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Basilica
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Basilica presenta il duello di due maestri muratori medievali a cui venne commissionato di costruire una cattedrale medievale insieme. I giocatori stanno progettando il layout della cattedrale e supervisionano i lavori al cantiere insieme ma, nello stesso tempo, cercano di acquisire un vantaggio sull'avversario. Il tempio è costruito posizionando tessere quadrate adiacenti al tabellone o a tessere già costruite. Le tessere formano il piano della cattedrale e sono distinte da quattro colori, che rappresentano diversi elementi della cattedrale. Il pool di tessere disponibili per i giocatori è casuale. Successivamente, i giocatori posizionano pedine sulle tessere: queste pedine sono le squadre di costruttori: capisquadra, muratori e falegnami, che realizzeranno il progetto. I giocatori si sforzano di raggiungere due obiettivi: posizionare le tessere della cattedrale in modo da creare le aree più grandi possibile rappresentanti un singolo colore e avere più pedine in queste aree rispetto al loro avversario. Ogni tessera presenta anche un'azione speciale che può essere eseguita invece di aggiungere una tessera alla cattedrale. Utilizzando queste azioni, i giocatori possono spostare le pedine da una tessera all'altra, promuoverle (aumentando il loro valore) o manipolare le tessere. L'esecuzione di un'azione specifica esclude la tessera dall'essere utilizzata come parte della cattedrale, quindi la scelta tra espandere l'edificio e compiere un'azione è strategica. La pianificazione e l'uso ottimale delle risorse disponibili è importante, poiché entrambi i partecipanti condividono la stessa selezione di tessere. Pertanto, le tessere e le azioni mostrate su di esse non utilizzate dal giocatore nel suo turno diventano immediatamente disponibili per il suo avversario. Alcune tessere attivano il movimento di una speciale pedina Re, che si muove lungo il tracciato dei punti. Ogni pochi movimenti, la pedina Re arriva in uno spazio che indica una visita reale alla cattedrale. Durante ogni visita reale, viene valutato il progresso dei lavori e vengono assegnati Punti Vittoria ai giocatori. Il numero di PV assegnati a ciascun giocatore dipende dalla dimensione e dal numero delle aree controllate dalle loro pedine al momento della valutazione. Più aree controlla il giocatore, e più grandi sono, maggiore sarà la ricompensa per il giocatore. Alla fine del gioco, il vincitore è il giocatore che ha ottenuto più Punti Vittoria.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Tabelloni modulari Piazzamento tessere |
| Categorie: | Medievale A tema Esplorazione |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 5908310266176 |
| In 12 wishlist In 2 collezioni È stato visto 13552 volte | |
Basilica presenta il duello di due maestri muratori medievali a cui venne commissionato di costruire una cattedrale medievale insieme. I giocatori stanno progettando il layout della cattedrale e supervisionano i lavori al cantiere insieme ma, nello stesso tempo, cercano di acquisire un vantaggio sull'avversario. Il tempio è costruito posizionando tessere quadrate adiacenti al tabellone o a tessere già costruite. Le tessere formano il piano della cattedrale e sono distinte da quattro colori, che rappresentano diversi elementi della cattedrale. Il pool di tessere disponibili per i giocatori è casuale. Successivamente, i giocatori posizionano pedine sulle tessere: queste pedine sono le squadre di costruttori: capisquadra, muratori e falegnami, che realizzeranno il progetto. I giocatori si sforzano di raggiungere due obiettivi: posizionare le tessere della cattedrale in modo da creare le aree più grandi possibile rappresentanti un singolo colore e avere più pedine in queste aree rispetto al loro avversario. Ogni tessera presenta anche un'azione speciale che può essere eseguita invece di aggiungere una tessera alla cattedrale. Utilizzando queste azioni, i giocatori possono spostare le pedine da una tessera all'altra, promuoverle (aumentando il loro valore) o manipolare le tessere. L'esecuzione di un'azione specifica esclude la tessera dall'essere utilizzata come parte della cattedrale, quindi la scelta tra espandere l'edificio e compiere un'azione è strategica. La pianificazione e l'uso ottimale delle risorse disponibili è importante, poiché entrambi i partecipanti condividono la stessa selezione di tessere. Pertanto, le tessere e le azioni mostrate su di esse non utilizzate dal giocatore nel suo turno diventano immediatamente disponibili per il suo avversario. Alcune tessere attivano il movimento di una speciale pedina Re, che si muove lungo il tracciato dei punti. Ogni pochi movimenti, la pedina Re arriva in uno spazio che indica una visita reale alla cattedrale. Durante ogni visita reale, viene valutato il progresso dei lavori e vengono assegnati Punti Vittoria ai giocatori. Il numero di PV assegnati a ciascun giocatore dipende dalla dimensione e dal numero delle aree controllate dalle loro pedine al momento della valutazione. Più aree controlla il giocatore, e più grandi sono, maggiore sarà la ricompensa per il giocatore. Alla fine del gioco, il vincitore è il giocatore che ha ottenuto più Punti Vittoria.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Tabelloni modulari Piazzamento tessere |
| Categorie: | Medievale A tema Esplorazione |
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| BARCODE: | 5908310266176 |
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