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Shake 'n Take
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Shake 'n Take

Um jogo de tabuleiro de Keith Meyers
Editora: Out of the Box
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Shake 'n Take
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Descrição Descrição
Shake 'n Take é um jogo rápido de Keith Meyers em que os jogadores tentam capturar alienígenas, mas os recursos para lutar contra os alienígenas são escassos, então eles devem competir constantemente por eles. Esses recursos, aliás, são uma caneta apagável e um dado; na vez de um jogador, ela rola o dado e, em seguida, circula quaisquer alienígenas que correspondam à imagem no dado, que pode mostrar um triângulo ou outra figura. Ela continua rolando e circulando até que o próximo jogador na ordem de turno role um certo símbolo no dado que ele tem; quando ele rola esse símbolo, ele agarra a caneta e o dado do jogador atual, enquanto o próximo jogador pega o dado de "ordem de turno". Com seis ou mais jogadores, duas canetas são usadas, então ambos circulam a mesa; se um jogador acabar com duas canetas, ela pode circular duas vezes mais rápido (enquanto rola o dado com os dedos dos pés) até que sejam arrancadas!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Reconhecimento de padrões
Categorias: Em tempo real Ficção Científica
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1278 vezes
Descrição Descrição
Shake 'n Take é um jogo rápido de Keith Meyers em que os jogadores tentam capturar alienígenas, mas os recursos para lutar contra os alienígenas são escassos, então eles devem competir constantemente por eles. Esses recursos, aliás, são uma caneta apagável e um dado; na vez de um jogador, ela rola o dado e, em seguida, circula quaisquer alienígenas que correspondam à imagem no dado, que pode mostrar um triângulo ou outra figura. Ela continua rolando e circulando até que o próximo jogador na ordem de turno role um certo símbolo no dado que ele tem; quando ele rola esse símbolo, ele agarra a caneta e o dado do jogador atual, enquanto o próximo jogador pega o dado de "ordem de turno". Com seis ou mais jogadores, duas canetas são usadas, então ambos circulam a mesa; se um jogador acabar com duas canetas, ela pode circular duas vezes mais rápido (enquanto rola o dado com os dedos dos pés) até que sejam arrancadas!
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