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3-5
90'
12
Indipendente dalla lingua
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Era of Inventions (Master Print)
Editore: Quined White Goblin Games
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Era of Inventions (Master Print)
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Gioco dei più classici. Ogni giocatore ha a disposizione due dischi azione (nella versione a tre giocatori i dischi sono tre) con cui piazzarsi sul tabellone e svolgere l’azione dell’area in cui si è messo. Ogni area, però, può contenere due soli dischi la qual cosa pone ovvi problemi strategici su cosa fare e quando. Con le azioni si comprano industrie, si produce con quelle in possesso, si inventano piccole cose in cambio di soldi o punti, si migliora sui brevetti delle proprie invenzioni, si mercanteggia (con il banco in modo fisso) e, dulcis in fundo, si fanno le invenzioni. Tutto è funzionale a fare punti e la partita si svolge in modo uniforme per un tot di turni variabile al variare dei giocatori. L’idea più interessante, ma anche più destabilizzante per la possibilità di pianificare le proprie mosse è quella delle extra-azioni che sono azioni possibili durante il proprio turno in zone dove non si è che, una volta fatte si scartano e possono solo essere ricomprate al mercato. Il gioco non presenta nulla di particolarmente innovativo ed originale ma scorre bene e piacevolmente ed offre molte possibili strategie.
| Meccaniche: | Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Industria/Manifattura |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ?????????? |
| In 2 wishlist È stato visto 5978 volte | |
Gioco dei più classici. Ogni giocatore ha a disposizione due dischi azione (nella versione a tre giocatori i dischi sono tre) con cui piazzarsi sul tabellone e svolgere l’azione dell’area in cui si è messo. Ogni area, però, può contenere due soli dischi la qual cosa pone ovvi problemi strategici su cosa fare e quando. Con le azioni si comprano industrie, si produce con quelle in possesso, si inventano piccole cose in cambio di soldi o punti, si migliora sui brevetti delle proprie invenzioni, si mercanteggia (con il banco in modo fisso) e, dulcis in fundo, si fanno le invenzioni. Tutto è funzionale a fare punti e la partita si svolge in modo uniforme per un tot di turni variabile al variare dei giocatori. L’idea più interessante, ma anche più destabilizzante per la possibilità di pianificare le proprie mosse è quella delle extra-azioni che sono azioni possibili durante il proprio turno in zone dove non si è che, una volta fatte si scartano e possono solo essere ricomprate al mercato. Il gioco non presenta nulla di particolarmente innovativo ed originale ma scorre bene e piacevolmente ed offre molte possibili strategie.
| Meccaniche: | Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Industria/Manifattura |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ?????????? |
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