |