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2-6
30'
10
Uso extensivo del texto.
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Alchemist Academy
Alchemist Academy è un gioco di carte veloce e leggero per 2-6 giocatori dove devi lanciare incantesimi per aumentare i tuoi voti. Gestisci le carte della mano per raccogliere i componenti giusti: scegli incantesimi semplici e rapidi oppure ricerca le carte rare per effetti più potenti. Ogni incantesimo lanciato con successo ti farà guadagnare punti in partite da 30 a 60 minuti con meccaniche strategiche di hand management.
Editore: Munji Studios
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Alchemist Academy
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In Alchemist Academy sei uno studente dotato di poteri magici alla Eggelstein Hall. I tuoi voti sono crollati: se non riesci a passare... lanciala! Il gioco è un card game veloce e leggero per 2-6 giocatori che dura dai 30 ai 60 minuti. Alchemist Academy utilizza gestione mano con 2 mazzi: il Spell Deck con 64 carte (23 incantesimi diversi) e lo Shop Deck con 120 carte (6 carte componenti diverse). Ogni round i giocatori lanciano incantesimi l'uno contro l'altro per aumentare il punteggio (voti). Ogni incantesimo richiede le componenti corrette per essere lanciato. Alcuni incantesimi sono veloci e richiedono solo 1-2 componenti comuni per essere lanciati e danno un piccolo bonus; altri richiedono oggetti rari o unici e, mentre potrebbe richiedere più tempo per ottenere le componenti giuste, l'incantesimo risultante è molto più potente. Se l'incantesimo viene lanciato con successo, c'è un effetto e il giocatore che ha lanciato l'incantesimo guadagna punti.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781936920952 |
| È stato visto 10485 volte | |
In Alchemist Academy sei uno studente dotato di poteri magici alla Eggelstein Hall. I tuoi voti sono crollati: se non riesci a passare... lanciala! Il gioco è un card game veloce e leggero per 2-6 giocatori che dura dai 30 ai 60 minuti. Alchemist Academy utilizza gestione mano con 2 mazzi: il Spell Deck con 64 carte (23 incantesimi diversi) e lo Shop Deck con 120 carte (6 carte componenti diverse). Ogni round i giocatori lanciano incantesimi l'uno contro l'altro per aumentare il punteggio (voti). Ogni incantesimo richiede le componenti corrette per essere lanciato. Alcuni incantesimi sono veloci e richiedono solo 1-2 componenti comuni per essere lanciati e danno un piccolo bonus; altri richiedono oggetti rari o unici e, mentre potrebbe richiedere più tempo per ottenere le componenti giuste, l'incantesimo risultante è molto più potente. Se l'incantesimo viene lanciato con successo, c'è un effetto e il giocatore che ha lanciato l'incantesimo guadagna punti.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781936920952 |
| È stato visto 10485 volte | |