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Zicke & Zacke: Ran an die Federn
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Zicke & Zacke: Ran an die Federn

Um jogo de tabuleiro de Klaus Zoch
Editora: Zoch Verlag
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Zicke & Zacke: Ran an die Federn
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Descrição Descrição
É exatamente meio-dia, e as galinhas Zicke e Zacke começaram um duelo de aparar penas. Começando de traseiro a traseiro, elas batem as asas em direções opostas, mas como estão correndo ao redor do galinheiro em círculo, logo se encontrarão com um cacarejo alto. Quem conseguir pular sobre o outro se adorna com uma nova pena de cauda - mas quanto mais as jovens galinhas incham suas penas, mais devagar elas andam. E os vermes, que são habilidosos o suficiente para fugir repetidamente, também fazem com que haja muitas paradas durante a corrida.

No final, apenas a galinha que presta atenção em fechar suas lacunas de memória preencherá seu traseiro com penas e ganhará por um bico.

Em Zicke & Zacke: Ran an die Federn, treze azulejos virados para cima estão dispostos em um círculo ao redor de 13 "azulejos de quintal" virados para baixo que têm as mesmas imagens. Dois jogadores (ou duas equipes) se revezam movendo as duas galinhas; cada galinha precisa se mover para o espaço onde um verme aguarda, sendo o verme tantos espaços à frente quanto o número de penas que não estão na galinha. O jogador revela um azulejo de quintal, e se corresponder ao espaço onde está o verme de sua galinha, ele se move para esse azulejo, avança o verme o número apropriado de espaços e tenta revelar esse azulejo; se revelar o azulejo de quintal errado, seu turno termina. Se conseguir pular sobre a outra galinha em seu turno, sua galinha ganha uma pena, mas cada pena desacelera uma galinha, tornando mais difícil correr pelo galinheiro.

O jogador ou equipe cuja galinha ganhar quatro penas primeiro vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Jogo Cooperativo Memória Placa Modular Parcerias
Categorias: Animais Educacional Ação e Destreza
Nomes alternativos: Pique et Plume: Le Duel Zicke & Zacke: Ran an die Federn
BARCODE: 4015682050553
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 12706 vezes
Descrição Descrição
É exatamente meio-dia, e as galinhas Zicke e Zacke começaram um duelo de aparar penas. Começando de traseiro a traseiro, elas batem as asas em direções opostas, mas como estão correndo ao redor do galinheiro em círculo, logo se encontrarão com um cacarejo alto. Quem conseguir pular sobre o outro se adorna com uma nova pena de cauda - mas quanto mais as jovens galinhas incham suas penas, mais devagar elas andam. E os vermes, que são habilidosos o suficiente para fugir repetidamente, também fazem com que haja muitas paradas durante a corrida.

No final, apenas a galinha que presta atenção em fechar suas lacunas de memória preencherá seu traseiro com penas e ganhará por um bico.

Em Zicke & Zacke: Ran an die Federn, treze azulejos virados para cima estão dispostos em um círculo ao redor de 13 "azulejos de quintal" virados para baixo que têm as mesmas imagens. Dois jogadores (ou duas equipes) se revezam movendo as duas galinhas; cada galinha precisa se mover para o espaço onde um verme aguarda, sendo o verme tantos espaços à frente quanto o número de penas que não estão na galinha. O jogador revela um azulejo de quintal, e se corresponder ao espaço onde está o verme de sua galinha, ele se move para esse azulejo, avança o verme o número apropriado de espaços e tenta revelar esse azulejo; se revelar o azulejo de quintal errado, seu turno termina. Se conseguir pular sobre a outra galinha em seu turno, sua galinha ganha uma pena, mas cada pena desacelera uma galinha, tornando mais difícil correr pelo galinheiro.

O jogador ou equipe cuja galinha ganhar quatro penas primeiro vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Jogo Cooperativo Memória Placa Modular Parcerias
Categorias: Animais Educacional Ação e Destreza
Nomes alternativos: Pique et Plume: Le Duel Zicke & Zacke: Ran an die Federn
BARCODE: 4015682050553
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