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Degenesis: Rebirth Edition - WHITE -
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Degenesis: Rebirth Edition - WHITE -

Editore: Sixmorevodka
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Degenesis: Rebirth Edition - WHITE -
Il gioco è disponibile Il gioco è disponibile
120,00€
IT Gratuita
Descrizione Descrizione

Si vive una volta sola ma,
se la vivi nel modo giusto,
una vita è sufficiente.

Eshaton. È così che chiamano la fine del mondo. Il giorno in cui è piovuto il fuoco dai Cieli, bruciando il mondo e le persone che lo popolano. Il pianeta tremò, lamentandosi per il dolore come un febbricitante in agonia. Per quanto la Terra sia sopravvissuta, era ormai cambiata per sempre.
Quando cadde l’Eshaton, e gli Abitanti del Passato morirono, si persero diecimila anni di cultura. La gente sopravvisse recuperando qualsiasi cosa riuscisse a trovare e combattendo per il cibo e l’acqua pulita. Con gli occhi vuoti, i superstiti fissavano i rottami dei veicoli dei loro antenati, vagando senza meta fra le rovine di una civiltà un tempo magnifica. Una civiltà di cui si spogliarono tanto tempo prima come se nulla fosse, accettando la cosa come un cambiamento naturale, come la muta di un serpente. Come bambini, liberi da morale ed etica, levarono il loro sguardo ingenuo su un mondo devastato, su un paesaggio torturato dagli elementi, sulle zone tossiche a cui era ormai diventato impossibile accedere. Sapevano solo di dover opporre resistenza contro questo nuovo ambiente, o sarebbero stati sopraffatti.

I DUE TOMI 

Il primo volume Primal Punk (352 pagine) racchiude la sola ambientazione. Presenta l’evento che ha originato il cataclisma nel 2073 e narra la situazione del mondo nel momento in cui è ambientato il gioco, intorno al 2595. Racconta l’apocalisse che ha spazzato la civiltà conosciuta dal pianeta quasi in un sol giorno, nonché i drastici cambiamenti climatici che hanno reso ancora meno ospitali le poche terre abitabili rimaste. I giocatori sono chiamati a vivere e lottare in un continente interamente nuovo, unione di quello europeo e nordafricano che presenta una nuova morfologia, nuove culture, nuovi culti, nuove minacce.

Il secondo volume KatharSys (352 pagine) presenta il sistema e le meccaniche di gioco, con Numero Azione e Innesco, creazione del personaggio con Concetto e Background, Ranghi e Potenziali per ogni singolo Culto, e indica le procedure per l’acquisizione di Punti Esperienza. Spiega come funziona il combattimento (anche con i veicoli) e i molti, moltissimi modi di morire. C’è poi una sezione molto estesa sull’equipaggiamento e su tutto quel che riguarda il commercio nel mondo. Una sezione consistente è necessariamente riservata alla sepsi e alle spore, nonchè alla loro forma commerciabile: il Burn. Il manuale contiene inoltre uno speciale bestiario che presenta non solo fauna potenzialmente mortale alterata dalla spora, ma anche Psiconauti con vari livelli di potere e una vasta gamma di abilità date dal Primer, antagonisti umani e aberrazioni. Conclude il manuale una sezione per il Game Master, che lo aiuta nella creazione delle sue campagne, con suggerimenti, consigli, segreti ed una avventura introduttiva.

I due tomi non sono separabili, per precisa scelta dell’editore originale, e costituiscono insieme la forma e la sostanza del GdR.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: NOEAN_110430
È stato visto 427 volte
Descrizione Descrizione

Si vive una volta sola ma,
se la vivi nel modo giusto,
una vita è sufficiente.

Eshaton. È così che chiamano la fine del mondo. Il giorno in cui è piovuto il fuoco dai Cieli, bruciando il mondo e le persone che lo popolano. Il pianeta tremò, lamentandosi per il dolore come un febbricitante in agonia. Per quanto la Terra sia sopravvissuta, era ormai cambiata per sempre.
Quando cadde l’Eshaton, e gli Abitanti del Passato morirono, si persero diecimila anni di cultura. La gente sopravvisse recuperando qualsiasi cosa riuscisse a trovare e combattendo per il cibo e l’acqua pulita. Con gli occhi vuoti, i superstiti fissavano i rottami dei veicoli dei loro antenati, vagando senza meta fra le rovine di una civiltà un tempo magnifica. Una civiltà di cui si spogliarono tanto tempo prima come se nulla fosse, accettando la cosa come un cambiamento naturale, come la muta di un serpente. Come bambini, liberi da morale ed etica, levarono il loro sguardo ingenuo su un mondo devastato, su un paesaggio torturato dagli elementi, sulle zone tossiche a cui era ormai diventato impossibile accedere. Sapevano solo di dover opporre resistenza contro questo nuovo ambiente, o sarebbero stati sopraffatti.

I DUE TOMI 

Il primo volume Primal Punk (352 pagine) racchiude la sola ambientazione. Presenta l’evento che ha originato il cataclisma nel 2073 e narra la situazione del mondo nel momento in cui è ambientato il gioco, intorno al 2595. Racconta l’apocalisse che ha spazzato la civiltà conosciuta dal pianeta quasi in un sol giorno, nonché i drastici cambiamenti climatici che hanno reso ancora meno ospitali le poche terre abitabili rimaste. I giocatori sono chiamati a vivere e lottare in un continente interamente nuovo, unione di quello europeo e nordafricano che presenta una nuova morfologia, nuove culture, nuovi culti, nuove minacce.

Il secondo volume KatharSys (352 pagine) presenta il sistema e le meccaniche di gioco, con Numero Azione e Innesco, creazione del personaggio con Concetto e Background, Ranghi e Potenziali per ogni singolo Culto, e indica le procedure per l’acquisizione di Punti Esperienza. Spiega come funziona il combattimento (anche con i veicoli) e i molti, moltissimi modi di morire. C’è poi una sezione molto estesa sull’equipaggiamento e su tutto quel che riguarda il commercio nel mondo. Una sezione consistente è necessariamente riservata alla sepsi e alle spore, nonchè alla loro forma commerciabile: il Burn. Il manuale contiene inoltre uno speciale bestiario che presenta non solo fauna potenzialmente mortale alterata dalla spora, ma anche Psiconauti con vari livelli di potere e una vasta gamma di abilità date dal Primer, antagonisti umani e aberrazioni. Conclude il manuale una sezione per il Game Master, che lo aiuta nella creazione delle sue campagne, con suggerimenti, consigli, segreti ed una avventura introduttiva.

I due tomi non sono separabili, per precisa scelta dell’editore originale, e costituiscono insieme la forma e la sostanza del GdR.

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Nomi alternativi:
BARCODE: NOEAN_110430
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