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Autumn For Barbarossa Ziplock
Editore: Multi-Man Publishing
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Autumn For Barbarossa Ziplock
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Autumn For Barbarossa (AfB) è un gioco della Standard Combat Series (SCS) pubblicato originariamente nel numero 7 di Special Ops (2017), che copre la lotta per conquistare Smolensk nella tarda estate del 1941, segnando la fine del periodo iniziale dell'Operazione BARBAROSSA e la stabilizzazione del fronte fino all'ultimo sforzo per prendere Mosca nell'Operazione TYPHOON quell'autunno. Questa riedizione è identica all'edizione originale, tranne per il fatto che i segnalini sono stati ingranditi a 5/8" per una gestione più facile (e la mappa ampliata per adattarli) e gli errata noti sono stati corretti. Autumn For Barbarossa presenta un'area mappa ridotta e unità limitate, rendendolo facilmente accessibile per partite veloci o di competizione. L'intera campagna dura 10 turni. Il gioco inizia con l'offensiva tedesca in pieno svolgimento. Il giocatore tedesco cerca di conquistare rapidamente il maggior numero possibile di punti vittoria sulla mappa. La velocità è essenziale; mentre ha diverse città da ridurre, sa che il tempo stringe prima che Hitler interrompa i suoi sforzi. I comandanti non si resero conto che questo era in programma, ma per motivi di design assumiamo che il giocatore senta la pistola puntata alla testa. I tedeschi hanno abbondanti forze aeree e meccanizzate per raggiungere i loro obiettivi... per il momento. A un certo punto determinato dal "Tiro di Hitler", le forze meccanizzate tedesche vengono rimosse dalla mappa e il supporto aereo ridotto della metà. Il giocatore sovietico rallenta, ritira e conserva le sue forze mentre lascia che l'offensiva tedesca si esaurisca. Mentre l'alta marea passa, prepara il suo rinnovato Esercito Rosso per la seconda metà del gioco: lo sforzo sovietico di respingere i tedeschi e recuperare le perdite nel miglior modo possibile. Scala del gioco: Turno di gioco: 6 giorni Esagono: 7 miglia/11,2 chilometri Unità: da reggimento a divisione Giocabilità in solitario: alta Livello di complessità: medio Giocatori: 2 o più Tempo di gioco: 3-6 ore Componenti: • Un manuale delle regole della serie SCS v1.8 • Un manuale delle regole specifico per AfB • due mappe a colori 18" x 22" • 352 segnalini (5/8") * I giocatori devono fornire due dadi a 6 facce ** Questo non è un gioco in scatola.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | SW11977 |
| È stato visto 1016 volte | |
Autumn For Barbarossa (AfB) è un gioco della Standard Combat Series (SCS) pubblicato originariamente nel numero 7 di Special Ops (2017), che copre la lotta per conquistare Smolensk nella tarda estate del 1941, segnando la fine del periodo iniziale dell'Operazione BARBAROSSA e la stabilizzazione del fronte fino all'ultimo sforzo per prendere Mosca nell'Operazione TYPHOON quell'autunno. Questa riedizione è identica all'edizione originale, tranne per il fatto che i segnalini sono stati ingranditi a 5/8" per una gestione più facile (e la mappa ampliata per adattarli) e gli errata noti sono stati corretti. Autumn For Barbarossa presenta un'area mappa ridotta e unità limitate, rendendolo facilmente accessibile per partite veloci o di competizione. L'intera campagna dura 10 turni. Il gioco inizia con l'offensiva tedesca in pieno svolgimento. Il giocatore tedesco cerca di conquistare rapidamente il maggior numero possibile di punti vittoria sulla mappa. La velocità è essenziale; mentre ha diverse città da ridurre, sa che il tempo stringe prima che Hitler interrompa i suoi sforzi. I comandanti non si resero conto che questo era in programma, ma per motivi di design assumiamo che il giocatore senta la pistola puntata alla testa. I tedeschi hanno abbondanti forze aeree e meccanizzate per raggiungere i loro obiettivi... per il momento. A un certo punto determinato dal "Tiro di Hitler", le forze meccanizzate tedesche vengono rimosse dalla mappa e il supporto aereo ridotto della metà. Il giocatore sovietico rallenta, ritira e conserva le sue forze mentre lascia che l'offensiva tedesca si esaurisca. Mentre l'alta marea passa, prepara il suo rinnovato Esercito Rosso per la seconda metà del gioco: lo sforzo sovietico di respingere i tedeschi e recuperare le perdite nel miglior modo possibile. Scala del gioco: Turno di gioco: 6 giorni Esagono: 7 miglia/11,2 chilometri Unità: da reggimento a divisione Giocabilità in solitario: alta Livello di complessità: medio Giocatori: 2 o più Tempo di gioco: 3-6 ore Componenti: • Un manuale delle regole della serie SCS v1.8 • Un manuale delle regole specifico per AfB • due mappe a colori 18" x 22" • 352 segnalini (5/8") * I giocatori devono fornire due dadi a 6 facce ** Questo non è un gioco in scatola.
| Meccaniche: | |
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| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | SW11977 |
| È stato visto 1016 volte | |