|
|
|
|
3-6
120'
14
Indipendente dalla lingua
|
Cultists of Cthulhu
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
Prezzo Promo
- 228 carte (59.0mmx92.0mm) [suggerite da ichiruishu]
- 18 carte (127.0mmx178.0mm)
In Cultists of Cthulhu, giochi nei panni di uno studente o di un professore della Miskatonic University, lavorando con i tuoi amici per indagare sugli orrori che invadono la tua scuola. Senza che gli altri lo sappiano, uno dei tuoi amici è segretamente un Cultista, desideroso di sacrificare il resto di voi al loro oscuro padrone.
Gli Accademici devono lavorare insieme per raggiungere gli obiettivi dello scenario prima che le stelle si allineino e il Cultista possa portare a termine il suo piano, rivelarsi e evocare uno Shoggoth, un volo di Night Gaunts, o rivelarsi essere stato un Mi-Go tutto il tempo, per scegliere tre esempi di Cultisti da un singolo scenario, i Funghi da Yuggoth.
Il gioco si svolge in turni, consistenti nel turno di ogni giocatore e poi in una Fase Universitaria. Durante il turno, un giocatore pesca una carta Evento relativa alla propria posizione, la risolve utilizzando una meccanica di controllo della fortuna che lo costringe a fare compromessi tra danno personale o danno al gruppo, e poi compie due Azioni: Muovere, Combattere, Cercare, Rubare, Scambiare, Usare un Oggetto, o un evento specifico dello Scenario. La Fase Universitaria consiste nel muovere eventuali mostri che possono essere sulla plancia, seguita dal giocatore iniziale che pesca due carte Universitarie, seleziona una da giocare e una da rimescolare nel mazzo senza rivelare. Queste carte sono tutte negative per gli Accademici, ma in modi e gradi diversi, quindi questa è un'altra opportunità per il Cultista di avanzare segretamente la propria agenda. Il giocatore iniziale passa quindi il token del Giocatore Iniziale a sinistra e inizia un nuovo turno.
I giocatori Accademici stanno cercando di completare i loro obiettivi specifici dello Scenario prima che il Cultista li uccida. Ad esempio, nello scenario dei Funghi da Yuggoth, gli obiettivi Accademici sono: A1: assemblare un Segno Anziano completo, A2: portarlo in Cappella, B1: trovare il Necronomicon nel Vault o nella Biblioteca, B2: usarlo come descritto sulla sua carta. I giocatori guadagnano pezzi di Segno Anziano completando con successo Eventi, cercando, o creandoli nel Dipartimento d'Arte con un controllo di Finesse. I giocatori cercano il Necronomicon nella Biblioteca con controlli di Ragione, o nel Vault con controlli di Focus. Gli Eventi hanno anche la possibilità di far avanzare il Tabellone Stellare. Gli Accademici vincono se completano i loro obiettivi prima che l'ultimo di loro venga ucciso, il Cultista vince se uccide tutti gli Accademici. Quando il Tabellone Stellare raggiunge un certo numero, il Cultista può rivelarsi per ottenere un orrendo vantaggio. Ad esempio, nei Funghi da Yuggoth, tutti i giocatori sanno che il Cultista sta cercando di portare il Tabellone Stellare a 15 per potersi rivelare come un Mi-Go in un costume umano, o a 20 per evocare un trio di Night Gaunts, o a 25 per evocare uno Shoggoth. Tutti i giocatori sanno che queste sono le opzioni, ma solo il Cultista sa quale stia realmente cercando di fare.
Cultists of Cthulhu è un gioco di grande formato, semi-cooperativo, tematico di mistero, indagine, lavoro di squadra e tradimento. Il tabellone è modulare e assemblato all'inizio di ogni partita in un setup rapido e in tempo reale. Con questo setup della mappa molto veloce e unico, 12 personaggi, 4 diversi scenari, ognuno con molteplici possibili obiettivi nascosti del Cultista, Cultists of Cthulhu offre una diversità e una rigiocabilità quasi infinite.
Caratterizzato da una meccanica di controllo delle abilità che utilizza dadi personalizzati che consente decisioni significative ad ogni turno, un sistema di combattimento innovativo, arte oscura e suspense, e musica tematica avvincente, Cultists of Cthulhu è stato definito "forse il prossimo Arkham Horror."
- 228 carte (59.0mmx92.0mm) [suggerite da ichiruishu]
- 18 carte (127.0mmx178.0mm)
In Cultists of Cthulhu, giochi nei panni di uno studente o di un professore della Miskatonic University, lavorando con i tuoi amici per indagare sugli orrori che invadono la tua scuola. Senza che gli altri lo sappiano, uno dei tuoi amici è segretamente un Cultista, desideroso di sacrificare il resto di voi al loro oscuro padrone.
Gli Accademici devono lavorare insieme per raggiungere gli obiettivi dello scenario prima che le stelle si allineino e il Cultista possa portare a termine il suo piano, rivelarsi e evocare uno Shoggoth, un volo di Night Gaunts, o rivelarsi essere stato un Mi-Go tutto il tempo, per scegliere tre esempi di Cultisti da un singolo scenario, i Funghi da Yuggoth.
Il gioco si svolge in turni, consistenti nel turno di ogni giocatore e poi in una Fase Universitaria. Durante il turno, un giocatore pesca una carta Evento relativa alla propria posizione, la risolve utilizzando una meccanica di controllo della fortuna che lo costringe a fare compromessi tra danno personale o danno al gruppo, e poi compie due Azioni: Muovere, Combattere, Cercare, Rubare, Scambiare, Usare un Oggetto, o un evento specifico dello Scenario. La Fase Universitaria consiste nel muovere eventuali mostri che possono essere sulla plancia, seguita dal giocatore iniziale che pesca due carte Universitarie, seleziona una da giocare e una da rimescolare nel mazzo senza rivelare. Queste carte sono tutte negative per gli Accademici, ma in modi e gradi diversi, quindi questa è un'altra opportunità per il Cultista di avanzare segretamente la propria agenda. Il giocatore iniziale passa quindi il token del Giocatore Iniziale a sinistra e inizia un nuovo turno.
I giocatori Accademici stanno cercando di completare i loro obiettivi specifici dello Scenario prima che il Cultista li uccida. Ad esempio, nello scenario dei Funghi da Yuggoth, gli obiettivi Accademici sono: A1: assemblare un Segno Anziano completo, A2: portarlo in Cappella, B1: trovare il Necronomicon nel Vault o nella Biblioteca, B2: usarlo come descritto sulla sua carta. I giocatori guadagnano pezzi di Segno Anziano completando con successo Eventi, cercando, o creandoli nel Dipartimento d'Arte con un controllo di Finesse. I giocatori cercano il Necronomicon nella Biblioteca con controlli di Ragione, o nel Vault con controlli di Focus. Gli Eventi hanno anche la possibilità di far avanzare il Tabellone Stellare. Gli Accademici vincono se completano i loro obiettivi prima che l'ultimo di loro venga ucciso, il Cultista vince se uccide tutti gli Accademici. Quando il Tabellone Stellare raggiunge un certo numero, il Cultista può rivelarsi per ottenere un orrendo vantaggio. Ad esempio, nei Funghi da Yuggoth, tutti i giocatori sanno che il Cultista sta cercando di portare il Tabellone Stellare a 15 per potersi rivelare come un Mi-Go in un costume umano, o a 20 per evocare un trio di Night Gaunts, o a 25 per evocare uno Shoggoth. Tutti i giocatori sanno che queste sono le opzioni, ma solo il Cultista sa quale stia realmente cercando di fare.
Cultists of Cthulhu è un gioco di grande formato, semi-cooperativo, tematico di mistero, indagine, lavoro di squadra e tradimento. Il tabellone è modulare e assemblato all'inizio di ogni partita in un setup rapido e in tempo reale. Con questo setup della mappa molto veloce e unico, 12 personaggi, 4 diversi scenari, ognuno con molteplici possibili obiettivi nascosti del Cultista, Cultists of Cthulhu offre una diversità e una rigiocabilità quasi infinite.
Caratterizzato da una meccanica di controllo delle abilità che utilizza dadi personalizzati che consente decisioni significative ad ogni turno, un sistema di combattimento innovativo, arte oscura e suspense, e musica tematica avvincente, Cultists of Cthulhu è stato definito "forse il prossimo Arkham Horror."
