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Command & Strategy Issue 8 Festung Sevastopol (lfcabh228)
Editore: Udo Grebe Gamedesign
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Ottobre 1941: dopo il successo iniziale contro l'orso russo nell'estate del 1941, l'avanzata tedesca rallentò. Hitler consigliò al comandante della 17a Armata, il generale Erich von Manstein, di conquistare la penisola di Crimea e il importante porto di Sebastopoli prima che il maltempo invernale si facesse sentire. Dopo una rapida campagna di successo con la conquista finale della Crimea come obiettivo, la Wehrmacht tedesca avrebbe dovuto guadagnarsi un buon trampolino di lancio per la prossima offensiva estiva per raggiungere i più importanti giacimenti petroliferi del Caucaso. Anche la potente flotta del Mar Nero sarebbe stata dislocata nel lontano porto di Batumi... Ma la storia prese una piega diversa. L'assalto iniziale fallì nel prendere la fortezza. I russi contrattaccarono in inverno con un certo successo. E così la conquista finale della potente fortezza crimeana da parte di Manstein durò fino a luglio 1942, quando non c'erano più formazioni sovietiche combattenti in Crimea. Fortress Sevastopol è una simulazione dell'assalto tedesco alla penisola di Crimea. I tedeschi dovevano avanzare verso Sebastopoli il più rapidamente possibile. Alla fine, la potente fortezza dovrà arrendersi prima che cada la neve, il che sarebbe un grande piacere per il "Führer". In caso contrario, dovrai aspettare fino alla primavera per ricevere ulteriori riserve e catturare finalmente Sebastopoli prima che il gioco finisca. Se giochi dalla parte russa: mantieni la calma! Cerca di evitare perdite nell'assalto iniziale. Raccogli unità e riserve nei mesi invernali per un eventuale contrattacco ai punti deboli tedeschi. Se questo non ha successo, punta alle trincee e combatti per ogni metro a Sebastopoli fino alla fine. Fortress Sevastopol utilizza un sistema di movimento e combattimento ad area facile da apprendere. Un sistema simile è già stato utilizzato in giochi come Breakout Normandy, Monty's Gamble - Market Garden e Storm Over Arnhem. Fortress Sevastopol è il numero 8 della serie Command & Strategy della rivista UGG.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 343 volte | |
Ottobre 1941: dopo il successo iniziale contro l'orso russo nell'estate del 1941, l'avanzata tedesca rallentò. Hitler consigliò al comandante della 17a Armata, il generale Erich von Manstein, di conquistare la penisola di Crimea e il importante porto di Sebastopoli prima che il maltempo invernale si facesse sentire. Dopo una rapida campagna di successo con la conquista finale della Crimea come obiettivo, la Wehrmacht tedesca avrebbe dovuto guadagnarsi un buon trampolino di lancio per la prossima offensiva estiva per raggiungere i più importanti giacimenti petroliferi del Caucaso. Anche la potente flotta del Mar Nero sarebbe stata dislocata nel lontano porto di Batumi... Ma la storia prese una piega diversa. L'assalto iniziale fallì nel prendere la fortezza. I russi contrattaccarono in inverno con un certo successo. E così la conquista finale della potente fortezza crimeana da parte di Manstein durò fino a luglio 1942, quando non c'erano più formazioni sovietiche combattenti in Crimea. Fortress Sevastopol è una simulazione dell'assalto tedesco alla penisola di Crimea. I tedeschi dovevano avanzare verso Sebastopoli il più rapidamente possibile. Alla fine, la potente fortezza dovrà arrendersi prima che cada la neve, il che sarebbe un grande piacere per il "Führer". In caso contrario, dovrai aspettare fino alla primavera per ricevere ulteriori riserve e catturare finalmente Sebastopoli prima che il gioco finisca. Se giochi dalla parte russa: mantieni la calma! Cerca di evitare perdite nell'assalto iniziale. Raccogli unità e riserve nei mesi invernali per un eventuale contrattacco ai punti deboli tedeschi. Se questo non ha successo, punta alle trincee e combatti per ogni metro a Sebastopoli fino alla fine. Fortress Sevastopol utilizza un sistema di movimento e combattimento ad area facile da apprendere. Un sistema simile è già stato utilizzato in giochi come Breakout Normandy, Monty's Gamble - Market Garden e Storm Over Arnhem. Fortress Sevastopol è il numero 8 della serie Command & Strategy della rivista UGG.
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