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Dwarf King
Editore: IELLO
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Dwarf King
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Il Dwarf King (Le Roi des Nains) è un gioco di presa che si gioca con un mazzo di 53 carte: tre semi (Nani, Goblin e Cavalieri) di tredici carte ciascuno e quattordici carte speciali. Il gioco include anche venti tessere contratto. Si gioca su sette turni. All'inizio di un turno, il mazziere estrae casualmente una carta speciale, la legge a tutti i giocatori, la mescola nel mazzo e poi distribuisce il mazzo equamente a tutti i giocatori. (Il mazziere per il primo turno è il proprietario del gioco; per i turni successivi, il mazziere è colui che ha preso il 5 di Nani nel turno precedente.) Il giocatore che riceve il 5 di Cavalieri estrae una tessera contratto, la legge e poi sceglie una delle due regole di punteggio su di essa da applicare per quel turno. Il giocatore che detiene il 5 di Goblin inizia la prima presa. I giocatori devono seguire il seme se possibile, e il gioco non prevede semi di briscola. La carta più alta giocata del seme guidato vince la presa e guida alla prossima presa. Una volta che tutte le carte sono state giocate, i giocatori conteggiano i loro punti (possibilmente negativi), rimuovono la carta speciale e la tessera contratto dal gioco, quindi mescolano per il turno successivo. Il giocatore che totalizza il punteggio più alto dopo sette turni vince il gioco.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3760175519017 |
| L'articolo è in 1 carrello È stato visto 589 volte | |
Il Dwarf King (Le Roi des Nains) è un gioco di presa che si gioca con un mazzo di 53 carte: tre semi (Nani, Goblin e Cavalieri) di tredici carte ciascuno e quattordici carte speciali. Il gioco include anche venti tessere contratto. Si gioca su sette turni. All'inizio di un turno, il mazziere estrae casualmente una carta speciale, la legge a tutti i giocatori, la mescola nel mazzo e poi distribuisce il mazzo equamente a tutti i giocatori. (Il mazziere per il primo turno è il proprietario del gioco; per i turni successivi, il mazziere è colui che ha preso il 5 di Nani nel turno precedente.) Il giocatore che riceve il 5 di Cavalieri estrae una tessera contratto, la legge e poi sceglie una delle due regole di punteggio su di essa da applicare per quel turno. Il giocatore che detiene il 5 di Goblin inizia la prima presa. I giocatori devono seguire il seme se possibile, e il gioco non prevede semi di briscola. La carta più alta giocata del seme guidato vince la presa e guida alla prossima presa. Una volta che tutte le carte sono state giocate, i giocatori conteggiano i loro punti (possibilmente negativi), rimuovono la carta speciale e la tessera contratto dal gioco, quindi mescolano per il turno successivo. Il giocatore che totalizza il punteggio più alto dopo sette turni vince il gioco.
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