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2-5
60'
10
Nenhum texto necessário no jogo
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Templar Queenie 1: The Messages & The Coins
Editora: Queen Games
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Templar Queenie 1: The Messages & The Coins
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Templar Queenie 1: The Messages & The Coins, uma mini-expansão para Templar: The Secret Treasures, consiste em dois módulos que podem ser usados individualmente, juntos ou em combinação com outros módulos para o jogo.
As Mensagens: Embaralhe as sete peças de mensagem com as peças do porto no início do jogo. Sempre que pelo menos uma peça de mensagem for revelada ao adicionar peças ao porto, cada jogador pode marcar 2 VP ou devolver uma carta de personagem jogada à mão.
As Moedas: Se não houver moedas no tabuleiro quando alguém jogar a carta "Os Sinos", coloque uma moeda em cada sala. Quando um jogador termina seu movimento em uma sala com uma moeda, ele coleta essa moeda. Os jogadores marcam de 1 a 12 VP no final do jogo, dependendo de quantas moedas têm em relação aos outros jogadores.
As Mensagens: Embaralhe as sete peças de mensagem com as peças do porto no início do jogo. Sempre que pelo menos uma peça de mensagem for revelada ao adicionar peças ao porto, cada jogador pode marcar 2 VP ou devolver uma carta de personagem jogada à mão.
As Moedas: Se não houver moedas no tabuleiro quando alguém jogar a carta "Os Sinos", coloque uma moeda em cada sala. Quando um jogador termina seu movimento em uma sala com uma moeda, ele coleta essa moeda. Os jogadores marcam de 1 a 12 VP no final do jogo, dependendo de quantas moedas têm em relação aos outros jogadores.
| Mecânica: | Movimento de Área |
| Categorias: | Medieval |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 3687 vezes | |
Templar Queenie 1: The Messages & The Coins, uma mini-expansão para Templar: The Secret Treasures, consiste em dois módulos que podem ser usados individualmente, juntos ou em combinação com outros módulos para o jogo.
As Mensagens: Embaralhe as sete peças de mensagem com as peças do porto no início do jogo. Sempre que pelo menos uma peça de mensagem for revelada ao adicionar peças ao porto, cada jogador pode marcar 2 VP ou devolver uma carta de personagem jogada à mão.
As Moedas: Se não houver moedas no tabuleiro quando alguém jogar a carta "Os Sinos", coloque uma moeda em cada sala. Quando um jogador termina seu movimento em uma sala com uma moeda, ele coleta essa moeda. Os jogadores marcam de 1 a 12 VP no final do jogo, dependendo de quantas moedas têm em relação aos outros jogadores.
As Mensagens: Embaralhe as sete peças de mensagem com as peças do porto no início do jogo. Sempre que pelo menos uma peça de mensagem for revelada ao adicionar peças ao porto, cada jogador pode marcar 2 VP ou devolver uma carta de personagem jogada à mão.
As Moedas: Se não houver moedas no tabuleiro quando alguém jogar a carta "Os Sinos", coloque uma moeda em cada sala. Quando um jogador termina seu movimento em uma sala com uma moeda, ele coleta essa moeda. Os jogadores marcam de 1 a 12 VP no final do jogo, dependendo de quantas moedas têm em relação aos outros jogadores.
| Mecânica: | Movimento de Área |
| Categorias: | Medieval |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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