|
|
|
|
|
Black Rose Wars: Rebirth
Editore: Ludus Magnus Studio
Usa il nostro marketplace utrade!
Black Rose Wars: Rebirth
Contattaci
Condividi su
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
-15%
110,46€
Prezzo Promo
IT
Gratuita
- 196 carte (44.0mmx67.0mm)
- 238 carte (63.5mmx88.0mm)
- 7 carte (70.0mmx120.0mm)
=
123,98€
Prezzo senza sconti
146,85€
=
128,22€
Prezzo senza sconti
152,15€
=
132,46€
Prezzo senza sconti
157,45€
196 carte: 44.0mm di larghezza e 67.0mm di altezza (44.0x67.0)
238 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
Black Rose Wars: Rebirth è un gioco fantasy competitivo di deck-building, strategia e combattimento ambientato nel frenetico universo di Nova Aetas in Italia. BRW:R è il secondo capitolo della serie Black Rose Wars. 25 anni dopo l'ultima guerra, i maghi sono qui nella Loggia per ristabilire l'ordine. Le stanze sono state distrutte e ora è il momento di ricostruirle. Ogni giocatore è uno dei potenti maghi dell'Ordine della Rosa Nera che aspira a diventare il nuovo Magister Supremo per acquisire il potente potere dell'Artefatto della Rosa Nera e della Magia Dimenticata. I maghi devono combattere, esaudire i desideri della Rosa Nera e acquisire forza con i loro incantesimi finché il loro potere non raggiunge la soglia di contenimento della prigione in cui sono esiliati, liberandosi infine. Ogni mago ha a disposizione sei scuole di magia, ognuna con una propria strategia per annientare gli avversari e aumentare il proprio potere. I maghi combattono tra loro in un'arena modulare di esagoni chiamati "stanze". Evocano potenti creature, lanciano incantesimi distruttivi o escogitano oscuri inganni con i loro incantesimi. Dopo essere stati uccisi, i maghi rinascono immediatamente, consentendo loro di rientrare nel combattimento senza ritardi - anche se la loro morte alimenta comunque l'energia dei maghi che l'hanno causata. Il sistema di gioco è diviso in diverse fasi. A ogni turno, dopo aver scelto nuovi incantesimi dalle sei scuole di magia, i giocatori pianificano la loro strategia in anticipo, posizionando le carte a faccia in giù. In seguito, scoprono le carte giocate per uccidersi a vicenda, risolvere missioni, evocare creature o distruggere le stanze della prigione, uno contro l'altro e contro la Rosa Nera (il sistema di gioco).
| Meccaniche: | Giocatori con caratteristiche/poteri variabili Selezione simultanea di azioni Tabelloni modulari Gestione mano di carte Costruzione mazzo, riserva e offerta Solo / Gioco del solitario Scenari / Missioni / Campagna Card Play Conflict Resolution |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8052282851247 |
| L'articolo è in 16 carrelli In 2 wishlist In 1 collezione È stato visto 1774 volte | |
- 196 carte (44.0mmx67.0mm)
- 238 carte (63.5mmx88.0mm)
- 7 carte (70.0mmx120.0mm)
=
123,98€
Prezzo senza sconti
146,85€
=
128,22€
Prezzo senza sconti
152,15€
=
132,46€
Prezzo senza sconti
157,45€
Black Rose Wars: Rebirth è un gioco fantasy competitivo di deck-building, strategia e combattimento ambientato nel frenetico universo di Nova Aetas in Italia. BRW:R è il secondo capitolo della serie Black Rose Wars. 25 anni dopo l'ultima guerra, i maghi sono qui nella Loggia per ristabilire l'ordine. Le stanze sono state distrutte e ora è il momento di ricostruirle. Ogni giocatore è uno dei potenti maghi dell'Ordine della Rosa Nera che aspira a diventare il nuovo Magister Supremo per acquisire il potente potere dell'Artefatto della Rosa Nera e della Magia Dimenticata. I maghi devono combattere, esaudire i desideri della Rosa Nera e acquisire forza con i loro incantesimi finché il loro potere non raggiunge la soglia di contenimento della prigione in cui sono esiliati, liberandosi infine. Ogni mago ha a disposizione sei scuole di magia, ognuna con una propria strategia per annientare gli avversari e aumentare il proprio potere. I maghi combattono tra loro in un'arena modulare di esagoni chiamati "stanze". Evocano potenti creature, lanciano incantesimi distruttivi o escogitano oscuri inganni con i loro incantesimi. Dopo essere stati uccisi, i maghi rinascono immediatamente, consentendo loro di rientrare nel combattimento senza ritardi - anche se la loro morte alimenta comunque l'energia dei maghi che l'hanno causata. Il sistema di gioco è diviso in diverse fasi. A ogni turno, dopo aver scelto nuovi incantesimi dalle sei scuole di magia, i giocatori pianificano la loro strategia in anticipo, posizionando le carte a faccia in giù. In seguito, scoprono le carte giocate per uccidersi a vicenda, risolvere missioni, evocare creature o distruggere le stanze della prigione, uno contro l'altro e contro la Rosa Nera (il sistema di gioco).
196 carte: 44.0mm di larghezza e 67.0mm di altezza (44.0x67.0)
238 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
| Meccaniche: | Giocatori con caratteristiche/poteri variabili Selezione simultanea di azioni Tabelloni modulari Gestione mano di carte Costruzione mazzo, riserva e offerta Solo / Gioco del solitario Scenari / Missioni / Campagna Card Play Conflict Resolution |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8052282851247 |
| L'articolo è in 16 carrelli In 2 wishlist In 1 collezione È stato visto 1774 volte | |