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Dawn Of Battle Designers Edition
Editore: Blue Panther Games
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Dawn Of Battle Designers Edition
Il "Dawn of Battle" è un sistema di gioco di guerra a esagoni e pedine che consente ai giocatori di vivere battaglie prima dell'era moderna. Il gioco copre 3.000 anni di combattimenti, dall'epoca dei generali greci fino all'invenzione della polvere da sparo. Pubblicato sotto licenza da Blue Panther LLC.
Per i possessori dell'edizione Worthington Games, le regole, il pacchetto scenari e gli aggiornamenti delle tessere del terreno sono disponibili separatamente o possono essere combinati. Non sono un gioco completo da soli.
Il sistema di gioco è semplice e ricco di azione. I giocatori dipenderanno dalla qualità della leadership del loro esercito per fornire gli ordini necessari a manovrare le loro truppe e colpire il nemico. Maggiore è il comando di un esercito, maggiore è la flessibilità di muoversi, radunarsi e attaccare.
Includono anche regole supplementari che coprono il dispiegamento libero negli scenari, le cariche barbariche, il controllo del comando e l'impetuosità, il panico degli elefanti e eventi casuali.
Ogni scenario nota la disposizione degli eserciti che si sono scontrati in una battaglia storica e il terreno che circondava il campo di battaglia. Le unità includono una varietà di fanteria (inclusi opliti e la falange macedone), cavalleria (inclusi carri e arcieri a cavallo), unità missilistiche (inclusi slingers, archi lunghi e armi a polvere da sparo precoci) e unità speciali come elefanti e carri da guerra.
Il motore principale del gioco è composto da un mazzo di azioni utilizzato per determinare il comando, gli esiti casuali delle azioni e il combattimento corpo a corpo. Inoltre, le carte azione forniscono effetti speciali che i giocatori possono utilizzare per migliorare le abilità delle loro unità e la narrazione dell'esperienza di gioco. Il mazzo garantisce che nessuna due partite siano mai le stesse.
Oltre a queste battaglie, il gioco include linee guida complete su come creare i propri scenari, rendendo "Dawn of Battle" un sistema completo utilizzabile per ricreare praticamente qualsiasi battaglia dal mondo antico fino alla polvere da sparo precoce.
Per i possessori dell'edizione Worthington Games, le regole, il pacchetto scenari e gli aggiornamenti delle tessere del terreno sono disponibili separatamente o possono essere combinati. Non sono un gioco completo da soli.
Il sistema di gioco è semplice e ricco di azione. I giocatori dipenderanno dalla qualità della leadership del loro esercito per fornire gli ordini necessari a manovrare le loro truppe e colpire il nemico. Maggiore è il comando di un esercito, maggiore è la flessibilità di muoversi, radunarsi e attaccare.
Includono anche regole supplementari che coprono il dispiegamento libero negli scenari, le cariche barbariche, il controllo del comando e l'impetuosità, il panico degli elefanti e eventi casuali.
Ogni scenario nota la disposizione degli eserciti che si sono scontrati in una battaglia storica e il terreno che circondava il campo di battaglia. Le unità includono una varietà di fanteria (inclusi opliti e la falange macedone), cavalleria (inclusi carri e arcieri a cavallo), unità missilistiche (inclusi slingers, archi lunghi e armi a polvere da sparo precoci) e unità speciali come elefanti e carri da guerra.
Il motore principale del gioco è composto da un mazzo di azioni utilizzato per determinare il comando, gli esiti casuali delle azioni e il combattimento corpo a corpo. Inoltre, le carte azione forniscono effetti speciali che i giocatori possono utilizzare per migliorare le abilità delle loro unità e la narrazione dell'esperienza di gioco. Il mazzo garantisce che nessuna due partite siano mai le stesse.
Oltre a queste battaglie, il gioco include linee guida complete su come creare i propri scenari, rendendo "Dawn of Battle" un sistema completo utilizzabile per ricreare praticamente qualsiasi battaglia dal mondo antico fino alla polvere da sparo precoce.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 246 volte | |
Il "Dawn of Battle" è un sistema di gioco di guerra a esagoni e pedine che consente ai giocatori di vivere battaglie prima dell'era moderna. Il gioco copre 3.000 anni di combattimenti, dall'epoca dei generali greci fino all'invenzione della polvere da sparo. Pubblicato sotto licenza da Blue Panther LLC.
Per i possessori dell'edizione Worthington Games, le regole, il pacchetto scenari e gli aggiornamenti delle tessere del terreno sono disponibili separatamente o possono essere combinati. Non sono un gioco completo da soli.
Il sistema di gioco è semplice e ricco di azione. I giocatori dipenderanno dalla qualità della leadership del loro esercito per fornire gli ordini necessari a manovrare le loro truppe e colpire il nemico. Maggiore è il comando di un esercito, maggiore è la flessibilità di muoversi, radunarsi e attaccare.
Includono anche regole supplementari che coprono il dispiegamento libero negli scenari, le cariche barbariche, il controllo del comando e l'impetuosità, il panico degli elefanti e eventi casuali.
Ogni scenario nota la disposizione degli eserciti che si sono scontrati in una battaglia storica e il terreno che circondava il campo di battaglia. Le unità includono una varietà di fanteria (inclusi opliti e la falange macedone), cavalleria (inclusi carri e arcieri a cavallo), unità missilistiche (inclusi slingers, archi lunghi e armi a polvere da sparo precoci) e unità speciali come elefanti e carri da guerra.
Il motore principale del gioco è composto da un mazzo di azioni utilizzato per determinare il comando, gli esiti casuali delle azioni e il combattimento corpo a corpo. Inoltre, le carte azione forniscono effetti speciali che i giocatori possono utilizzare per migliorare le abilità delle loro unità e la narrazione dell'esperienza di gioco. Il mazzo garantisce che nessuna due partite siano mai le stesse.
Oltre a queste battaglie, il gioco include linee guida complete su come creare i propri scenari, rendendo "Dawn of Battle" un sistema completo utilizzabile per ricreare praticamente qualsiasi battaglia dal mondo antico fino alla polvere da sparo precoce.
Per i possessori dell'edizione Worthington Games, le regole, il pacchetto scenari e gli aggiornamenti delle tessere del terreno sono disponibili separatamente o possono essere combinati. Non sono un gioco completo da soli.
Il sistema di gioco è semplice e ricco di azione. I giocatori dipenderanno dalla qualità della leadership del loro esercito per fornire gli ordini necessari a manovrare le loro truppe e colpire il nemico. Maggiore è il comando di un esercito, maggiore è la flessibilità di muoversi, radunarsi e attaccare.
Includono anche regole supplementari che coprono il dispiegamento libero negli scenari, le cariche barbariche, il controllo del comando e l'impetuosità, il panico degli elefanti e eventi casuali.
Ogni scenario nota la disposizione degli eserciti che si sono scontrati in una battaglia storica e il terreno che circondava il campo di battaglia. Le unità includono una varietà di fanteria (inclusi opliti e la falange macedone), cavalleria (inclusi carri e arcieri a cavallo), unità missilistiche (inclusi slingers, archi lunghi e armi a polvere da sparo precoci) e unità speciali come elefanti e carri da guerra.
Il motore principale del gioco è composto da un mazzo di azioni utilizzato per determinare il comando, gli esiti casuali delle azioni e il combattimento corpo a corpo. Inoltre, le carte azione forniscono effetti speciali che i giocatori possono utilizzare per migliorare le abilità delle loro unità e la narrazione dell'esperienza di gioco. Il mazzo garantisce che nessuna due partite siano mai le stesse.
Oltre a queste battaglie, il gioco include linee guida complete su come creare i propri scenari, rendendo "Dawn of Battle" un sistema completo utilizzabile per ricreare praticamente qualsiasi battaglia dal mondo antico fino alla polvere da sparo precoce.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
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