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2-5
60'
8
Indipendente dalla lingua
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Carcassonne: The Cult
Editore: W. Nostheide Verlag GmbH
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Carcassonne: The Cult
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5 carte: 46.0mm di larghezza e 46.0mm di altezza (46.0x46.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
Carcassonne: The Cult è un'espansione per il gioco da tavolo Carcassonne che comprende 5 tessere santuario; esse sono mischiate con le altre tessere paesaggio.
Il sito del tempio è usato e da punti come una chiesa. Quando un giocatore mette un seguace sul tempio, esso viene chiamato “eretico”.
IL SANTUARIO
Un santuario può esser posto direttamente adiacente ad una o più chiese. Una chiesa può esser posta direttamente adiacente ad uno o più santuari. Non potete porre un santuario direttamente adiacente ad una chiesa che sia già sotto una sfida. Non potete piazzare una chiesa direttamente vicina ad un santuario che sia già sotto sfida. Quando un giocatore mette un santuario direttamente (orizzontalmente, verticalmente o in diagonale) adiacente alla chiesa di un altro giocatore e pone su di esso un eretico, l’eretico sfida il prete. Lo stesso accade se un prete è posto direttamente adiacente al santuario di un altro giocatore. E’ anche consentito sfidare un proprio prete o monaco. I giocatori che piazzano una tessera con un santuario possono anche mettere un seguace sul campo, strada o città invece che sul santuario.
LA SFIDA
Una sfida consiste in chi completa prima il proprio edificio. Il giocatore che completa il suo edificio per primo riceve 9 pt, l’altro non riceve nulla. Entrambi i seguaci tornano ai loro rispettivi proprietari anche se l’edificio dello sconfitto non è completo. Se viene giocata una tessera che completa sia il santuario che la chiesa nel medesimo istante, allora nessuno ha completato per primo l’edificio e così sia il prete che l’eretico segnano 9 punti.
Se alla fine del gioco la sfida non viene risolta, entrambi i giocatori ricevono punti così come se si trattasse di una chiesa.
Il sito del tempio è usato e da punti come una chiesa. Quando un giocatore mette un seguace sul tempio, esso viene chiamato “eretico”.
IL SANTUARIO
Un santuario può esser posto direttamente adiacente ad una o più chiese. Una chiesa può esser posta direttamente adiacente ad uno o più santuari. Non potete porre un santuario direttamente adiacente ad una chiesa che sia già sotto una sfida. Non potete piazzare una chiesa direttamente vicina ad un santuario che sia già sotto sfida. Quando un giocatore mette un santuario direttamente (orizzontalmente, verticalmente o in diagonale) adiacente alla chiesa di un altro giocatore e pone su di esso un eretico, l’eretico sfida il prete. Lo stesso accade se un prete è posto direttamente adiacente al santuario di un altro giocatore. E’ anche consentito sfidare un proprio prete o monaco. I giocatori che piazzano una tessera con un santuario possono anche mettere un seguace sul campo, strada o città invece che sul santuario.
LA SFIDA
Una sfida consiste in chi completa prima il proprio edificio. Il giocatore che completa il suo edificio per primo riceve 9 pt, l’altro non riceve nulla. Entrambi i seguaci tornano ai loro rispettivi proprietari anche se l’edificio dello sconfitto non è completo. Se viene giocata una tessera che completa sia il santuario che la chiesa nel medesimo istante, allora nessuno ha completato per primo l’edificio e così sia il prete che l’eretico segnano 9 punti.
Se alla fine del gioco la sfida non viene risolta, entrambi i giocatori ricevono punti così come se si trattasse di una chiesa.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Piazzamento tessere |
| Categorie: | Costruzione Medievale |
| Nomi alternativi: | Carcassonne: Die Kultstätten Carcassonne: The Cult Carcassonne: The Temple Carcassonne: Die Kultstätte Carcassonne: The Cult Carcassonne: The Shrine Carcassonne: The Temple |
| BARCODE: | NOEAN_2579 |
| In 8 wishlist In 13 collezioni È stato visto 9754 volte | |
Carcassonne: The Cult è un'espansione per il gioco da tavolo Carcassonne che comprende 5 tessere santuario; esse sono mischiate con le altre tessere paesaggio.
Il sito del tempio è usato e da punti come una chiesa. Quando un giocatore mette un seguace sul tempio, esso viene chiamato “eretico”.
IL SANTUARIO
Un santuario può esser posto direttamente adiacente ad una o più chiese. Una chiesa può esser posta direttamente adiacente ad uno o più santuari. Non potete porre un santuario direttamente adiacente ad una chiesa che sia già sotto una sfida. Non potete piazzare una chiesa direttamente vicina ad un santuario che sia già sotto sfida. Quando un giocatore mette un santuario direttamente (orizzontalmente, verticalmente o in diagonale) adiacente alla chiesa di un altro giocatore e pone su di esso un eretico, l’eretico sfida il prete. Lo stesso accade se un prete è posto direttamente adiacente al santuario di un altro giocatore. E’ anche consentito sfidare un proprio prete o monaco. I giocatori che piazzano una tessera con un santuario possono anche mettere un seguace sul campo, strada o città invece che sul santuario.
LA SFIDA
Una sfida consiste in chi completa prima il proprio edificio. Il giocatore che completa il suo edificio per primo riceve 9 pt, l’altro non riceve nulla. Entrambi i seguaci tornano ai loro rispettivi proprietari anche se l’edificio dello sconfitto non è completo. Se viene giocata una tessera che completa sia il santuario che la chiesa nel medesimo istante, allora nessuno ha completato per primo l’edificio e così sia il prete che l’eretico segnano 9 punti.
Se alla fine del gioco la sfida non viene risolta, entrambi i giocatori ricevono punti così come se si trattasse di una chiesa.
Il sito del tempio è usato e da punti come una chiesa. Quando un giocatore mette un seguace sul tempio, esso viene chiamato “eretico”.
IL SANTUARIO
Un santuario può esser posto direttamente adiacente ad una o più chiese. Una chiesa può esser posta direttamente adiacente ad uno o più santuari. Non potete porre un santuario direttamente adiacente ad una chiesa che sia già sotto una sfida. Non potete piazzare una chiesa direttamente vicina ad un santuario che sia già sotto sfida. Quando un giocatore mette un santuario direttamente (orizzontalmente, verticalmente o in diagonale) adiacente alla chiesa di un altro giocatore e pone su di esso un eretico, l’eretico sfida il prete. Lo stesso accade se un prete è posto direttamente adiacente al santuario di un altro giocatore. E’ anche consentito sfidare un proprio prete o monaco. I giocatori che piazzano una tessera con un santuario possono anche mettere un seguace sul campo, strada o città invece che sul santuario.
LA SFIDA
Una sfida consiste in chi completa prima il proprio edificio. Il giocatore che completa il suo edificio per primo riceve 9 pt, l’altro non riceve nulla. Entrambi i seguaci tornano ai loro rispettivi proprietari anche se l’edificio dello sconfitto non è completo. Se viene giocata una tessera che completa sia il santuario che la chiesa nel medesimo istante, allora nessuno ha completato per primo l’edificio e così sia il prete che l’eretico segnano 9 punti.
Se alla fine del gioco la sfida non viene risolta, entrambi i giocatori ricevono punti così come se si trattasse di una chiesa.
5 carte: 46.0mm di larghezza e 46.0mm di altezza (46.0x46.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Piazzamento tessere |
| Categorie: | Costruzione Medievale |
| Nomi alternativi: | Carcassonne: Die Kultstätten Carcassonne: The Cult Carcassonne: The Temple Carcassonne: Die Kultstätte Carcassonne: The Cult Carcassonne: The Shrine Carcassonne: The Temple |
| BARCODE: | NOEAN_2579 |
| In 8 wishlist In 13 collezioni È stato visto 9754 volte | |
