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The 6 Days of Glory
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The 6 Days of Glory

Um jogo de tabuleiro de Kevin Zucker
Editora: Clash of Arms Games
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The 6 Days of Glory
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Rumo a Paris! Napoleão em retirada, cheio. Napoleão foi derrotado na batalha de Leipzig no ano anterior. Ele estava determinado a fazer uma última resistência no caminho para Paris. Enfrentando a coalizão entre os russos sob Blucher e os russos sob Sacken, Napoleão os pegou e estava prestes a esmagá-los em batalhas decisivas antes de Paris em 6 dias de fevereiro de 1814. Projetado pelo designer de jogos napoleônicos do Hall da Fama Kevin Zucker, desenvolvido por Paul Dangel, o jogo vem com um mapa padrão de 22" x 34" de Rick Barber mostrando terreno lamacento e nevado a 1.700 jardas por hexágono, 280 marcadores, principalmente unidades de tamanho divisão. Um manual de regras de 24 páginas com 6 páginas de comentários históricos do designer e 1 página de tabela de efeitos do terreno incluída (portanto, as regras ocupam na verdade apenas 17 páginas). The Six Days of Glory é um jogo napoleônico operacional. 3 cenários curtos estão incluídos, cobrindo as campanhas em três batalhas separadas em três cidades ao longo do caminho para Paris: Champaubert (9~10 fev); Montmirail (11~12 fev) e Vauchamps (13~14 fev), cada um jogável em menos de 1 ½ horas. Um cenário de campanha ligando todas as três batalhas (9~14 fev) do início ao fim pode ser completado em menos de 3 horas. Os franceses se movem primeiro em todos os cenários. O jogo tem uma sequência padrão de verificação de comando - movimento - combate com um turno noturno adicional em cada turno durante o qual os exércitos podem forçar a marcha para manobrar o inimigo. Os recursos incluem Cadeia de Comando e Iniciativa de Liderança, Bombardeio de Artilharia, Suprimento e desmoralização, Repulsão em probabilidades superiores a 5 para 1, Movimento através de Trens de Ponto e Pontes (apenas aliados), e um interessante efeito climático de lama forçada em unidades com rodas durante o turno da tarde (PM). O jogo em equipe também é possível, onde o comando aliado é dividido entre prussianos e russos e, portanto, a comunicação entre os dois não é permitida, a menos que mensagens escritas sejam trocadas. SISTEMA DE JOGO: Sistema DAYS = 1.600 m/hex, 800-1.000 homens/SP, 6 horas/turno.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Histórico Guerra
Nomes alternativos: 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory
BARCODE: ?????????
Em 2 coleções Isso foi visto 2668 vezes
Descrição Descrição
Rumo a Paris! Napoleão em retirada, cheio. Napoleão foi derrotado na batalha de Leipzig no ano anterior. Ele estava determinado a fazer uma última resistência no caminho para Paris. Enfrentando a coalizão entre os russos sob Blucher e os russos sob Sacken, Napoleão os pegou e estava prestes a esmagá-los em batalhas decisivas antes de Paris em 6 dias de fevereiro de 1814. Projetado pelo designer de jogos napoleônicos do Hall da Fama Kevin Zucker, desenvolvido por Paul Dangel, o jogo vem com um mapa padrão de 22" x 34" de Rick Barber mostrando terreno lamacento e nevado a 1.700 jardas por hexágono, 280 marcadores, principalmente unidades de tamanho divisão. Um manual de regras de 24 páginas com 6 páginas de comentários históricos do designer e 1 página de tabela de efeitos do terreno incluída (portanto, as regras ocupam na verdade apenas 17 páginas). The Six Days of Glory é um jogo napoleônico operacional. 3 cenários curtos estão incluídos, cobrindo as campanhas em três batalhas separadas em três cidades ao longo do caminho para Paris: Champaubert (9~10 fev); Montmirail (11~12 fev) e Vauchamps (13~14 fev), cada um jogável em menos de 1 ½ horas. Um cenário de campanha ligando todas as três batalhas (9~14 fev) do início ao fim pode ser completado em menos de 3 horas. Os franceses se movem primeiro em todos os cenários. O jogo tem uma sequência padrão de verificação de comando - movimento - combate com um turno noturno adicional em cada turno durante o qual os exércitos podem forçar a marcha para manobrar o inimigo. Os recursos incluem Cadeia de Comando e Iniciativa de Liderança, Bombardeio de Artilharia, Suprimento e desmoralização, Repulsão em probabilidades superiores a 5 para 1, Movimento através de Trens de Ponto e Pontes (apenas aliados), e um interessante efeito climático de lama forçada em unidades com rodas durante o turno da tarde (PM). O jogo em equipe também é possível, onde o comando aliado é dividido entre prussianos e russos e, portanto, a comunicação entre os dois não é permitida, a menos que mensagens escritas sejam trocadas. SISTEMA DE JOGO: Sistema DAYS = 1.600 m/hex, 800-1.000 homens/SP, 6 horas/turno.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Histórico Guerra
Nomes alternativos: 6 Jours de Gloire The 6 Days of Glory
BARCODE: ?????????
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