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Two Summers Rpg (GDR)
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Two Summers Rpg (GDR)

Editora: Come Martin
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IT 4,49€
Descrição Descrição
TWO SUMMERS é um RPG de mesa para um GM e 3 a 5 jogadores, que assumem o papel dos mesmos personagens em dois períodos diferentes: como adolescentes nos anos 90, vivendo uma aventura inesquecível, e como adultos 30 anos depois, voltando ao mesmo lugar e percebendo que a aventura não acabou. O jogo é concebido para campanhas de 7-8 sessões, com duração de cerca de 3 horas cada. Você vai gostar deste jogo se aprecia drama leve, aventuras ensolaradas e nostalgia bem-intencionada! Seu sistema sem dados é deliberadamente muito simples: você pode explicá-lo em poucos minutos e seu resumo cabe em uma única página, para dar maior ênfase à narrativa e ao jogo de interpretação. A zine apresenta um sistema de jogo completo, além de tudo o que você precisa para construir sua própria campanha dentro de suas 60 páginas: instruções para criar personagens e um mapa de relações através de uma "sessão zero", um guia completo que ajuda você a criar sua própria campanha de TWO SUMMERS, incluindo conselhos, exemplos passo a passo e 25 subtramas semi-preparadas para inserir em sua história, conselhos para jogadores e GM, uma ficha de personagem e GM, belas ilustrações e um layout colorido.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 437 vezes
Descrição Descrição
TWO SUMMERS é um RPG de mesa para um GM e 3 a 5 jogadores, que assumem o papel dos mesmos personagens em dois períodos diferentes: como adolescentes nos anos 90, vivendo uma aventura inesquecível, e como adultos 30 anos depois, voltando ao mesmo lugar e percebendo que a aventura não acabou. O jogo é concebido para campanhas de 7-8 sessões, com duração de cerca de 3 horas cada. Você vai gostar deste jogo se aprecia drama leve, aventuras ensolaradas e nostalgia bem-intencionada! Seu sistema sem dados é deliberadamente muito simples: você pode explicá-lo em poucos minutos e seu resumo cabe em uma única página, para dar maior ênfase à narrativa e ao jogo de interpretação. A zine apresenta um sistema de jogo completo, além de tudo o que você precisa para construir sua própria campanha dentro de suas 60 páginas: instruções para criar personagens e um mapa de relações através de uma "sessão zero", um guia completo que ajuda você a criar sua própria campanha de TWO SUMMERS, incluindo conselhos, exemplos passo a passo e 25 subtramas semi-preparadas para inserir em sua história, conselhos para jogadores e GM, uma ficha de personagem e GM, belas ilustrações e um layout colorido.
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