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9th Circle
In 9th Circle, i giocatori assumono il ruolo di Signori dei Demoni. Utilizzando i Minion per prendere il controllo di vari Regni dell'Inferno, questi Signori dei Demoni cercano di guadagnare il favore di Malacoda. Maggiore è il favore di un giocatore con Malacoda, più potente diventerà. Quando un Signore dei Demoni raggiunge 25 Favor, Malacoda è soddisfatto, e colui che ha il maggior favore alla fine del turno vince la partita.
Il gioco è suddiviso in turni che consistono in quattro fasi. La prima fase prevede l'invio di minion sulla plancia e l'influenza sul loro movimento. Nella seconda fase, si determina il dominio del regno per ciascuno degli otto regni dell'8° Cerchio. La terza fase richiede ai giocatori di esercitare i poteri in ordine orario a partire da Malacoda. Infine, nella quarta fase, i giocatori segnano e assegnano favore per i sacrifici del 9° Cerchio e le ombre dell'8° Cerchio.
Il gioco si conclude alla fine del turno quando un giocatore ottiene almeno 25 Favor O immediatamente quando Malacoda torna nel Regno da cui è partito, avendo esaurito la sua pazienza. Il giocatore con il maggior favore vince la partita.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 167 volte | |
In 9th Circle, i giocatori assumono il ruolo di Signori dei Demoni. Utilizzando i Minion per prendere il controllo di vari Regni dell'Inferno, questi Signori dei Demoni cercano di guadagnare il favore di Malacoda. Maggiore è il favore di un giocatore con Malacoda, più potente diventerà. Quando un Signore dei Demoni raggiunge 25 Favor, Malacoda è soddisfatto, e colui che ha il maggior favore alla fine del turno vince la partita.
Il gioco è suddiviso in turni che consistono in quattro fasi. La prima fase prevede l'invio di minion sulla plancia e l'influenza sul loro movimento. Nella seconda fase, si determina il dominio del regno per ciascuno degli otto regni dell'8° Cerchio. La terza fase richiede ai giocatori di esercitare i poteri in ordine orario a partire da Malacoda. Infine, nella quarta fase, i giocatori segnano e assegnano favore per i sacrifici del 9° Cerchio e le ombre dell'8° Cerchio.
Il gioco si conclude alla fine del turno quando un giocatore ottiene almeno 25 Favor O immediatamente quando Malacoda torna nel Regno da cui è partito, avendo esaurito la sua pazienza. Il giocatore con il maggior favore vince la partita.
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| BARCODE: | ????????? |
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