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2-4
60'
13
No es necesario texto en el juego.
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Prosperity
Você é o líder de uma grande nação que atualmente está se expandindo. Ao longo das sete décadas cobertas pelo jogo, você terá que investir em infraestruturas e indústrias, fornecer energia ao seu país e financiar as forças mercuriais da pesquisa para continuar competitivo. Mas a prosperidade tem um preço. Você deve às gerações futuras deixar-lhes um mundo saudável. A poluição espreita, mas você será capaz de limitá-la? Prosperity faz com que os jogadores construam seus países em uma escala grande, mas abstrata, precisando equilibrar preocupações sobre energia e ecologia com a necessidade constante de capital e o objetivo de longo prazo de pontos de prosperidade. O jogo começa com 24 peças disponíveis, metade do lado de energia do tabuleiro de jogo compartilhado e metade do lado de ecologia. Duas peças de cada lado são colocadas nos níveis 1-6, com os jogadores tendo cada um dois marcadores de pesquisa – energia e ecologia – que começam no nível 1. Cada jogador tem um tabuleiro de jogo individual com espaços codificados por cores para peças, uma pista de poluição e pistas para energia e ecologia. Uma pilha de 36 peças – com peças organizadas por décadas: as seis de 2030 na parte inferior, depois as cinco de 2020, e assim por diante até as cinco de 1970 – é montada na área de jogo. Em uma vez, um jogador puxa a peça do topo da pilha, então todos resolvem o símbolo destacado na peça: Energia – para um valor positivo, ganhe dinheiro; para um valor negativo, perca dinheiro ou aumente sua poluição Ecologia – remova ou adicione discos à sua pista de poluição Capital – ganhe dinheiro por cada símbolo de capital nas peças que você possui Pesquisa – avance um marcador de pesquisa um espaço para cada símbolo de pesquisa nas peças que você possui Prosperidade – marque pontos para cada símbolo de prosperidade nas peças que você possui, mas apenas se sua poluição não estiver no máximo Uma vez que todos tenham feito isso, o jogador ativo realiza duas ações, repetindo uma ação se desejar. As ações possíveis são: Pegue dinheiro. Remova um marcador de poluição. Avance um espaço em uma pista de pesquisa. Compre uma peça, com o valor devido baseado em se a peça é de energia ou ecologia e o nível do seu marcador de pesquisa correspondente. Se você comprar uma peça do mesmo nível, o custo é de 100 €; se a peça for de um nível superior, você paga 100 €, mais 100 € por cada nível; e se a peça for inferior, você paga uma taxa fixa de 50 €. Os jogadores têm espaço limitado para peças em seus tabuleiros individuais, especialmente porque as peças e os espaços são codificados por cores, mas os jogadores podem cobrir peças existentes, se desejado, perdendo quaisquer benefícios (ou penalidades) no processo. Algumas partes do tabuleiro individual estão proibidas para novas infraestruturas até que você forneça primeiro transporte; estradas com pedágio, rodovias e até sistemas de trem têm suas próprias desvantagens, mas idealmente você poderá construir seu caminho além desses pontos problemáticos sem causar muita poluição. Quando a última peça é puxada, esse jogador termina seu turno, então todos marcam: duas vezes para seus níveis de energia e ecologia, uma para capital (com o dinheiro sendo convertido em pontos de prosperidade), uma para pesquisa em ambas as pistas (com pontos para aqueles que pesquisam mais) e uma para prosperidade. Quem somar mais pontos de prosperidade vence!
| Mecânica: | |
| Categorias: | Econômico |
| Nomes alternativos: | City of the Living Prosperity |
| BARCODE: | 3558380021018 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 4807 vezes | |
Você é o líder de uma grande nação que atualmente está se expandindo. Ao longo das sete décadas cobertas pelo jogo, você terá que investir em infraestruturas e indústrias, fornecer energia ao seu país e financiar as forças mercuriais da pesquisa para continuar competitivo. Mas a prosperidade tem um preço. Você deve às gerações futuras deixar-lhes um mundo saudável. A poluição espreita, mas você será capaz de limitá-la? Prosperity faz com que os jogadores construam seus países em uma escala grande, mas abstrata, precisando equilibrar preocupações sobre energia e ecologia com a necessidade constante de capital e o objetivo de longo prazo de pontos de prosperidade. O jogo começa com 24 peças disponíveis, metade do lado de energia do tabuleiro de jogo compartilhado e metade do lado de ecologia. Duas peças de cada lado são colocadas nos níveis 1-6, com os jogadores tendo cada um dois marcadores de pesquisa – energia e ecologia – que começam no nível 1. Cada jogador tem um tabuleiro de jogo individual com espaços codificados por cores para peças, uma pista de poluição e pistas para energia e ecologia. Uma pilha de 36 peças – com peças organizadas por décadas: as seis de 2030 na parte inferior, depois as cinco de 2020, e assim por diante até as cinco de 1970 – é montada na área de jogo. Em uma vez, um jogador puxa a peça do topo da pilha, então todos resolvem o símbolo destacado na peça: Energia – para um valor positivo, ganhe dinheiro; para um valor negativo, perca dinheiro ou aumente sua poluição Ecologia – remova ou adicione discos à sua pista de poluição Capital – ganhe dinheiro por cada símbolo de capital nas peças que você possui Pesquisa – avance um marcador de pesquisa um espaço para cada símbolo de pesquisa nas peças que você possui Prosperidade – marque pontos para cada símbolo de prosperidade nas peças que você possui, mas apenas se sua poluição não estiver no máximo Uma vez que todos tenham feito isso, o jogador ativo realiza duas ações, repetindo uma ação se desejar. As ações possíveis são: Pegue dinheiro. Remova um marcador de poluição. Avance um espaço em uma pista de pesquisa. Compre uma peça, com o valor devido baseado em se a peça é de energia ou ecologia e o nível do seu marcador de pesquisa correspondente. Se você comprar uma peça do mesmo nível, o custo é de 100 €; se a peça for de um nível superior, você paga 100 €, mais 100 € por cada nível; e se a peça for inferior, você paga uma taxa fixa de 50 €. Os jogadores têm espaço limitado para peças em seus tabuleiros individuais, especialmente porque as peças e os espaços são codificados por cores, mas os jogadores podem cobrir peças existentes, se desejado, perdendo quaisquer benefícios (ou penalidades) no processo. Algumas partes do tabuleiro individual estão proibidas para novas infraestruturas até que você forneça primeiro transporte; estradas com pedágio, rodovias e até sistemas de trem têm suas próprias desvantagens, mas idealmente você poderá construir seu caminho além desses pontos problemáticos sem causar muita poluição. Quando a última peça é puxada, esse jogador termina seu turno, então todos marcam: duas vezes para seus níveis de energia e ecologia, uma para capital (com o dinheiro sendo convertido em pontos de prosperidade), uma para pesquisa em ambas as pistas (com pontos para aqueles que pesquisam mais) e uma para prosperidade. Quem somar mais pontos de prosperidade vence!
| Mecânica: | |
| Categorias: | Econômico |
| Nomes alternativos: | City of the Living Prosperity |
| BARCODE: | 3558380021018 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 4807 vezes | |