Descrizione
Rumis (Blokus 3D) si svolge su una mappa caratterizzata da una serie di caselle limitrofe e da un limite (di solito determinato dal numero di giocatori) in altezza. I giocatori si alternano a posizionare i loro pezzi sulla mappa, seguendo regole ben precise, fin tanto che tutti non sono più in grado di posizionare nuovi pezzi. A quel punto si determina il vincitore della partita.
Scopo del Gioco
Lo scopo del gioco è quello di riuscire a posizionare il maggior numero di pezzi possibile sulla mappa facendo in modo che il maggior numero di facce del proprio colore siano visibili, una volta terminata la partita, guardando la mappa dall'altro in basso: si ottiene un punto per ogni casella del proprio colore visibile e si paga un punto per ogni pezzo che non si è stati in grado di giocare. È dunque importante riuscire a posizionare i propri pezzi più in alto possibile, in modo che siano ben visibili e che coprano quelli degli avversari.
Svolgimento del Gioco
Ad eccezione del primo turno della partita (che segue regole particolari), nel proprio turno di gioco un giocatore deve posizionare uno dei propri pezzi sulla mappa seguendo poche e precise regole:
1. Il pezzo non può uscire dalle zone delimitate dalla scelta della mappa, né in larghezza né in altezza
2. Piazzando il pezzo non si possono creare buchi (ovvero spazi vuoti al di sotto del pezzo)
3. Ogni nuovo pezzo deve essere a contatto per almeno un lato con un pezzo del proprio colore già presente in mappa
(da "La Tana dei Goblin")
Ulteriori Informazioni
Descrizione
Rumis (Blokus 3D) si svolge su una mappa caratterizzata da una serie di caselle limitrofe e da un limite (di solito determinato dal numero di giocatori) in altezza. I giocatori si alternano a posizionare i loro pezzi sulla mappa, seguendo regole ben precise, fin tanto che tutti non sono più in grado di posizionare nuovi pezzi. A quel punto si determina il vincitore della partita.
Scopo del Gioco
Lo scopo del gioco è quello di riuscire a posizionare il maggior numero di pezzi possibile sulla mappa facendo in modo che il maggior numero di facce del proprio colore siano visibili, una volta terminata la partita, guardando la mappa dall'altro in basso: si ottiene un punto per ogni casella del proprio colore visibile e si paga un punto per ogni pezzo che non si è stati in grado di giocare. È dunque importante riuscire a posizionare i propri pezzi più in alto possibile, in modo che siano ben visibili e che coprano quelli degli avversari.
Svolgimento del Gioco
Ad eccezione del primo turno della partita (che segue regole particolari), nel proprio turno di gioco un giocatore deve posizionare uno dei propri pezzi sulla mappa seguendo poche e precise regole:
1. Il pezzo non può uscire dalle zone delimitate dalla scelta della mappa, né in larghezza né in altezza
2. Piazzando il pezzo non si possono creare buchi (ovvero spazi vuoti al di sotto del pezzo)
3. Ogni nuovo pezzo deve essere a contatto per almeno un lato con un pezzo del proprio colore già presente in mappa
(da "La Tana dei Goblin")
Ulteriori Informazioni