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Blitzkrieg! Tutta la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti!
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20'
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Blitzkrieg! Tutta la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti!

Un gioco da tavolo di Paolo Mori
Editore: Studio Supernova
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Blitzkrieg! Tutta la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti!
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Descrizione Descrizione
Nuova edizione Square: ora include l'espansione Nippon, l'arte aggiornata della borsa degli assi e un regolamento aggiornato! Ricrea la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti! Il gioco di guerra perfetto per chi non è un appassionato di giochi di guerra, Blitzkrieg! consente a due giocatori di combattere nei teatri più iconici della guerra, vincendo campagne chiave e costruendo potenza militare. I giocatori pescano token dell'esercito da una borsa per determinare le loro forze iniziali e per reintegrare le loro perdite. Piuttosto che 'combattere' battaglie con dadi o carte, i giocatori allocano le loro risorse militari alle campagne di ciascun teatro, guadagnando punti vittoria, ulteriori risorse, armi speciali e vantaggi strategici mentre giocano. Rigioca la Seconda Guerra Mondiale più volte in una sola serata! Include la modalità solitaria di Dávid Turczi. Le modifiche alle regole includono: - Punteggio bonus di VPs dalla traccia di guerra una volta quando si chiude un teatro raggiungendo la fine della traccia di guerra - Puoi muovere il token solo alla fine della traccia di guerra nel teatro in cui è stato posizionato, non su altri token (ad es. Vantaggio Strategico o Arma Nucleare) - Quando chiudi un teatro raggiungendo la fine di una traccia di battaglia, ricevi i VPs bonus sulla traccia di battaglia una volta. - Solo il teatro in cui hai posizionato un token può essere chiuso raggiungendo la fine della traccia di battaglia. Se l'effetto di uno spazio di battaglia (Vantaggio Strategico) o di un token (Arma Nucleare) causerebbe il marcatore di un teatro diverso a raggiungere la fine della traccia di battaglia, si ferma invece allo spazio penultimo.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Costruzione mazzo, riserva e offerta Solo / Gioco del solitario
Categorie: Wargame Seconda Guerra Mondiale
Nomi alternativi: Blitzkrieg!: 2. světová válka ve 20 minutách Blitzkrieg!: Tutta la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti! Blitzkrieg!: Wereldoorlog II in 20 minuten Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes (Second Edition) Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes (square box edition) Syndykat zbrodni Натиск! 블리츠크리그!: 20분 만에 즐기는 제2차 세계 대전
BARCODE: 8052870933270
L'articolo è in 3 carrelli È stato visto 203 volte
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Nuova edizione Square: ora include l'espansione Nippon, l'arte aggiornata della borsa degli assi e un regolamento aggiornato! Ricrea la Seconda Guerra Mondiale in 20 minuti! Il gioco di guerra perfetto per chi non è un appassionato di giochi di guerra, Blitzkrieg! consente a due giocatori di combattere nei teatri più iconici della guerra, vincendo campagne chiave e costruendo potenza militare. I giocatori pescano token dell'esercito da una borsa per determinare le loro forze iniziali e per reintegrare le loro perdite. Piuttosto che 'combattere' battaglie con dadi o carte, i giocatori allocano le loro risorse militari alle campagne di ciascun teatro, guadagnando punti vittoria, ulteriori risorse, armi speciali e vantaggi strategici mentre giocano. Rigioca la Seconda Guerra Mondiale più volte in una sola serata! Include la modalità solitaria di Dávid Turczi. Le modifiche alle regole includono: - Punteggio bonus di VPs dalla traccia di guerra una volta quando si chiude un teatro raggiungendo la fine della traccia di guerra - Puoi muovere il token solo alla fine della traccia di guerra nel teatro in cui è stato posizionato, non su altri token (ad es. Vantaggio Strategico o Arma Nucleare) - Quando chiudi un teatro raggiungendo la fine di una traccia di battaglia, ricevi i VPs bonus sulla traccia di battaglia una volta. - Solo il teatro in cui hai posizionato un token può essere chiuso raggiungendo la fine della traccia di battaglia. Se l'effetto di uno spazio di battaglia (Vantaggio Strategico) o di un token (Arma Nucleare) causerebbe il marcatore di un teatro diverso a raggiungere la fine della traccia di battaglia, si ferma invece allo spazio penultimo.
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