|
|
|
|
2-5
90'
12
Indipendente dalla lingua
|
Comuni
Editore: TENKIGAMES
Usa il nostro marketplace utrade!
Comuni
Contattaci
Condividi su
L'articolo non è disponibile, puoi utilizzare il nostro sistema di notifica per sapere quando sarà nuovamente ordinabile.
IMMAGINI SU BGG
Queste foto sono di proprietà di boardgamegeek.com e non si riferiscono specificatamente all'edizione di questa pagina.
123 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
Avendo una forte passione per il Medio Evo Italiano sarà molto difficile trattenermi, ma proverò di essere coinciso ed essenziale. Ebbene si, questo piccolo capolavoro nostrano è ambientato circa 1000 anni fa dove esisteva una forte competizione fra i comuni e i suoi signori ma dove allo stesso tempo in caso di emergenze e invasioni non si perdeva tempo e si faceva fronte comune con tutte le proprie forze, ma sfortunatamente false promesse e tradimenti erano sempre da mettere in cantiere. Perché come era allora, e come lo è nel gioco, l'obbiettivo era quello di dominare sugli altri comuni ad ogni costo. Dopo questo breve preambolo diamo una visione generale del gioco. La plancia di gioco è composta dal segnapunti, che chiude 2 area distinte: una alta e una bassa. Nella parte alta troviamo un contattore invasione e 4 pile di carte progetto A, B, C, D che, di fatto, scandiscono il tempo di ognuna delle 4 invasioni: la prima da parte del Doge di Venezia, la seconda del Papa di Roma, la terza del Re di Francia e la quarta dell'Imperatore di Germania. Nella parte bassa vengono, invece, posizionati i progetti e piazzate le relative aste. Ad ogni giocatore che personifica il Signore di una delle seguenti città, in ordine: Lucca (1/blu), Firenze (2/viola), Siena (3/verde), Bologna (4/rossa), Milano (5/gialla), avrà a disposizione: stendardo, 3 messi comunali, 4 carte attivazione e lo schermo della relativa città.
| Meccaniche: | Aste e offerte Pesca di carte Collezione di sets di oggetti |
| Categorie: | Costruzione Medievale |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8033049930603 |
| In 9 wishlist In 10 collezioni È stato visto 15753 volte | |
Avendo una forte passione per il Medio Evo Italiano sarà molto difficile trattenermi, ma proverò di essere coinciso ed essenziale. Ebbene si, questo piccolo capolavoro nostrano è ambientato circa 1000 anni fa dove esisteva una forte competizione fra i comuni e i suoi signori ma dove allo stesso tempo in caso di emergenze e invasioni non si perdeva tempo e si faceva fronte comune con tutte le proprie forze, ma sfortunatamente false promesse e tradimenti erano sempre da mettere in cantiere. Perché come era allora, e come lo è nel gioco, l'obbiettivo era quello di dominare sugli altri comuni ad ogni costo. Dopo questo breve preambolo diamo una visione generale del gioco. La plancia di gioco è composta dal segnapunti, che chiude 2 area distinte: una alta e una bassa. Nella parte alta troviamo un contattore invasione e 4 pile di carte progetto A, B, C, D che, di fatto, scandiscono il tempo di ognuna delle 4 invasioni: la prima da parte del Doge di Venezia, la seconda del Papa di Roma, la terza del Re di Francia e la quarta dell'Imperatore di Germania. Nella parte bassa vengono, invece, posizionati i progetti e piazzate le relative aste. Ad ogni giocatore che personifica il Signore di una delle seguenti città, in ordine: Lucca (1/blu), Firenze (2/viola), Siena (3/verde), Bologna (4/rossa), Milano (5/gialla), avrà a disposizione: stendardo, 3 messi comunali, 4 carte attivazione e lo schermo della relativa città.
123 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
| Meccaniche: | Aste e offerte Pesca di carte Collezione di sets di oggetti |
| Categorie: | Costruzione Medievale |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8033049930603 |
| In 9 wishlist In 10 collezioni È stato visto 15753 volte | |