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Assault On Gallipoli
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Assault on Gallipoli è un wargame strategico per due giocatori che copre le battaglie chiave della Campagna di Gallipoli del 1915. La prima edizione del gioco è andata esaurita a dicembre 2022. Una seconda edizione è stata pubblicata da Hexasim nel 2024.
Un giocatore controlla le forze australiane, neozelandesi e britanniche (giocatore ANZAC) mentre l'altro controlla le forze ottomane (giocatore turco).
Ogni turno rappresenta un giorno, le unità rappresentano battaglioni, compagnie e navi individuali. I giocatori attivano a turno gruppi di unità in un'area. Una volta attivate per muoversi, sparare o scavare una trincea, le unità vengono girate sul lato Esausto. All'inizio di ogni nuovo turno vengono girate di nuovo sul lato Fresco.
Design del gioco di Kieran Oakley e Russell Lowke. Arte del gioco di Jose Ramon Faura. Editor delle regole e modulo TableTop Simulator di Rolf Grein.
CONTESTO STORICO
Dopo mesi di stallo sul Fronte Occidentale, i britannici e i francesi decisero di aprire un secondo fronte attaccando l'alleato della Germania – l'Impero Ottomano. Nel marzo 1915 inviarono una flotta di navi da guerra attraverso i Dardanelli nel tentativo di raggiungere la capitale turca, Costantinopoli, e costringere il governo ottomano alla resa.
Tuttavia, i Dardanelli erano ben difesi da forti e mine navali e la flotta alleata subì pesanti perdite. La campagna navale fu abbandonata fino a quando i forti non potessero essere catturati con un assalto anfibio.
Il gioco si concentra sul settore dell'Australian and New Zealand Army Corps (ANZAC) della campagna; pertanto, non copre gli sbarchi britannici e francesi a Cape Helles o Suvla Bay.
Il tabellone presenta una delle sezioni più strette della Penisola di Gallipoli, da ANZAC Cove a Mal Tepe e Khetia Bay. L'obiettivo degli ANZAC era catturare quest'area e isolare le forze turche che combattevano contro i britannici e i francesi a Cape Helles più a sud.
Le alture di Chunuk Bair e Mal Tepe erano considerate particolarmente importanti perché fornivano osservazione su entrambi i lati della penisola. Da qui gli ANZAC potevano catturare i forti che dominavano i Narrows e quindi permettere alle navi da guerra della Royal Navy di navigare verso Costantinopoli. Almeno, questo era ciò che si supponeva dovesse accadere.
In realtà, i comandanti britannici avevano seriamente sottovalutato la resistenza turca. I soldati turchi erano veterani delle Guerre Balcaniche, armati con fucili e artiglieria moderni, di fabbricazione tedesca. Ispirati dalla leadership del colonnello Kemal e del tenente colonnello Sefik, fermarono gli ANZAC sul posto. Gli ANZAC riuscirono a stabilire solo una piccola testa di ponte, che fu ripetutamente contrattaccata dai turchi.
Nel agosto 1915, i britannici e gli ANZAC tentarono nuovamente di conquistare le creste di Sari Bair. I neozelandesi e i Gurkha riuscirono a catturare le alture per due giorni, ma furono infine sopraffatti dai contrattacchi turchi. A dicembre, dopo otto mesi di combattimenti, le forze ANZAC furono evacuate.
Con le parole del corrispondente di guerra australiano, Charles Bean: “ANZAC sta per valore temerario in una buona causa, per intraprendenza, ingegnosità, fedeltà, cameratismo e resistenza che non ammetterà mai sconfitta.”
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 392 volte | |
Assault on Gallipoli è un wargame strategico per due giocatori che copre le battaglie chiave della Campagna di Gallipoli del 1915. La prima edizione del gioco è andata esaurita a dicembre 2022. Una seconda edizione è stata pubblicata da Hexasim nel 2024.
Un giocatore controlla le forze australiane, neozelandesi e britanniche (giocatore ANZAC) mentre l'altro controlla le forze ottomane (giocatore turco).
Ogni turno rappresenta un giorno, le unità rappresentano battaglioni, compagnie e navi individuali. I giocatori attivano a turno gruppi di unità in un'area. Una volta attivate per muoversi, sparare o scavare una trincea, le unità vengono girate sul lato Esausto. All'inizio di ogni nuovo turno vengono girate di nuovo sul lato Fresco.
Design del gioco di Kieran Oakley e Russell Lowke. Arte del gioco di Jose Ramon Faura. Editor delle regole e modulo TableTop Simulator di Rolf Grein.
CONTESTO STORICO
Dopo mesi di stallo sul Fronte Occidentale, i britannici e i francesi decisero di aprire un secondo fronte attaccando l'alleato della Germania – l'Impero Ottomano. Nel marzo 1915 inviarono una flotta di navi da guerra attraverso i Dardanelli nel tentativo di raggiungere la capitale turca, Costantinopoli, e costringere il governo ottomano alla resa.
Tuttavia, i Dardanelli erano ben difesi da forti e mine navali e la flotta alleata subì pesanti perdite. La campagna navale fu abbandonata fino a quando i forti non potessero essere catturati con un assalto anfibio.
Il gioco si concentra sul settore dell'Australian and New Zealand Army Corps (ANZAC) della campagna; pertanto, non copre gli sbarchi britannici e francesi a Cape Helles o Suvla Bay.
Il tabellone presenta una delle sezioni più strette della Penisola di Gallipoli, da ANZAC Cove a Mal Tepe e Khetia Bay. L'obiettivo degli ANZAC era catturare quest'area e isolare le forze turche che combattevano contro i britannici e i francesi a Cape Helles più a sud.
Le alture di Chunuk Bair e Mal Tepe erano considerate particolarmente importanti perché fornivano osservazione su entrambi i lati della penisola. Da qui gli ANZAC potevano catturare i forti che dominavano i Narrows e quindi permettere alle navi da guerra della Royal Navy di navigare verso Costantinopoli. Almeno, questo era ciò che si supponeva dovesse accadere.
In realtà, i comandanti britannici avevano seriamente sottovalutato la resistenza turca. I soldati turchi erano veterani delle Guerre Balcaniche, armati con fucili e artiglieria moderni, di fabbricazione tedesca. Ispirati dalla leadership del colonnello Kemal e del tenente colonnello Sefik, fermarono gli ANZAC sul posto. Gli ANZAC riuscirono a stabilire solo una piccola testa di ponte, che fu ripetutamente contrattaccata dai turchi.
Nel agosto 1915, i britannici e gli ANZAC tentarono nuovamente di conquistare le creste di Sari Bair. I neozelandesi e i Gurkha riuscirono a catturare le alture per due giorni, ma furono infine sopraffatti dai contrattacchi turchi. A dicembre, dopo otto mesi di combattimenti, le forze ANZAC furono evacuate.
Con le parole del corrispondente di guerra australiano, Charles Bean: “ANZAC sta per valore temerario in una buona causa, per intraprendenza, ingegnosità, fedeltà, cameratismo e resistenza che non ammetterà mai sconfitta.”
| Meccaniche: | |
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