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1562 Beginning Of A Tragedy
1562: inizio di una tragedia è un grande gioco tattico che, per la prima volta, consente la simulazione di tre battaglie di quell'epoca:
- DREUX, 19 dicembre 1562: la prima importante battaglia.
- VERGT (VER come noto in quest'epoca), 9 ottobre 1562: vinta dal famoso generale cattolico Blaise de Montluc.
- LE BESSAT, 31 ottobre 1562; uno scenario introduttivo con pochi segnalini per scoprire le regole.
1562: l'inizio di una tragedia è il Volume III della serie By Shot, Shock and Faith (in francese: "Par le feu, le fer et la foi") e consente la simulazione delle guerre religiose che si sono verificate in Francia dal 1562 al 1598. Questa guerra civile oppone, in una prima fase del conflitto, i protestanti - noti anche come ugonotti - ai cattolici, poi i realisti ai membri della Lega dopo l'ascesa al trono di Enrico IV nel 1589. L'arte della guerra durante questo periodo del Rinascimento sta cambiando rapidamente. I grandi signori feudali, intrisi di morale, combattono al fianco di mercenari motivati solo dalla cupidigia. La diversità delle armi utilizzate offre grandi possibilità tattiche, basate sull'impatto e sul fuoco. Gendarmi, cuirassieri, reiterei, archibugieri, lansqueneti e mercenari svizzeri si confrontano in una lotta spietata.
Questo è un sistema di gioco classico; « Io muovo, Tu muovi », di complessità media, che include, durante la fase del giocatore attivo, una sequenza di reazione da parte del giocatore passivo, come il fuoco, la controcarica o il passo indietro tattico. Le mappe sono suddivise in aree da 300 a 500 m per lato. Un codice colore consente di determinare facilmente i costi di movimento e la linea di vista. La scala del gioco è di un'unità per 100 a 500 soldati o una o due bocche da fuoco. Un turno di gioco rappresenta una durata di 20-30 minuti. Un corpo rappresenta o una avanguardia o una retroguardia, o il corpo principale chiamato battaglia.
I combattimenti consentono di simulare cariche « en haie » (a siepe), gli scontri spietati tra picchieri, il fuoco dell'artiglieria e mettono in evidenza, attraverso un sistema di supporto, la combinazione di ferro -urto- e fuoco -tiro. Le regole opzionali - caracoles, ordini, bambini smarriti, saccheggi - aggiungono ulteriore realismo alle battaglie dell'epoca. Le regole e le tre battaglie offerte si basano su una bibliografia approfondita e ricerche effettuate in libri scritti da autori contemporanei, specificamente François de la Noue per i protestanti e Blaise de Montluc per i cattolici, e anche su piani topografici precisi di ciascun campo di battaglia che sono ancora accessibili... Sei pronto a indossare gli stivali di Enrico di Guisa o del Principe di Condé e combattere i tuoi nemici?
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
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1562: inizio di una tragedia è un grande gioco tattico che, per la prima volta, consente la simulazione di tre battaglie di quell'epoca:
- DREUX, 19 dicembre 1562: la prima importante battaglia.
- VERGT (VER come noto in quest'epoca), 9 ottobre 1562: vinta dal famoso generale cattolico Blaise de Montluc.
- LE BESSAT, 31 ottobre 1562; uno scenario introduttivo con pochi segnalini per scoprire le regole.
1562: l'inizio di una tragedia è il Volume III della serie By Shot, Shock and Faith (in francese: "Par le feu, le fer et la foi") e consente la simulazione delle guerre religiose che si sono verificate in Francia dal 1562 al 1598. Questa guerra civile oppone, in una prima fase del conflitto, i protestanti - noti anche come ugonotti - ai cattolici, poi i realisti ai membri della Lega dopo l'ascesa al trono di Enrico IV nel 1589. L'arte della guerra durante questo periodo del Rinascimento sta cambiando rapidamente. I grandi signori feudali, intrisi di morale, combattono al fianco di mercenari motivati solo dalla cupidigia. La diversità delle armi utilizzate offre grandi possibilità tattiche, basate sull'impatto e sul fuoco. Gendarmi, cuirassieri, reiterei, archibugieri, lansqueneti e mercenari svizzeri si confrontano in una lotta spietata.
Questo è un sistema di gioco classico; « Io muovo, Tu muovi », di complessità media, che include, durante la fase del giocatore attivo, una sequenza di reazione da parte del giocatore passivo, come il fuoco, la controcarica o il passo indietro tattico. Le mappe sono suddivise in aree da 300 a 500 m per lato. Un codice colore consente di determinare facilmente i costi di movimento e la linea di vista. La scala del gioco è di un'unità per 100 a 500 soldati o una o due bocche da fuoco. Un turno di gioco rappresenta una durata di 20-30 minuti. Un corpo rappresenta o una avanguardia o una retroguardia, o il corpo principale chiamato battaglia.
I combattimenti consentono di simulare cariche « en haie » (a siepe), gli scontri spietati tra picchieri, il fuoco dell'artiglieria e mettono in evidenza, attraverso un sistema di supporto, la combinazione di ferro -urto- e fuoco -tiro. Le regole opzionali - caracoles, ordini, bambini smarriti, saccheggi - aggiungono ulteriore realismo alle battaglie dell'epoca. Le regole e le tre battaglie offerte si basano su una bibliografia approfondita e ricerche effettuate in libri scritti da autori contemporanei, specificamente François de la Noue per i protestanti e Blaise de Montluc per i cattolici, e anche su piani topografici precisi di ciascun campo di battaglia che sono ancora accessibili... Sei pronto a indossare gli stivali di Enrico di Guisa o del Principe di Condé e combattere i tuoi nemici?
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