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Dien Bien Phu: The Final Gamble
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Dien Bien Phu: The Final Gamble
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Dien Bien Phu - The Final Gamble è un gioco per due giocatori sulla decisiva battaglia di Dien Bien Phu nel 1954, che non solo ha posto fine alla guerra d'Indocina francese, ma ha anche avuto ripercussioni politiche ben oltre la regione stessa. Un giocatore rappresenta la Francia e le sue truppe coloniali, mentre l'altro rappresenta le forze armate del Viet Minh, il movimento di indipendenza comunista/nazionalista del Vietnam. Questo è un combattimento all'ultimo sangue. Non ci sono punti vittoria, non ci sono vittorie marginali e non ci sono pareggi. Il Viet Minh vince costringendo le truppe francesi alla resa. La Francia vince non arrendendosi.
La mappa copre l'ex villaggio di Dien Bien Phu e le aree circostanti. C'è una piccola mappa secondaria del forte francese "Isabelle" più a sud nella valle. Ci sono diversi gruppi di forti francesi sparsi per la mappa, ognuno con un nome femminile (tutti nominati dopo le amanti del comandante - de Castries, secondo la leggenda). La mappa è divisa in tre settori divisionali (più un quarto che fronteggia la mappa secondaria "Isabelle"). Ogni settore ha diverse zone che rappresentano le trincee del Viet Minh che si snodano dal bordo della mappa verso il centro. Ogni esagono rappresenta 150 metri e ogni turno di gioco copre tre giorni. Ci sono 21 turni nel gioco, ma storicamente, è terminato dopo 19 turni di gioco con una vittoria del Viet Minh. La scala consente di impilare tre unità francesi (di solito compagnie di fanteria) in un esagono, ma non ci sono limiti di impilamento per i battaglioni del Viet Minh, il che crea una sensazione da scacchi.
Tre battaglioni del Viet Minh formano un reggimento e tre reggimenti diventano una divisione, e c'erano quasi quattro divisioni complete nella valle, oltre a una divisione di artiglieria completa fuori mappa. C'era anche l'equivalente di altre tre divisioni in un pool di sostituzione al di fuori della valle. Le truppe francesi erano un assortimento colorato di paracadutisti coloniali, truppe vietnamite, unità dall'Algeria e dal Marocco francesi e, naturalmente, la Legione Straniera francese. Alcune unità sono di qualità media, alcune sono decisamente terribili, ma alcune sono le migliori che si potessero radunare... ovunque. Un battaglione francese consisteva di quattro compagnie e c'erano 12 battaglioni insieme a 11 compagnie leggere ausiliarie all'inizio dell'assedio, oltre a 16 batterie di artiglieria e mortaio e tre plotoni di carri armati. In attesa a Hanoi c'erano altri cinque battaglioni paracadutisti insieme a un previsto pool di sostituzione di circa 14 compagnie. In Laos, c'erano quattro battaglioni pronti a marciare e forse a salvare la situazione proprio alla fine.
Forniture francesi: Questa battaglia si è svolta lontano nella wilderness del Vietnam e entrambe le parti hanno dovuto adattarsi al flusso limitato di rifornimenti che potevano essere portati avanti, sebbene l'aria per i francesi e attraverso vaste foreste per il Viet Minh. I rifornimenti, come storicamente accadeva, tendono a essere molto inferiori a quanto desiderato. Ci sono diversi percorsi di rifornimento sulla mappa che mostrano quanto munizioni, cibo e proiettili, carburante e ricambi, medicine e la quantità di trasporto su camion disponibile per i francesi. Ogni turno di gioco i trasporti aerei porteranno un mix di rifornimenti insieme a sostituzioni e rinforzi. Questo avviene su un grafico con una griglia dove vengono posizionati un mix di marcatori di rifornimento insieme a eventuali rinforzi e sostituzioni. Il tempo deciderà quindi cosa arriverà e cosa abortirà tornando a Hanoi. Il giocatore francese non saprà mai con certezza cosa e quanto arriverà e dovrà tenerne conto.
Forniture e morale del Viet Minh: Il Viet Minh riceverà un flusso più costante di munizioni, ma non abbastanza per bombardare ogni volta che lo desidera. C'è un grande pool di sostituzioni da utilizzare, ma sebbene sia grande, non è infinito. Se le perdite del Viet Minh sono troppo pesanti, allora il fatto che si possa sostituire solo un passo per reggimento per turno di gioco sarà un'esperienza dolorosa. Se le perdite sono troppo pesanti per troppo tempo, allora il pool si esaurirà. La principale preoccupazione del Viet Minh è il morale delle truppe. La forza di battaglia inizia con un morale eccellente, ma il morale di ogni divisione diminuirà quando si prendono sostituzioni, diluendo così i veterani esperti con contadini appena arruolati senza esperienza di combattimento. Il morale aumenterà leggermente quando si riposa (non si assalta). Ma d'altra parte, il tempo vola e c'è una battaglia da vincere. Il morale è una parte molto importante del gioco e se scende troppo, le truppe diventeranno inutilizzabili.
Artiglieria: L'artiglieria è un altro aspetto importante della battaglia. Ci sono bombardamenti da entrambe le parti prima che inizino gli assalti. Vuoi raggiungere due obiettivi con il bombardamento: perdite e rendere il bersaglio scosso. I bersagli scossi perdono la capacità di reagire e supportare il combattimento, e diventano più facili da assaltare. Le unità difensive portano bombardamenti per rendere più difficile il successo dell'attaccante. L'artiglieria del Viet Minh è fuori mappa e al sicuro dal fuoco dell'artiglieria francese (principalmente perché erano scavate in profondità nelle montagne). Le unità di artiglieria e mortaio francesi, d'altra parte, esistono come unità sulla mappa e possono cadere preda del bombardamento del Viet Minh. Le unità di artiglieria francese che vengono ridotte e/o scosse non sono così efficienti, e quelle eliminate sono ovviamente fuori gioco. Entrambe le parti hanno una quantità limitata di munizioni e quindi devono spenderle saggiamente.
Combattimento: L'impegno principale nel gioco è, ovviamente, gli assalti. Ogni giocatore condurrà due tiri di dado durante il corso di un assalto per determinare l'esito. Il difensore prima esegue il fuoco difensivo nella speranza di infliggere perdite, ma anche per forzare l'attaccante ad abortire l'assalto. Il primo tiro di dado del difensore viene confrontato con la propria forza e mostrerà quanto bene si difendono. Il secondo tiro di dado del difensore (modificato dal risultato del primo tiro di dado) viene confrontato con il morale dell'unità assaltante e determinerà l'esito del fuoco difensivo. A condizione che le unità assaltanti non abortiscano, l'attaccante (che ha subito gli effetti del fuoco difensivo) esegue due tiri di dado. Il primo per vedere quanto bene viene condotto l'assalto e il secondo per vedere l'esito dell'assalto. Le modifiche, come trincee, terreno, supporto da altre unità, ecc., regolano la forza di un'unità per renderla più forte o più debole.
Non saprai mai con certezza quale sarà quel risultato a causa dei due tiri di dado da ciascuna parte. Dien Bien Phu – The Final Gamble sarà una simulazione tesa e brutale come lo è stata la battaglia storica che ha determinato il destino di questa guerra e ha plasmato gli eventi futuri.
Dien Bien Phu - The Final Gamble è un gioco per due giocatori sulla decisiva battaglia di Dien Bien Phu nel 1954, che non solo ha posto fine alla guerra d'Indocina francese, ma ha anche avuto ripercussioni politiche ben oltre la regione stessa. Un giocatore rappresenta la Francia e le sue truppe coloniali, mentre l'altro rappresenta le forze armate del Viet Minh, il movimento di indipendenza comunista/nazionalista del Vietnam. Questo è un combattimento all'ultimo sangue. Non ci sono punti vittoria, non ci sono vittorie marginali e non ci sono pareggi. Il Viet Minh vince costringendo le truppe francesi alla resa. La Francia vince non arrendendosi.
La mappa copre l'ex villaggio di Dien Bien Phu e le aree circostanti. C'è una piccola mappa secondaria del forte francese "Isabelle" più a sud nella valle. Ci sono diversi gruppi di forti francesi sparsi per la mappa, ognuno con un nome femminile (tutti nominati dopo le amanti del comandante - de Castries, secondo la leggenda). La mappa è divisa in tre settori divisionali (più un quarto che fronteggia la mappa secondaria "Isabelle"). Ogni settore ha diverse zone che rappresentano le trincee del Viet Minh che si snodano dal bordo della mappa verso il centro. Ogni esagono rappresenta 150 metri e ogni turno di gioco copre tre giorni. Ci sono 21 turni nel gioco, ma storicamente, è terminato dopo 19 turni di gioco con una vittoria del Viet Minh. La scala consente di impilare tre unità francesi (di solito compagnie di fanteria) in un esagono, ma non ci sono limiti di impilamento per i battaglioni del Viet Minh, il che crea una sensazione da scacchi.
Tre battaglioni del Viet Minh formano un reggimento e tre reggimenti diventano una divisione, e c'erano quasi quattro divisioni complete nella valle, oltre a una divisione di artiglieria completa fuori mappa. C'era anche l'equivalente di altre tre divisioni in un pool di sostituzione al di fuori della valle. Le truppe francesi erano un assortimento colorato di paracadutisti coloniali, truppe vietnamite, unità dall'Algeria e dal Marocco francesi e, naturalmente, la Legione Straniera francese. Alcune unità sono di qualità media, alcune sono decisamente terribili, ma alcune sono le migliori che si potessero radunare... ovunque. Un battaglione francese consisteva di quattro compagnie e c'erano 12 battaglioni insieme a 11 compagnie leggere ausiliarie all'inizio dell'assedio, oltre a 16 batterie di artiglieria e mortaio e tre plotoni di carri armati. In attesa a Hanoi c'erano altri cinque battaglioni paracadutisti insieme a un previsto pool di sostituzione di circa 14 compagnie. In Laos, c'erano quattro battaglioni pronti a marciare e forse a salvare la situazione proprio alla fine.
Forniture francesi: Questa battaglia si è svolta lontano nella wilderness del Vietnam e entrambe le parti hanno dovuto adattarsi al flusso limitato di rifornimenti che potevano essere portati avanti, sebbene l'aria per i francesi e attraverso vaste foreste per il Viet Minh. I rifornimenti, come storicamente accadeva, tendono a essere molto inferiori a quanto desiderato. Ci sono diversi percorsi di rifornimento sulla mappa che mostrano quanto munizioni, cibo e proiettili, carburante e ricambi, medicine e la quantità di trasporto su camion disponibile per i francesi. Ogni turno di gioco i trasporti aerei porteranno un mix di rifornimenti insieme a sostituzioni e rinforzi. Questo avviene su un grafico con una griglia dove vengono posizionati un mix di marcatori di rifornimento insieme a eventuali rinforzi e sostituzioni. Il tempo deciderà quindi cosa arriverà e cosa abortirà tornando a Hanoi. Il giocatore francese non saprà mai con certezza cosa e quanto arriverà e dovrà tenerne conto.
Forniture e morale del Viet Minh: Il Viet Minh riceverà un flusso più costante di munizioni, ma non abbastanza per bombardare ogni volta che lo desidera. C'è un grande pool di sostituzioni da utilizzare, ma sebbene sia grande, non è infinito. Se le perdite del Viet Minh sono troppo pesanti, allora il fatto che si possa sostituire solo un passo per reggimento per turno di gioco sarà un'esperienza dolorosa. Se le perdite sono troppo pesanti per troppo tempo, allora il pool si esaurirà. La principale preoccupazione del Viet Minh è il morale delle truppe. La forza di battaglia inizia con un morale eccellente, ma il morale di ogni divisione diminuirà quando si prendono sostituzioni, diluendo così i veterani esperti con contadini appena arruolati senza esperienza di combattimento. Il morale aumenterà leggermente quando si riposa (non si assalta). Ma d'altra parte, il tempo vola e c'è una battaglia da vincere. Il morale è una parte molto importante del gioco e se scende troppo, le truppe diventeranno inutilizzabili.
Artiglieria: L'artiglieria è un altro aspetto importante della battaglia. Ci sono bombardamenti da entrambe le parti prima che inizino gli assalti. Vuoi raggiungere due obiettivi con il bombardamento: perdite e rendere il bersaglio scosso. I bersagli scossi perdono la capacità di reagire e supportare il combattimento, e diventano più facili da assaltare. Le unità difensive portano bombardamenti per rendere più difficile il successo dell'attaccante. L'artiglieria del Viet Minh è fuori mappa e al sicuro dal fuoco dell'artiglieria francese (principalmente perché erano scavate in profondità nelle montagne). Le unità di artiglieria e mortaio francesi, d'altra parte, esistono come unità sulla mappa e possono cadere preda del bombardamento del Viet Minh. Le unità di artiglieria francese che vengono ridotte e/o scosse non sono così efficienti, e quelle eliminate sono ovviamente fuori gioco. Entrambe le parti hanno una quantità limitata di munizioni e quindi devono spenderle saggiamente.
Combattimento: L'impegno principale nel gioco è, ovviamente, gli assalti. Ogni giocatore condurrà due tiri di dado durante il corso di un assalto per determinare l'esito. Il difensore prima esegue il fuoco difensivo nella speranza di infliggere perdite, ma anche per forzare l'attaccante ad abortire l'assalto. Il primo tiro di dado del difensore viene confrontato con la propria forza e mostrerà quanto bene si difendono. Il secondo tiro di dado del difensore (modificato dal risultato del primo tiro di dado) viene confrontato con il morale dell'unità assaltante e determinerà l'esito del fuoco difensivo. A condizione che le unità assaltanti non abortiscano, l'attaccante (che ha subito gli effetti del fuoco difensivo) esegue due tiri di dado. Il primo per vedere quanto bene viene condotto l'assalto e il secondo per vedere l'esito dell'assalto. Le modifiche, come trincee, terreno, supporto da altre unità, ecc., regolano la forza di un'unità per renderla più forte o più debole.
Non saprai mai con certezza quale sarà quel risultato a causa dei due tiri di dado da ciascuna parte. Dien Bien Phu – The Final Gamble sarà una simulazione tesa e brutale come lo è stata la battaglia storica che ha determinato il destino di questa guerra e ha plasmato gli eventi futuri.