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The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket – January/February 1944
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The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket – January/February 1944

Um jogo de tabuleiro de Milt Janosky
Editora: New England Simulations
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The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket – January/February 1944
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Descrição Descrição
The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket: janeiro/fevereiro de 1944 é uma simulação histórica da ofensiva de inverno soviética na Ucrânia nos primeiros meses de 1944 que prendeu a maior parte de dois corpos alemães com um clássico movimento de pinça por duas exércitos soviéticos - e a resposta desesperada do exército alemão para aliviar seus camaradas sitiado na bolsa. Após a derrota da ofensiva alemã de Kursk em julho de 1943, os soviéticos desencadearam uma série de ofensivas importantes para limpar a Ucrânia do exército alemão. Em meados de janeiro de 1944, o Exército Vermelho havia libertado a área ao norte e a leste do Dnipro e tomado Kiev. Mais ao sul, cruzaram a curva do Dnipro, capturando Kirovograd e continuando em profundidade na Ucrânia ocidental. No entanto, os alemães mantiveram o controle do Dnipro perto de Korsun em um saliente exposto a 70 milhas a sudoeste de Kiev. Hitler insistiu em manter o saliente e recusou os pedidos de seus generais para se retirar para posições mais defensáveis. Este saliente exposto era um alvo tentador demais para os soviéticos e em janeiro de 1944, Stavka ordenou aos Frentes Ucranianos 1 e 2 que realizassem uma operação importante; atacando a base do saliente para cercar e eliminar dois corpos alemães dentro. O 2º Frente Ucraniano romperia a leste no dia 25 e correria para o oeste, enquanto o 1º Frente Ucraniano atacaria para o leste um dia depois; selando a bolsa em Zvenigorodka. A ofensiva soviética foi um sucesso impressionante, fechando a porta para 60.000 homens de seis divisões alemãs, incluindo a 5ª Divisão Panzer SS Wiking. Mas os alemães não estavam dispostos a deixar que a bolsa de Korsun se tornasse outro "Stalingrado". Dentro de uma semana, eles contra-atacaram com oito divisões panzer em um contra-ataque de duas frentes; desta vez para infligir ao Exército Vermelho uma derrota inesperada das Mandíbulas da Vitória. Sete cenários separados cobrindo o período de 26 de janeiro a 18 de fevereiro, incluindo um jogo de campanha de 25 turnos, permitem que ambos os lados tenham muitas oportunidades para ação ofensiva e defensiva. Como jogador soviético, você começa com uma ofensiva de duas frentes, atacando com força a base do saliente alemão na tentativa de prender o maior número possível de unidades alemãs. Se você tiver sucesso, deve então voltar sua atenção para o sul para construir o "anel externo" em preparação para a contra-ofensiva alemã, enquanto mastiga sistematicamente os defensores famintos por suprimentos na bolsa. Como jogador alemão, você deve desacelerar os avanços soviéticos tanto a leste quanto a oeste, lutando em uma defesa de duas frentes e, se possível, detê-los. Uma vez que a bolsa se forma, você deve habilmente se segurar e preservar o maior número possível de unidades presas, e esperar que suas divisões Panzer do sul abram uma rota de fuga. E ambos os lados terão que lidar com linhas de suprimento sobrecarregadas, mau tempo e lama que para os tanques. Escala do jogo: Turno de jogo: 1 dia Hexágono: 2 milhas / 3,2 quilômetros Unidades: Batalhão a Divisões Inventário do jogo: Dois mapas coloridos de 22 x 34" Cinco folhas de contadores impressas em ambos os lados (1.170 contadores de 1/2" - 4 folhas de tamanho completo e 1 folha de contadores de meio tamanho) Um manual de regras de Jaws of Victory de 32 páginas Um livro de jogo de Jaws of Victory de 28 páginas Uma faixa de registro de turno de jogo impressa de um lado Um gráfico de sequência de jogo impresso em ambos os lados Um cartão de ajuda de jogador para a sequência da fase de combate impresso de um lado Um cartão de ajuda de jogador alemão impresso de um lado Um cartão de ajuda de jogador soviético impresso de um lado Um gráfico de efeitos do terreno impresso de um lado Uma tabela de resultados de combate impressa de um lado Oito cartões de cenário impressos em ambos os lados (4 alemães e 4 soviéticos) Um manual de combate/créditos/envoltório histórico impresso em ambos os lados Um cartão de errata do jogo impresso de um lado Dois dados de 6 lados Jogabilidade em solitário: Alta Nível de complexidade: Moderado-Alto Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 6-50 horas
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na coleção 1 Isso foi visto 2272 vezes
Descrição Descrição
The Jaws of Victory: Battle of Korsun-Cherkassy Pocket: janeiro/fevereiro de 1944 é uma simulação histórica da ofensiva de inverno soviética na Ucrânia nos primeiros meses de 1944 que prendeu a maior parte de dois corpos alemães com um clássico movimento de pinça por duas exércitos soviéticos - e a resposta desesperada do exército alemão para aliviar seus camaradas sitiado na bolsa. Após a derrota da ofensiva alemã de Kursk em julho de 1943, os soviéticos desencadearam uma série de ofensivas importantes para limpar a Ucrânia do exército alemão. Em meados de janeiro de 1944, o Exército Vermelho havia libertado a área ao norte e a leste do Dnipro e tomado Kiev. Mais ao sul, cruzaram a curva do Dnipro, capturando Kirovograd e continuando em profundidade na Ucrânia ocidental. No entanto, os alemães mantiveram o controle do Dnipro perto de Korsun em um saliente exposto a 70 milhas a sudoeste de Kiev. Hitler insistiu em manter o saliente e recusou os pedidos de seus generais para se retirar para posições mais defensáveis. Este saliente exposto era um alvo tentador demais para os soviéticos e em janeiro de 1944, Stavka ordenou aos Frentes Ucranianos 1 e 2 que realizassem uma operação importante; atacando a base do saliente para cercar e eliminar dois corpos alemães dentro. O 2º Frente Ucraniano romperia a leste no dia 25 e correria para o oeste, enquanto o 1º Frente Ucraniano atacaria para o leste um dia depois; selando a bolsa em Zvenigorodka. A ofensiva soviética foi um sucesso impressionante, fechando a porta para 60.000 homens de seis divisões alemãs, incluindo a 5ª Divisão Panzer SS Wiking. Mas os alemães não estavam dispostos a deixar que a bolsa de Korsun se tornasse outro "Stalingrado". Dentro de uma semana, eles contra-atacaram com oito divisões panzer em um contra-ataque de duas frentes; desta vez para infligir ao Exército Vermelho uma derrota inesperada das Mandíbulas da Vitória. Sete cenários separados cobrindo o período de 26 de janeiro a 18 de fevereiro, incluindo um jogo de campanha de 25 turnos, permitem que ambos os lados tenham muitas oportunidades para ação ofensiva e defensiva. Como jogador soviético, você começa com uma ofensiva de duas frentes, atacando com força a base do saliente alemão na tentativa de prender o maior número possível de unidades alemãs. Se você tiver sucesso, deve então voltar sua atenção para o sul para construir o "anel externo" em preparação para a contra-ofensiva alemã, enquanto mastiga sistematicamente os defensores famintos por suprimentos na bolsa. Como jogador alemão, você deve desacelerar os avanços soviéticos tanto a leste quanto a oeste, lutando em uma defesa de duas frentes e, se possível, detê-los. Uma vez que a bolsa se forma, você deve habilmente se segurar e preservar o maior número possível de unidades presas, e esperar que suas divisões Panzer do sul abram uma rota de fuga. E ambos os lados terão que lidar com linhas de suprimento sobrecarregadas, mau tempo e lama que para os tanques. Escala do jogo: Turno de jogo: 1 dia Hexágono: 2 milhas / 3,2 quilômetros Unidades: Batalhão a Divisões Inventário do jogo: Dois mapas coloridos de 22 x 34" Cinco folhas de contadores impressas em ambos os lados (1.170 contadores de 1/2" - 4 folhas de tamanho completo e 1 folha de contadores de meio tamanho) Um manual de regras de Jaws of Victory de 32 páginas Um livro de jogo de Jaws of Victory de 28 páginas Uma faixa de registro de turno de jogo impressa de um lado Um gráfico de sequência de jogo impresso em ambos os lados Um cartão de ajuda de jogador para a sequência da fase de combate impresso de um lado Um cartão de ajuda de jogador alemão impresso de um lado Um cartão de ajuda de jogador soviético impresso de um lado Um gráfico de efeitos do terreno impresso de um lado Uma tabela de resultados de combate impressa de um lado Oito cartões de cenário impressos em ambos os lados (4 alemães e 4 soviéticos) Um manual de combate/créditos/envoltório histórico impresso em ambos os lados Um cartão de errata do jogo impresso de um lado Dois dados de 6 lados Jogabilidade em solitário: Alta Nível de complexidade: Moderado-Alto Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 6-50 horas
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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