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1-2
120'
12
Uso estensivo di testo nel gioco
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Desert War: Egypt, 1940
Editore: Worthington Games
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Desert War: Egypt, 1940
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Il gioco ripercorre l'invasione italiana dell'Egitto, prima che Rommel giunga a salvarli dalla loro follia. Utilizza una versione aggiornata e leggermente espansa del sistema di gioco MedWar Sicilia: niente CRT, solo dadi e carte... un approccio totalmente nuovo per giocare battaglie che può essere appreso in cinque minuti e giocato in 2-3 ore. La maggior parte delle regole e meccaniche saranno familiari a chiunque abbia mai giocato a un wargame. Richard Berg ha però aggiunto a questa semplicità un sistema di combattimento che valuta le unità in base a quanti dadi possono tirare per loro conto, così come che tipo di dadi (armi leggere o armi pesanti). Il gioco utilizza anche carte, un mazzo (di 10) per ciascun giocatore (le cui carte sono leggermente diverse da quelle dell'altro giocatore) per migliorare il gioco. Le carte fanno parte di un sistema di Risorse che fornisce ai giocatori un certo numero di punti che possono utilizzare per acquistare carte, radunare unità o portare rinforzi. La scelta è loro, ma ci sono molte più scelte che punti. Le carte stesse offrono ai giocatori "Opportunità", dall'utilizzo delle loro (o dalla negazione delle capacità del carro armato dell'avversario), all'ottenere più rifornimenti, a speciali movimenti di Breccia e Reazione. Il tempo di gioco per "Desert War Egypt" è in media inferiore a 3 ore, e le regole sono solo 8 pagine, comprese le regole per giocare in solitario. Ogni partita di Desert War Egypt include una scatola completa, regole, un foglio di grandi pedine spesse da 5/8", dadi, due mazzi di 10 carte e un tabellone di gioco in cartoncino spesso.
| Meccaniche: | Contrassegni e Griglia esagonale Di simulazione |
| Categorie: | Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 1 wishlist È stato visto 6671 volte | |
Il gioco ripercorre l'invasione italiana dell'Egitto, prima che Rommel giunga a salvarli dalla loro follia. Utilizza una versione aggiornata e leggermente espansa del sistema di gioco MedWar Sicilia: niente CRT, solo dadi e carte... un approccio totalmente nuovo per giocare battaglie che può essere appreso in cinque minuti e giocato in 2-3 ore. La maggior parte delle regole e meccaniche saranno familiari a chiunque abbia mai giocato a un wargame. Richard Berg ha però aggiunto a questa semplicità un sistema di combattimento che valuta le unità in base a quanti dadi possono tirare per loro conto, così come che tipo di dadi (armi leggere o armi pesanti). Il gioco utilizza anche carte, un mazzo (di 10) per ciascun giocatore (le cui carte sono leggermente diverse da quelle dell'altro giocatore) per migliorare il gioco. Le carte fanno parte di un sistema di Risorse che fornisce ai giocatori un certo numero di punti che possono utilizzare per acquistare carte, radunare unità o portare rinforzi. La scelta è loro, ma ci sono molte più scelte che punti. Le carte stesse offrono ai giocatori "Opportunità", dall'utilizzo delle loro (o dalla negazione delle capacità del carro armato dell'avversario), all'ottenere più rifornimenti, a speciali movimenti di Breccia e Reazione. Il tempo di gioco per "Desert War Egypt" è in media inferiore a 3 ore, e le regole sono solo 8 pagine, comprese le regole per giocare in solitario. Ogni partita di Desert War Egypt include una scatola completa, regole, un foglio di grandi pedine spesse da 5/8", dadi, due mazzi di 10 carte e un tabellone di gioco in cartoncino spesso.
| Meccaniche: | Contrassegni e Griglia esagonale Di simulazione |
| Categorie: | Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
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