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All Are Brothers
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All Are Brothers

Un gioco da tavolo di
Editore: Legion Wargames
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All Are Brothers
Attualmente esaurito. Prenotabile. Attualmente esaurito. Prenotabile.
Listino: 70,95€ 63,85€
IT Gratuita
Descrizione Descrizione
All Are Brothers: Solferino, 1859 simula la decisiva battaglia della Seconda Guerra di Indipendenza Italiana a livello di Brigata, con alcune unità di dimensioni reggimentali e più piccole incluse. I leader nazionali, dell'esercito e del corpo sono rappresentati su una mappa di Rick Barber a 500 metri per esagono, con turni di 1 ora. Sono inclusi quattro scenari: tre che coprono separatamente i settori nord, centrale e meridionale della battaglia, oltre a uno scenario combinato della battaglia completa. Lo scenario del settore settentrionale - "San Martino" - è il più piccolo in termini di portata e serve come un bel scenario introduttivo alla battaglia e al set di regole del gioco. Lo scenario combinato è adatto per un massimo di quattro giocatori (Francia, Sardegna-Piemonte, 1° Esercito Austriaco e 2° Esercito Austriaco). La battaglia stessa è stata una lotta logorante spesso descritta come una "battaglia dei soldati" - un leggero insulto alla leadership spesso poco ispirata dei generali e un tributo a una vittoria alleata ottenuta solo all'arma della baionetta. I villaggi nella regione circostante faranno del loro meglio nei giorni successivi per curare i numerosi feriti e rispondere al perché austriaci, ungheresi, cechi, serbi e slovacchi siano stati trattati bene quanto gli italiani: "Tutti fratelli". La battaglia mette due eserciti austriaci contro le forze combinate di Francia e Sardegna-Piemonte, e presenta l'intera gamma di unità colorate dell'epoca - Jagers e Grenzers, divisioni di cavalleria massicce di tutti i tipi, Bersaglieri, Guardia Imperiale Francese e Zouaves e Turcos africani francesi. I progressi nella potenza di fuoco di fanteria e artiglieria avrebbero presto reso obsoleti i tattiche dell'epoca, e il massacro a Solferino rifletteva l'inizio di questo cambiamento di paradigma, presto evidenziato sanguinosamente dalle guerre austro-prussiane e franco-prussiane. Questo trattamento di Solferino presenta un'adattamento del sistema Blind Swords di Hermann Luttmann come set di regole principale. Il sistema è pesante su imprevedibilità e nebbia di guerra grazie alla meccanica di estrazione delle tessere. La meccanica di estrazione delle tessere aiuta anche molto nel gioco solitario, così come le regole di attivazione variabile e le tabelle di rinforzo. Un certo numero di altre caratteristiche aiutano a rendere il gioco faccia a faccia attraente, incluso il sistema di Iniziativa Strategica, un certo numero di varianti di scenario e regole opzionali, il sistema di Battaglia Incontro opzionale (che si concentra sulla modifica delle condizioni di partenza e rinforzo per consentire il corso della battaglia di svilupparsi in modo diverso rispetto al caso storico), e il gioco di eventi di mossa e contro-mossa. Le tessere evento specifiche per nazione iniettano anche un po' di sapore dell'epoca.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
L'articolo è in 1 carrello In 1 wishlist È stato visto 215 volte
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All Are Brothers: Solferino, 1859 simula la decisiva battaglia della Seconda Guerra di Indipendenza Italiana a livello di Brigata, con alcune unità di dimensioni reggimentali e più piccole incluse. I leader nazionali, dell'esercito e del corpo sono rappresentati su una mappa di Rick Barber a 500 metri per esagono, con turni di 1 ora. Sono inclusi quattro scenari: tre che coprono separatamente i settori nord, centrale e meridionale della battaglia, oltre a uno scenario combinato della battaglia completa. Lo scenario del settore settentrionale - "San Martino" - è il più piccolo in termini di portata e serve come un bel scenario introduttivo alla battaglia e al set di regole del gioco. Lo scenario combinato è adatto per un massimo di quattro giocatori (Francia, Sardegna-Piemonte, 1° Esercito Austriaco e 2° Esercito Austriaco). La battaglia stessa è stata una lotta logorante spesso descritta come una "battaglia dei soldati" - un leggero insulto alla leadership spesso poco ispirata dei generali e un tributo a una vittoria alleata ottenuta solo all'arma della baionetta. I villaggi nella regione circostante faranno del loro meglio nei giorni successivi per curare i numerosi feriti e rispondere al perché austriaci, ungheresi, cechi, serbi e slovacchi siano stati trattati bene quanto gli italiani: "Tutti fratelli". La battaglia mette due eserciti austriaci contro le forze combinate di Francia e Sardegna-Piemonte, e presenta l'intera gamma di unità colorate dell'epoca - Jagers e Grenzers, divisioni di cavalleria massicce di tutti i tipi, Bersaglieri, Guardia Imperiale Francese e Zouaves e Turcos africani francesi. I progressi nella potenza di fuoco di fanteria e artiglieria avrebbero presto reso obsoleti i tattiche dell'epoca, e il massacro a Solferino rifletteva l'inizio di questo cambiamento di paradigma, presto evidenziato sanguinosamente dalle guerre austro-prussiane e franco-prussiane. Questo trattamento di Solferino presenta un'adattamento del sistema Blind Swords di Hermann Luttmann come set di regole principale. Il sistema è pesante su imprevedibilità e nebbia di guerra grazie alla meccanica di estrazione delle tessere. La meccanica di estrazione delle tessere aiuta anche molto nel gioco solitario, così come le regole di attivazione variabile e le tabelle di rinforzo. Un certo numero di altre caratteristiche aiutano a rendere il gioco faccia a faccia attraente, incluso il sistema di Iniziativa Strategica, un certo numero di varianti di scenario e regole opzionali, il sistema di Battaglia Incontro opzionale (che si concentra sulla modifica delle condizioni di partenza e rinforzo per consentire il corso della battaglia di svilupparsi in modo diverso rispetto al caso storico), e il gioco di eventi di mossa e contro-mossa. Le tessere evento specifiche per nazione iniettano anche un po' di sapore dell'epoca.
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