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2-4
90'
11
Uso estensivo di testo nel gioco
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Eragra: The Game of Eras and the First Step
Editore: Mage Company
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Eragra: The Game of Eras and the First Step
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Il gioco si svolge attraverso 2 mondi diversi, l'Antico in un'era sconosciuta e leggendaria e il Futuro, dopo i nostri giorni, dove il nostro pianeta è diventato un vasto deserto pieno di Macchine e Ambienti Cyber. Nel Mondo Antico (Età della Divisione dei Regni e AntiRegni), i Summoner (TU!) possiedono diversi mazzi. Quello base è il Duel Stack che consiste principalmente in Figure e Personaggi appartenenti alla Saga di Eragra, oltre a diversi nuovi Mazzi di Carte come Ploys Ad Hoc (Artefatti e Costruzioni), Reliquie, Muri, Incantesimi e molti altri. I successivi 2 Mazzi sono il Mazzo di Maestria (10 carte) e il Grim (15 carte) dove TU devi Svelare, il che significa che non puoi usarli dall'inizio del Duello. Ci sono però più carte che formano uno Spazio Comune e possono essere utilizzate da tutti voi, quindi la maggior parte delle carte qui funziona per tutti i Summoner.
Spazio Comune: È un Pool con diverse carte (immagina alcuni campi in ordine da sinistra a destra). Lo Spazio Comune funziona per tutti voi!
Limbo: È un campo vuoto e funge da Terreno di Banishment per tutti i Personaggi distrutti e lì rimangono. Il Limbo non è un Cimitero ma una Dimensione. Quando un Minion perde una battaglia, finisce lì, ma se lo riporti indietro nel tuo Campo di Duello, allora diventa più forte.
Incantesimi: Sono suddivisi in Magia Bianca e Nera. Ogni Summoner pesca 1 carta per turno da ciascun Mazzo, decide quale vuole giocare, esegue gli Atti forniti da quella carta e poi può attivarla. (Esempio: per attivare un Incantesimo Nero, potresti dover eseguire 1 Atto Malvagio come distruggere un Minion rivale (1 Atto Malvagio). Per ogni Atto, raccogli, a seconda del caso, un Cubo Bianco o Nero.
Craft Pool: È un Campo vuoto dove tutti voi posizionate tutti gli Incantesimi, Muri, Costruzioni usati, qualsiasi cosa senza vita!
Pergamene: Svelano i diversi Gruppi di Minion e ti permettono di invocarli nel tuo Campo di Duello, basta trovare quelli giusti. Queste carte vengono attivate solo una volta durante il Duello. (I Minion sono chiamate tutte le Figure, qualsiasi cosa viva e Gruppo di Minion chiamiamo il Colore come Minion Rossi, Verdi, Bianchi, Cerimoniali, ecc.
Pyra: È un Campo vuoto per posizionare le Pergamene distrutte, scartate e usate.
Token: Li usi attraverso gli effetti delle carte. Sono carte bianche, numerate e in ordine (da 1 a 20) e hanno il loro posto sul Campo Comune.
Lo scopo nel Mondo Antico è inviare quanti più Minion Rivali possibile nel Limbo, per raccogliere quanti più Cristalli possibile (max. 25). Il passo successivo è entrare nel Mondo Futuro, il che può essere fatto attivando 1 carta specifica dal tuo Mazzo di Maestria, un Vortice chiamato Cyberspazio. Puoi entrarci quando vuoi, ma avrai abbastanza Cristalli? Se entri nel Mondo Futuro, gli altri Summoner devono seguirti con i Cristalli che hanno raccolto dalla prima fase. Equilibrio difficile? No, il gioco nel Mondo Futuro è totalmente diverso e molto più veloce. In questo mondo tutto cambia, quindi le regole. Il Mazzo Futuro è suddiviso in 4 parti. Ogni Summoner possiede un Mazzo di 30 carte. Le carte che trovi qui sono Virus, Macchine, Armi, Agguati, Sopravvissuti Futuri. Qui usi i tuoi Cristalli raccolti. Come?
Ogni carta Futuro ha il segno di un Cristallo insieme a un numero. Ad esempio, potresti avere una Macchina Ibrida e su di essa il segno del Cristallo e il numero 3. Quando attivi questa carta, posiziona i Cristalli equivalenti su di essa. Ciò significa che i tuoi rivali devono battere questa carta tre volte. Seguendo questo modo, questa Macchina verrà distrutta. Ogni volta che il rivale vince una piccola battaglia, rimuovi un Cristallo dalla tua carta e glielo dai. L'obiettivo finale del Duello è rimuovere con qualsiasi mezzo i Cristalli dai tuoi rivali o distruggere i loro Sopravvissuti Futuri (ci sono 4 Sopravvissuti Futuri (1 per ciascuno di voi): un Hacker, un Cybermage, un Ribelle e un membro del Sindacato Torrius che sono protetti dalle tue Macchine). In questo gioco troverai sempre più cose da scoprire mentre giochi. Il punto è combinare bene le tue carte. Ti divertirai di più se giochi con più di 1 rivale e poi affronterai la brutalità di Eragra. Puoi creare Alleanze con un Summoner rivale per sconfiggerne un altro, ma allo stesso tempo devi sconfiggere anche il tuo alleato. Il tuo unico vero alleato sono i tuoi Minion. Sei pronto?
Spazio Comune: È un Pool con diverse carte (immagina alcuni campi in ordine da sinistra a destra). Lo Spazio Comune funziona per tutti voi!
Limbo: È un campo vuoto e funge da Terreno di Banishment per tutti i Personaggi distrutti e lì rimangono. Il Limbo non è un Cimitero ma una Dimensione. Quando un Minion perde una battaglia, finisce lì, ma se lo riporti indietro nel tuo Campo di Duello, allora diventa più forte.
Incantesimi: Sono suddivisi in Magia Bianca e Nera. Ogni Summoner pesca 1 carta per turno da ciascun Mazzo, decide quale vuole giocare, esegue gli Atti forniti da quella carta e poi può attivarla. (Esempio: per attivare un Incantesimo Nero, potresti dover eseguire 1 Atto Malvagio come distruggere un Minion rivale (1 Atto Malvagio). Per ogni Atto, raccogli, a seconda del caso, un Cubo Bianco o Nero.
Craft Pool: È un Campo vuoto dove tutti voi posizionate tutti gli Incantesimi, Muri, Costruzioni usati, qualsiasi cosa senza vita!
Pergamene: Svelano i diversi Gruppi di Minion e ti permettono di invocarli nel tuo Campo di Duello, basta trovare quelli giusti. Queste carte vengono attivate solo una volta durante il Duello. (I Minion sono chiamate tutte le Figure, qualsiasi cosa viva e Gruppo di Minion chiamiamo il Colore come Minion Rossi, Verdi, Bianchi, Cerimoniali, ecc.
Pyra: È un Campo vuoto per posizionare le Pergamene distrutte, scartate e usate.
Token: Li usi attraverso gli effetti delle carte. Sono carte bianche, numerate e in ordine (da 1 a 20) e hanno il loro posto sul Campo Comune.
Lo scopo nel Mondo Antico è inviare quanti più Minion Rivali possibile nel Limbo, per raccogliere quanti più Cristalli possibile (max. 25). Il passo successivo è entrare nel Mondo Futuro, il che può essere fatto attivando 1 carta specifica dal tuo Mazzo di Maestria, un Vortice chiamato Cyberspazio. Puoi entrarci quando vuoi, ma avrai abbastanza Cristalli? Se entri nel Mondo Futuro, gli altri Summoner devono seguirti con i Cristalli che hanno raccolto dalla prima fase. Equilibrio difficile? No, il gioco nel Mondo Futuro è totalmente diverso e molto più veloce. In questo mondo tutto cambia, quindi le regole. Il Mazzo Futuro è suddiviso in 4 parti. Ogni Summoner possiede un Mazzo di 30 carte. Le carte che trovi qui sono Virus, Macchine, Armi, Agguati, Sopravvissuti Futuri. Qui usi i tuoi Cristalli raccolti. Come?
Ogni carta Futuro ha il segno di un Cristallo insieme a un numero. Ad esempio, potresti avere una Macchina Ibrida e su di essa il segno del Cristallo e il numero 3. Quando attivi questa carta, posiziona i Cristalli equivalenti su di essa. Ciò significa che i tuoi rivali devono battere questa carta tre volte. Seguendo questo modo, questa Macchina verrà distrutta. Ogni volta che il rivale vince una piccola battaglia, rimuovi un Cristallo dalla tua carta e glielo dai. L'obiettivo finale del Duello è rimuovere con qualsiasi mezzo i Cristalli dai tuoi rivali o distruggere i loro Sopravvissuti Futuri (ci sono 4 Sopravvissuti Futuri (1 per ciascuno di voi): un Hacker, un Cybermage, un Ribelle e un membro del Sindacato Torrius che sono protetti dalle tue Macchine). In questo gioco troverai sempre più cose da scoprire mentre giochi. Il punto è combinare bene le tue carte. Ti divertirai di più se giochi con più di 1 rivale e poi affronterai la brutalità di Eragra. Puoi creare Alleanze con un Summoner rivale per sconfiggerne un altro, ma allo stesso tempo devi sconfiggere anche il tuo alleato. Il tuo unico vero alleato sono i tuoi Minion. Sei pronto?
| Meccaniche: | Movimento sul territorio Pesca di carte Gioco cooperativo Lancio di dadi Gestione mano di carte |
| Categorie: | Avventura Giochi di Carte Con i dadi Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 6 wishlist In 1 collezione È stato visto 5234 volte | |
Il gioco si svolge attraverso 2 mondi diversi, l'Antico in un'era sconosciuta e leggendaria e il Futuro, dopo i nostri giorni, dove il nostro pianeta è diventato un vasto deserto pieno di Macchine e Ambienti Cyber. Nel Mondo Antico (Età della Divisione dei Regni e AntiRegni), i Summoner (TU!) possiedono diversi mazzi. Quello base è il Duel Stack che consiste principalmente in Figure e Personaggi appartenenti alla Saga di Eragra, oltre a diversi nuovi Mazzi di Carte come Ploys Ad Hoc (Artefatti e Costruzioni), Reliquie, Muri, Incantesimi e molti altri. I successivi 2 Mazzi sono il Mazzo di Maestria (10 carte) e il Grim (15 carte) dove TU devi Svelare, il che significa che non puoi usarli dall'inizio del Duello. Ci sono però più carte che formano uno Spazio Comune e possono essere utilizzate da tutti voi, quindi la maggior parte delle carte qui funziona per tutti i Summoner.
Spazio Comune: È un Pool con diverse carte (immagina alcuni campi in ordine da sinistra a destra). Lo Spazio Comune funziona per tutti voi!
Limbo: È un campo vuoto e funge da Terreno di Banishment per tutti i Personaggi distrutti e lì rimangono. Il Limbo non è un Cimitero ma una Dimensione. Quando un Minion perde una battaglia, finisce lì, ma se lo riporti indietro nel tuo Campo di Duello, allora diventa più forte.
Incantesimi: Sono suddivisi in Magia Bianca e Nera. Ogni Summoner pesca 1 carta per turno da ciascun Mazzo, decide quale vuole giocare, esegue gli Atti forniti da quella carta e poi può attivarla. (Esempio: per attivare un Incantesimo Nero, potresti dover eseguire 1 Atto Malvagio come distruggere un Minion rivale (1 Atto Malvagio). Per ogni Atto, raccogli, a seconda del caso, un Cubo Bianco o Nero.
Craft Pool: È un Campo vuoto dove tutti voi posizionate tutti gli Incantesimi, Muri, Costruzioni usati, qualsiasi cosa senza vita!
Pergamene: Svelano i diversi Gruppi di Minion e ti permettono di invocarli nel tuo Campo di Duello, basta trovare quelli giusti. Queste carte vengono attivate solo una volta durante il Duello. (I Minion sono chiamate tutte le Figure, qualsiasi cosa viva e Gruppo di Minion chiamiamo il Colore come Minion Rossi, Verdi, Bianchi, Cerimoniali, ecc.
Pyra: È un Campo vuoto per posizionare le Pergamene distrutte, scartate e usate.
Token: Li usi attraverso gli effetti delle carte. Sono carte bianche, numerate e in ordine (da 1 a 20) e hanno il loro posto sul Campo Comune.
Lo scopo nel Mondo Antico è inviare quanti più Minion Rivali possibile nel Limbo, per raccogliere quanti più Cristalli possibile (max. 25). Il passo successivo è entrare nel Mondo Futuro, il che può essere fatto attivando 1 carta specifica dal tuo Mazzo di Maestria, un Vortice chiamato Cyberspazio. Puoi entrarci quando vuoi, ma avrai abbastanza Cristalli? Se entri nel Mondo Futuro, gli altri Summoner devono seguirti con i Cristalli che hanno raccolto dalla prima fase. Equilibrio difficile? No, il gioco nel Mondo Futuro è totalmente diverso e molto più veloce. In questo mondo tutto cambia, quindi le regole. Il Mazzo Futuro è suddiviso in 4 parti. Ogni Summoner possiede un Mazzo di 30 carte. Le carte che trovi qui sono Virus, Macchine, Armi, Agguati, Sopravvissuti Futuri. Qui usi i tuoi Cristalli raccolti. Come?
Ogni carta Futuro ha il segno di un Cristallo insieme a un numero. Ad esempio, potresti avere una Macchina Ibrida e su di essa il segno del Cristallo e il numero 3. Quando attivi questa carta, posiziona i Cristalli equivalenti su di essa. Ciò significa che i tuoi rivali devono battere questa carta tre volte. Seguendo questo modo, questa Macchina verrà distrutta. Ogni volta che il rivale vince una piccola battaglia, rimuovi un Cristallo dalla tua carta e glielo dai. L'obiettivo finale del Duello è rimuovere con qualsiasi mezzo i Cristalli dai tuoi rivali o distruggere i loro Sopravvissuti Futuri (ci sono 4 Sopravvissuti Futuri (1 per ciascuno di voi): un Hacker, un Cybermage, un Ribelle e un membro del Sindacato Torrius che sono protetti dalle tue Macchine). In questo gioco troverai sempre più cose da scoprire mentre giochi. Il punto è combinare bene le tue carte. Ti divertirai di più se giochi con più di 1 rivale e poi affronterai la brutalità di Eragra. Puoi creare Alleanze con un Summoner rivale per sconfiggerne un altro, ma allo stesso tempo devi sconfiggere anche il tuo alleato. Il tuo unico vero alleato sono i tuoi Minion. Sei pronto?
Spazio Comune: È un Pool con diverse carte (immagina alcuni campi in ordine da sinistra a destra). Lo Spazio Comune funziona per tutti voi!
Limbo: È un campo vuoto e funge da Terreno di Banishment per tutti i Personaggi distrutti e lì rimangono. Il Limbo non è un Cimitero ma una Dimensione. Quando un Minion perde una battaglia, finisce lì, ma se lo riporti indietro nel tuo Campo di Duello, allora diventa più forte.
Incantesimi: Sono suddivisi in Magia Bianca e Nera. Ogni Summoner pesca 1 carta per turno da ciascun Mazzo, decide quale vuole giocare, esegue gli Atti forniti da quella carta e poi può attivarla. (Esempio: per attivare un Incantesimo Nero, potresti dover eseguire 1 Atto Malvagio come distruggere un Minion rivale (1 Atto Malvagio). Per ogni Atto, raccogli, a seconda del caso, un Cubo Bianco o Nero.
Craft Pool: È un Campo vuoto dove tutti voi posizionate tutti gli Incantesimi, Muri, Costruzioni usati, qualsiasi cosa senza vita!
Pergamene: Svelano i diversi Gruppi di Minion e ti permettono di invocarli nel tuo Campo di Duello, basta trovare quelli giusti. Queste carte vengono attivate solo una volta durante il Duello. (I Minion sono chiamate tutte le Figure, qualsiasi cosa viva e Gruppo di Minion chiamiamo il Colore come Minion Rossi, Verdi, Bianchi, Cerimoniali, ecc.
Pyra: È un Campo vuoto per posizionare le Pergamene distrutte, scartate e usate.
Token: Li usi attraverso gli effetti delle carte. Sono carte bianche, numerate e in ordine (da 1 a 20) e hanno il loro posto sul Campo Comune.
Lo scopo nel Mondo Antico è inviare quanti più Minion Rivali possibile nel Limbo, per raccogliere quanti più Cristalli possibile (max. 25). Il passo successivo è entrare nel Mondo Futuro, il che può essere fatto attivando 1 carta specifica dal tuo Mazzo di Maestria, un Vortice chiamato Cyberspazio. Puoi entrarci quando vuoi, ma avrai abbastanza Cristalli? Se entri nel Mondo Futuro, gli altri Summoner devono seguirti con i Cristalli che hanno raccolto dalla prima fase. Equilibrio difficile? No, il gioco nel Mondo Futuro è totalmente diverso e molto più veloce. In questo mondo tutto cambia, quindi le regole. Il Mazzo Futuro è suddiviso in 4 parti. Ogni Summoner possiede un Mazzo di 30 carte. Le carte che trovi qui sono Virus, Macchine, Armi, Agguati, Sopravvissuti Futuri. Qui usi i tuoi Cristalli raccolti. Come?
Ogni carta Futuro ha il segno di un Cristallo insieme a un numero. Ad esempio, potresti avere una Macchina Ibrida e su di essa il segno del Cristallo e il numero 3. Quando attivi questa carta, posiziona i Cristalli equivalenti su di essa. Ciò significa che i tuoi rivali devono battere questa carta tre volte. Seguendo questo modo, questa Macchina verrà distrutta. Ogni volta che il rivale vince una piccola battaglia, rimuovi un Cristallo dalla tua carta e glielo dai. L'obiettivo finale del Duello è rimuovere con qualsiasi mezzo i Cristalli dai tuoi rivali o distruggere i loro Sopravvissuti Futuri (ci sono 4 Sopravvissuti Futuri (1 per ciascuno di voi): un Hacker, un Cybermage, un Ribelle e un membro del Sindacato Torrius che sono protetti dalle tue Macchine). In questo gioco troverai sempre più cose da scoprire mentre giochi. Il punto è combinare bene le tue carte. Ti divertirai di più se giochi con più di 1 rivale e poi affronterai la brutalità di Eragra. Puoi creare Alleanze con un Summoner rivale per sconfiggerne un altro, ma allo stesso tempo devi sconfiggere anche il tuo alleato. Il tuo unico vero alleato sono i tuoi Minion. Sei pronto?
| Meccaniche: | Movimento sul territorio Pesca di carte Gioco cooperativo Lancio di dadi Gestione mano di carte |
| Categorie: | Avventura Giochi di Carte Con i dadi Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 6 wishlist In 1 collezione È stato visto 5234 volte | |
