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20'
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Niezależny od języka
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Caveman Curling
Su un lago ghiacciato, due clan di uomini preistorici si scontrano in un match di Kairn, meglio conosciuto come Caveman Curling, essendo questo un antenato dello sport moderno chiamato Curling. I giocatori competono come singoli o in squadre da 2 ed il loro obiettivo sarà quello di lanciare le loro pietre il più vicino possibile ad un bersaglio. Durante il turno di un giocatore, egli compie due azioni:
• Lancia una pietra attraverso il ghiaccio, facendola scivolare con il dito verso il bersaglio all'altra estremità del tabellone di gioco.
• Per migliorare la posizione della sua pietra o le possibilità che rimanga in posizione, può scegliere di usare un martello piccolo o grande o un totem. Con un martello, il giocatore muove la pietra in base alla dimensione del martello. Per quanto riguarda il totem, il giocatore lo posiziona sopra la pietra; se il totem cade dalla pietra, il giocatore può rilanciarlo in un turno successivo.
Se il tuo giocatore o clan ha una o più pietre più vicine al centro del bersaglio rispetto all'altro clan, guadagni punti. Il primo giocatore/clan a raccogliere sei punti vince.
| Meccaniche: | Alleanze |
| Categorie: | Azione e Destrezza Storici A tema |
| Nomi alternativi: | Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人 |
| BARCODE: | 718122565290 |
| In 4 wishlist In 2 collezioni È stato visto 11069 volte | |
Su un lago ghiacciato, due clan di uomini preistorici si scontrano in un match di Kairn, meglio conosciuto come Caveman Curling, essendo questo un antenato dello sport moderno chiamato Curling. I giocatori competono come singoli o in squadre da 2 ed il loro obiettivo sarà quello di lanciare le loro pietre il più vicino possibile ad un bersaglio. Durante il turno di un giocatore, egli compie due azioni:
• Lancia una pietra attraverso il ghiaccio, facendola scivolare con il dito verso il bersaglio all'altra estremità del tabellone di gioco.
• Per migliorare la posizione della sua pietra o le possibilità che rimanga in posizione, può scegliere di usare un martello piccolo o grande o un totem. Con un martello, il giocatore muove la pietra in base alla dimensione del martello. Per quanto riguarda il totem, il giocatore lo posiziona sopra la pietra; se il totem cade dalla pietra, il giocatore può rilanciarlo in un turno successivo.
Se il tuo giocatore o clan ha una o più pietre più vicine al centro del bersaglio rispetto all'altro clan, guadagni punti. Il primo giocatore/clan a raccogliere sei punti vince.
| Meccaniche: | Alleanze |
| Categorie: | Azione e Destrezza Storici A tema |
| Nomi alternativi: | Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人 |
| BARCODE: | 718122565290 |
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