Descrição
Sally, a fazendeira, pediu que você a ajudasse a construir cercas para os animais e manter sua fazenda em ordem. Sally quer reunir os animais para que cada tipo tenha espaço suficiente. Você pode ajudá-la a organizar os animais para que todos fiquem felizes? Stampfarm é um jogo de rolar e carimbar que inclui seis carimbos coloridos mostrando vaca, ganso, galinha, porco, ovelha e feno. Em sua vez, role os três dados no centro da mesa, depois escolha um dado e pegue-o. Pegue o carimbo do animal correspondente e use-o para carimbar uma caixa vazia de sua escolha em sua folha de fazenda. Agora, o próximo jogador, no sentido horário, escolhe um dos dois dados restantes no centro da mesa, sem pegá-lo, e usa o carimbo correspondente, e assim por diante, até que todos tenham carimbado um animal em sua fazenda. A face do dado que mostra o feno é um coringa; se você escolher um dado que mostra o feno, pode usar qualquer carimbo. Depois que todos os jogadores preencherem todas as caixas de suas fazendas, o jogo termina. Para cada tipo de animal que você tem em sua fazenda, conte o maior grupo. Para cada animal em seu maior grupo, você marca um ponto. O modo avançado adiciona o carimbo de feno, cercas no tabuleiro e três cartas de solicitação aleatórias com novas maneiras de marcar pontos.
Informações adicionais
Descrição
Sally, a fazendeira, pediu que você a ajudasse a construir cercas para os animais e manter sua fazenda em ordem. Sally quer reunir os animais para que cada tipo tenha espaço suficiente. Você pode ajudá-la a organizar os animais para que todos fiquem felizes? Stampfarm é um jogo de rolar e carimbar que inclui seis carimbos coloridos mostrando vaca, ganso, galinha, porco, ovelha e feno. Em sua vez, role os três dados no centro da mesa, depois escolha um dado e pegue-o. Pegue o carimbo do animal correspondente e use-o para carimbar uma caixa vazia de sua escolha em sua folha de fazenda. Agora, o próximo jogador, no sentido horário, escolhe um dos dois dados restantes no centro da mesa, sem pegá-lo, e usa o carimbo correspondente, e assim por diante, até que todos tenham carimbado um animal em sua fazenda. A face do dado que mostra o feno é um coringa; se você escolher um dado que mostra o feno, pode usar qualquer carimbo. Depois que todos os jogadores preencherem todas as caixas de suas fazendas, o jogo termina. Para cada tipo de animal que você tem em sua fazenda, conte o maior grupo. Para cada animal em seu maior grupo, você marca um ponto. O modo avançado adiciona o carimbo de feno, cercas no tabuleiro e três cartas de solicitação aleatórias com novas maneiras de marcar pontos.
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