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1714: The Case of the Catalans
Editore: Devir
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1714: The Case of the Catalans
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Europa, 1702. La morte del re Carlo II d'Austria ha lasciato il trono vacante e ha avviato una guerra in tutta Europa per risolvere la questione della successione spagnola. L'arciduca Carlo III d'Austria, erede degli Asburgo, è stato scartato dall'ultimo volere di Carlo II, firmato quasi sul letto di morte, a favore di Filippo d'Angiò, nipote di Luigi XIV, erede dei Borbone. La Grande Alleanza è stata formata, con il Trattato dell'Aia, da Gran Bretagna, Repubblica Olandese, Austria, Portogallo e Savoia per preservare l'equilibrio di potere in Europa e reclamare il trono per l'arciduca Carlo. I giocatori, rappresentando i poteri della Grande Alleanza, combatteranno le forze borboniche composte da truppe francesi, castigliane e bavaresi. Il loro obiettivo, definito da un'agenda nascosta, è ottenere le migliori concessioni commerciali e territoriali e conquistare i territori borbonici. Ma questo non è un gioco cooperativo: il giocatore vincente avrà bisogno di strategia e abilità di negoziazione per ottenere i migliori accordi con il nemico e quindi essere il paese con i maggiori benefici grazie alla Pace di Utrecht. In ordine inverso rispetto al turno precedente, ogni giocatore decide come giocare una delle carte seminate per il turno attuale. I giocatori possono pagare con le loro risorse per utilizzare il testo della carta o possono preferire "vendere" la carta per eseguire un'azione. Ogni azione è disponibile solo una volta per turno e i giocatori non possono eseguire la stessa azione in due turni consecutivi. Le azioni disponibili sono reclutare truppe, muoverle sulla mappa o attaccare il nemico in aree adiacenti. Altre scelte includono ottenere risorse o prestare attenzione all'opinione pubblica del proprio paese (nota anche come Volontà di Combattere), poiché questa deciderà l'ordine in cui le nuove concessioni saranno trattate. Il mazzo di carte, composto dalle battaglie, eventi e personaggi più rilevanti della guerra, include le gesta degli eserciti borbonici per contrastare le azioni dei giocatori.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Politica/Negoziazione Guerra |
| Nomi alternativi: | 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans |
| BARCODE: | 8436017222173 |
| È stato visto 3657 volte | |
Europa, 1702. La morte del re Carlo II d'Austria ha lasciato il trono vacante e ha avviato una guerra in tutta Europa per risolvere la questione della successione spagnola. L'arciduca Carlo III d'Austria, erede degli Asburgo, è stato scartato dall'ultimo volere di Carlo II, firmato quasi sul letto di morte, a favore di Filippo d'Angiò, nipote di Luigi XIV, erede dei Borbone. La Grande Alleanza è stata formata, con il Trattato dell'Aia, da Gran Bretagna, Repubblica Olandese, Austria, Portogallo e Savoia per preservare l'equilibrio di potere in Europa e reclamare il trono per l'arciduca Carlo. I giocatori, rappresentando i poteri della Grande Alleanza, combatteranno le forze borboniche composte da truppe francesi, castigliane e bavaresi. Il loro obiettivo, definito da un'agenda nascosta, è ottenere le migliori concessioni commerciali e territoriali e conquistare i territori borbonici. Ma questo non è un gioco cooperativo: il giocatore vincente avrà bisogno di strategia e abilità di negoziazione per ottenere i migliori accordi con il nemico e quindi essere il paese con i maggiori benefici grazie alla Pace di Utrecht. In ordine inverso rispetto al turno precedente, ogni giocatore decide come giocare una delle carte seminate per il turno attuale. I giocatori possono pagare con le loro risorse per utilizzare il testo della carta o possono preferire "vendere" la carta per eseguire un'azione. Ogni azione è disponibile solo una volta per turno e i giocatori non possono eseguire la stessa azione in due turni consecutivi. Le azioni disponibili sono reclutare truppe, muoverle sulla mappa o attaccare il nemico in aree adiacenti. Altre scelte includono ottenere risorse o prestare attenzione all'opinione pubblica del proprio paese (nota anche come Volontà di Combattere), poiché questa deciderà l'ordine in cui le nuove concessioni saranno trattate. Il mazzo di carte, composto dalle battaglie, eventi e personaggi più rilevanti della guerra, include le gesta degli eserciti borbonici per contrastare le azioni dei giocatori.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Politica/Negoziazione Guerra |
| Nomi alternativi: | 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans |
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