Strategy & Tactics 338 Russian Boots South 1850-90
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Descrição
Russian Boots South: Conquista da Ásia Central. O sistema de jogo é baseado nos jogos S&T publicados anteriormente: They Died with Their Boots On, Volumes 1 & 2, Julian e Sepoy Mutiny. Russian Boots é um wargame para dois jogadores que simula a conquista russa da Ásia Central durante os anos de 1850 a 1890. Existem dois jogadores opostos: o Império Russo e os Khanatos. O jogador do Império Russo representa o comando teatral de um império autocrático, enquanto o jogador Khanate representa os vários reinos e tribos independentes da região, com a possibilidade de intervenção de forças periféricas. As condições de vitória são assimétricas, com os russos tentando conquistar a Ásia Central e os Khanatos tentando impedir isso. Existem três cenários, cada um representando uma situação diferente. Cada turno de jogo (GT) representa de um a seis anos, dependendo do ritmo das operações. Cada hexágono no mapa representa de 80 a 90 quilômetros. Cada unidade russa representa um agrupamento de companhias ou esquadrões de tamanho batalhão. Outras unidades representam unidades de tamanho brigada ou divisão, juntamente com a logística correspondente, bem como agrupamentos de guerreiros ou outros combatentes variando entre 1000 e 5000 combatentes. Os generais representam os comandantes-chave, seus estados-maiores e uma guarda de elite. Componentes: um mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e 176 peças de 5/8 polegadas.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Isso foi visto 192__PH_1__ vezes
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Descrição
Russian Boots South: Conquista da Ásia Central. O sistema de jogo é baseado nos jogos S&T publicados anteriormente: They Died with Their Boots On, Volumes 1 & 2, Julian e Sepoy Mutiny. Russian Boots é um wargame para dois jogadores que simula a conquista russa da Ásia Central durante os anos de 1850 a 1890. Existem dois jogadores opostos: o Império Russo e os Khanatos. O jogador do Império Russo representa o comando teatral de um império autocrático, enquanto o jogador Khanate representa os vários reinos e tribos independentes da região, com a possibilidade de intervenção de forças periféricas. As condições de vitória são assimétricas, com os russos tentando conquistar a Ásia Central e os Khanatos tentando impedir isso. Existem três cenários, cada um representando uma situação diferente. Cada turno de jogo (GT) representa de um a seis anos, dependendo do ritmo das operações. Cada hexágono no mapa representa de 80 a 90 quilômetros. Cada unidade russa representa um agrupamento de companhias ou esquadrões de tamanho batalhão. Outras unidades representam unidades de tamanho brigada ou divisão, juntamente com a logística correspondente, bem como agrupamentos de guerreiros ou outros combatentes variando entre 1000 e 5000 combatentes. Os generais representam os comandantes-chave, seus estados-maiores e uma guarda de elite. Componentes: um mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e 176 peças de 5/8 polegadas.
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