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A War of Whispers
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A War of Whispers

Un gioco da tavolo di Jeremy Stoltzfus
Editore: Starling Games (II)
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A War of Whispers
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
60 carte: 63.0mm di larghezza e 88.5mm di altezza (63.0x88.5)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poce copie
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Ordinabile
1x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Poce copie
Descrizione Descrizione
A War of Whispers è un gioco da tavolo competitivo per 2 a 4 giocatori. Cinque potenti imperi sono in guerra per il mondo, ma tu non sei un potente sovrano. Invece, giochi una società segreta che scommette sui risultati di questa guerra mentre tira le fila per manipolare i risultati e garantire che le loro scommesse vadano a buon fine. A War of Whispers è un gioco di profonda strategia, agende nascoste e lealtà mutevoli.
 
Inizi il gioco con cinque token di lealtà, ciascuno corrispondente a uno dei cinque diversi imperi, scommettendo casualmente su un valore di lealtà. Il tuo obiettivo principale è garantire che, quando il gioco finisce, gli imperi a cui sei più leale controllino il maggior numero di città in tutto il mondo. Il gioco si svolge in turni suddivisi in quattro fasi:
 
 
    Fase di dispiegamento degli agenti: In ordine di turno (partendo dal primo giocatore e procedendo in senso orario), ogni giocatore rimuove e poi dispiega agenti nei consigli imperiali, le posizioni sulla plancia contrassegnate come Scià, Steward, Maresciallo e Cancelliere.
    Fase dei turni imperiali: Ogni posizione del consiglio in ciascun consiglio imperiale svolgerà un'azione. Se un giocatore ha acquisito carte, può giocarli durante questa fase.
    Fase di pulizia: Aggiungi il segnalino turno allo spazio successivo sul tracciatore dei turni, quindi ogni giocatore scarta fino al limite di mano di cinque carte.
    Fase di scambio: In ordine di turno, ogni giocatore può scambiare due dei propri token di lealtà non rivelati. Se scegli di farlo, devi rivelare entrambi i token di lealtà scambiati. Rimarranno rivelati per il resto del gioco.
 
 
Il gioco si ripete in questo ordine per quattro volte. Quando l'ultimo spazio sul tracciatore dei turni è riempito, il gioco termina immediatamente e inizia il conteggio dei punti. Il giocatore con il maggior numero di punti basati sulle proprie lealtà imperiali e sulle città che controlla vince.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Controllo del territorio Scommesse e puntate
Categorie: Medievale Politica/Negoziazione A tema
Nomi alternativi: A War of Whispers Wojna szeptów
BARCODE: 610585962336
In 23 wishlist In 2 collezioni È stato visto 6517 volte
Descrizione Descrizione
A War of Whispers è un gioco da tavolo competitivo per 2 a 4 giocatori. Cinque potenti imperi sono in guerra per il mondo, ma tu non sei un potente sovrano. Invece, giochi una società segreta che scommette sui risultati di questa guerra mentre tira le fila per manipolare i risultati e garantire che le loro scommesse vadano a buon fine. A War of Whispers è un gioco di profonda strategia, agende nascoste e lealtà mutevoli.
 
Inizi il gioco con cinque token di lealtà, ciascuno corrispondente a uno dei cinque diversi imperi, scommettendo casualmente su un valore di lealtà. Il tuo obiettivo principale è garantire che, quando il gioco finisce, gli imperi a cui sei più leale controllino il maggior numero di città in tutto il mondo. Il gioco si svolge in turni suddivisi in quattro fasi:
 
 
    Fase di dispiegamento degli agenti: In ordine di turno (partendo dal primo giocatore e procedendo in senso orario), ogni giocatore rimuove e poi dispiega agenti nei consigli imperiali, le posizioni sulla plancia contrassegnate come Scià, Steward, Maresciallo e Cancelliere.
    Fase dei turni imperiali: Ogni posizione del consiglio in ciascun consiglio imperiale svolgerà un'azione. Se un giocatore ha acquisito carte, può giocarli durante questa fase.
    Fase di pulizia: Aggiungi il segnalino turno allo spazio successivo sul tracciatore dei turni, quindi ogni giocatore scarta fino al limite di mano di cinque carte.
    Fase di scambio: In ordine di turno, ogni giocatore può scambiare due dei propri token di lealtà non rivelati. Se scegli di farlo, devi rivelare entrambi i token di lealtà scambiati. Rimarranno rivelati per il resto del gioco.
 
 
Il gioco si ripete in questo ordine per quattro volte. Quando l'ultimo spazio sul tracciatore dei turni è riempito, il gioco termina immediatamente e inizia il conteggio dei punti. Il giocatore con il maggior numero di punti basati sulle proprie lealtà imperiali e sulle città che controlla vince.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
60 carte: 63.0mm di larghezza e 88.5mm di altezza (63.0x88.5)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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Meccaniche: Controllo del territorio Scommesse e puntate
Categorie: Medievale Politica/Negoziazione A tema
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