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120'
12
Qualche parola facilmente memorizzabile
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Arkwright
In Arkwright i giocatori gestiscono fabbriche in Inghilterra nell'epoca del tardo 18° secolo. Il tuo obiettivo è avere il blocco di azioni più prezioso. Pertanto, devi aumentare il valore delle tue azioni e acquistare azioni dalla banca.
Per gestire le fabbriche, hai bisogno di lavoratori. Quando assumi lavoratori, si crea automaticamente domanda. Ma ovviamente vuoi sostituire i tuoi costosi lavoratori (stipendio 2-5) con macchine (1). Per avere più produzione dalle tue fabbriche puoi assumere nuovi lavoratori o migliorare la tua fabbrica al livello tecnico successivo.
Fissi il prezzo per i tuoi beni durante un turno d'azione. Per aumentare le tue possibilità di vendere beni, migliori le tue fabbriche a livelli superiori, aumenti la qualità e fai alcune promozioni di vendita. Maggiore è questi fattori, migliori sono le tue possibilità di successo - più alto è il prezzo, minore è.
Ogni giocatore ha un proprio set di "token d'azione" come "costruire e modernizzare fabbriche", "assumere nuovi lavoratori", "migliorare la qualità" ecc. Nel tuo turno posizioni uno di questi token su uno degli spazi liberi nella tua linea del "tabellone di amministrazione" e paghi i costi di amministrazione corrispondenti, che variano da 2 a 10 (numeri dispari). Alcune azioni dipendono da quanto hai pagato, ad esempio puoi acquistare più macchine con un'unica azione, quando paghi di più (= usi uno spazio più alto, che viene poi bloccato per il resto del turno). Durante il gioco le tue azioni diventano sempre più efficaci grazie a nuovi token, ad esempio ti permettono di acquistare 3 macchine in un solo turno invece di 2, aumentare la qualità di 2 livelli invece di solo 1...
Dopo ogni turno di azioni, un tipo di fabbrica è attivo e devi pagare per tutti i tuoi lavoratori e macchine lì, quindi vendere i prodotti fabbricati. Il valore delle tue azioni aumenta per i prodotti venduti e la migliore qualità.
I beni possono anche essere scambiati con le colonie via nave - a condizione che tu abbia un contratto con il monopolio della East Indian Company.
Dopo quattro turni, ciascuna delle fabbriche ha prodotto e il turno termina. I giocatori rimuovono i token d'azione dal tabellone di amministrazione e rivelano un token evento. Dopo 5 turni, il giocatore con il blocco di azioni più prezioso vince. Né essere quello con il maggior numero di azioni né essere quello con il valore delle azioni più alto garantisce la vittoria.
Arkwright ti consente di agire in modi diversi. Gestisci tutte e quattro le fabbriche con il massimo output possibile, concentra l'attenzione solo su due fabbriche e migliorale più di quanto possano fare le altre; utilizza la spedizione verso la colonia o concentrati sul mercato interno. In ogni caso, devi reagire agli avversari e alla loro strategia. Entra nei mercati con deficit di offerta o rinuncia agli affari dove gli altri giocatori iniziano a spingerti fuori. Acquista azioni quando sono economiche e aumenta il valore, oppure prima guadagna denaro e acquista azioni in seguito.
Per familiarizzare con le meccaniche di mercato puoi iniziare con una versione di 120 minuti "Spinning Jenny", ma per coloro che amano la strategia completa nei giochi a tema economico, le regole "Waterframe" di 240 minuti offrono più opzioni per migliorare la tua fabbrica e utilizzare le navi.
| Meccaniche: | Di simulazione |
| Categorie: | Commercio/Economia Industria/Manifattura |
| Nomi alternativi: | Arkwright 阿克莱特 |
| BARCODE: | 864562000201 |
| L'articolo è in 1 carrello In 17 wishlist In 2 collezioni È stato visto 6448 volte | |
In Arkwright i giocatori gestiscono fabbriche in Inghilterra nell'epoca del tardo 18° secolo. Il tuo obiettivo è avere il blocco di azioni più prezioso. Pertanto, devi aumentare il valore delle tue azioni e acquistare azioni dalla banca.
Per gestire le fabbriche, hai bisogno di lavoratori. Quando assumi lavoratori, si crea automaticamente domanda. Ma ovviamente vuoi sostituire i tuoi costosi lavoratori (stipendio 2-5) con macchine (1). Per avere più produzione dalle tue fabbriche puoi assumere nuovi lavoratori o migliorare la tua fabbrica al livello tecnico successivo.
Fissi il prezzo per i tuoi beni durante un turno d'azione. Per aumentare le tue possibilità di vendere beni, migliori le tue fabbriche a livelli superiori, aumenti la qualità e fai alcune promozioni di vendita. Maggiore è questi fattori, migliori sono le tue possibilità di successo - più alto è il prezzo, minore è.
Ogni giocatore ha un proprio set di "token d'azione" come "costruire e modernizzare fabbriche", "assumere nuovi lavoratori", "migliorare la qualità" ecc. Nel tuo turno posizioni uno di questi token su uno degli spazi liberi nella tua linea del "tabellone di amministrazione" e paghi i costi di amministrazione corrispondenti, che variano da 2 a 10 (numeri dispari). Alcune azioni dipendono da quanto hai pagato, ad esempio puoi acquistare più macchine con un'unica azione, quando paghi di più (= usi uno spazio più alto, che viene poi bloccato per il resto del turno). Durante il gioco le tue azioni diventano sempre più efficaci grazie a nuovi token, ad esempio ti permettono di acquistare 3 macchine in un solo turno invece di 2, aumentare la qualità di 2 livelli invece di solo 1...
Dopo ogni turno di azioni, un tipo di fabbrica è attivo e devi pagare per tutti i tuoi lavoratori e macchine lì, quindi vendere i prodotti fabbricati. Il valore delle tue azioni aumenta per i prodotti venduti e la migliore qualità.
I beni possono anche essere scambiati con le colonie via nave - a condizione che tu abbia un contratto con il monopolio della East Indian Company.
Dopo quattro turni, ciascuna delle fabbriche ha prodotto e il turno termina. I giocatori rimuovono i token d'azione dal tabellone di amministrazione e rivelano un token evento. Dopo 5 turni, il giocatore con il blocco di azioni più prezioso vince. Né essere quello con il maggior numero di azioni né essere quello con il valore delle azioni più alto garantisce la vittoria.
Arkwright ti consente di agire in modi diversi. Gestisci tutte e quattro le fabbriche con il massimo output possibile, concentra l'attenzione solo su due fabbriche e migliorale più di quanto possano fare le altre; utilizza la spedizione verso la colonia o concentrati sul mercato interno. In ogni caso, devi reagire agli avversari e alla loro strategia. Entra nei mercati con deficit di offerta o rinuncia agli affari dove gli altri giocatori iniziano a spingerti fuori. Acquista azioni quando sono economiche e aumenta il valore, oppure prima guadagna denaro e acquista azioni in seguito.
Per familiarizzare con le meccaniche di mercato puoi iniziare con una versione di 120 minuti "Spinning Jenny", ma per coloro che amano la strategia completa nei giochi a tema economico, le regole "Waterframe" di 240 minuti offrono più opzioni per migliorare la tua fabbrica e utilizzare le navi.
| Meccaniche: | Di simulazione |
| Categorie: | Commercio/Economia Industria/Manifattura |
| Nomi alternativi: | Arkwright 阿克莱特 |
| BARCODE: | 864562000201 |
| L'articolo è in 1 carrello In 17 wishlist In 2 collezioni È stato visto 6448 volte | |
