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3-5
40'
8
Indipendente dalla lingua
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Fishing
Gioca a Fishing, un gioco da tavolo per 3-5 giocatori. Cattura trucchi in otto turni e accumula punti. Durata di circa 40 minuti, dai 8 anni.
Editore: Giochi Uniti
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Fishing
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Prezzo Promo
IT
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In Fishing, cerchi di catturare il maggior numero possibile di trucchi in otto turni, con ogni carta catturata che vale 1 punto. Utilizzi poi le carte catturate per il turno successivo e, se non hai catturato abbastanza trucchi per riempire la tua mano, pescherai nuove carte dal mazzo dell'oceano, che introdurrà nuove carte per cui i pescatori dovranno combattere.
In dettaglio, all'inizio di ogni turno, hai 8-13 carte in mano, a seconda del numero di giocatori e del turno. Nel primo turno, le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori. Si applicano le regole standard di presa, con i giocatori che devono seguire il colore guidato e la carta più alta del seme guidato che vince il trucco.
Nuove carte entrano in gioco dal mazzo dell'oceano in onde, con carte di valore più alto nei quattro colori, un seme di briscola verde da 1 a 16, carte 0 che ti permettono di afferrare una carta dal trucco e carte speciali di boa che possono sempre essere giocate in un trucco indipendentemente da ciò che hai in mano. Con le boe, puoi rubare il comando o determinare quale colore deve guidare il prossimo trucco, costringere i giocatori a passare carte o perdere punti; puoi persino rubare tutte le altre carte in un trucco, idealmente guadagnando grandi pesci da utilizzare nel turno successivo.
Alla fine di ogni turno, guadagni 1 punto per ogni carta catturata. Chi accumula il maggior numero di punti dopo otto turni vince.
In dettaglio, all'inizio di ogni turno, hai 8-13 carte in mano, a seconda del numero di giocatori e del turno. Nel primo turno, le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori. Si applicano le regole standard di presa, con i giocatori che devono seguire il colore guidato e la carta più alta del seme guidato che vince il trucco.
Nuove carte entrano in gioco dal mazzo dell'oceano in onde, con carte di valore più alto nei quattro colori, un seme di briscola verde da 1 a 16, carte 0 che ti permettono di afferrare una carta dal trucco e carte speciali di boa che possono sempre essere giocate in un trucco indipendentemente da ciò che hai in mano. Con le boe, puoi rubare il comando o determinare quale colore deve guidare il prossimo trucco, costringere i giocatori a passare carte o perdere punti; puoi persino rubare tutte le altre carte in un trucco, idealmente guadagnando grandi pesci da utilizzare nel turno successivo.
Alla fine di ogni turno, guadagni 1 punto per ogni carta catturata. Chi accumula il maggior numero di punti dopo otto turni vince.
| Meccaniche: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Trick-taking |
| Categorie: | Giochi di Carte Animali Nautica |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8059386296813 |
| L'articolo è in 4 carrelli È stato visto 3510 volte | |
In Fishing, cerchi di catturare il maggior numero possibile di trucchi in otto turni, con ogni carta catturata che vale 1 punto. Utilizzi poi le carte catturate per il turno successivo e, se non hai catturato abbastanza trucchi per riempire la tua mano, pescherai nuove carte dal mazzo dell'oceano, che introdurrà nuove carte per cui i pescatori dovranno combattere.
In dettaglio, all'inizio di ogni turno, hai 8-13 carte in mano, a seconda del numero di giocatori e del turno. Nel primo turno, le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori. Si applicano le regole standard di presa, con i giocatori che devono seguire il colore guidato e la carta più alta del seme guidato che vince il trucco.
Nuove carte entrano in gioco dal mazzo dell'oceano in onde, con carte di valore più alto nei quattro colori, un seme di briscola verde da 1 a 16, carte 0 che ti permettono di afferrare una carta dal trucco e carte speciali di boa che possono sempre essere giocate in un trucco indipendentemente da ciò che hai in mano. Con le boe, puoi rubare il comando o determinare quale colore deve guidare il prossimo trucco, costringere i giocatori a passare carte o perdere punti; puoi persino rubare tutte le altre carte in un trucco, idealmente guadagnando grandi pesci da utilizzare nel turno successivo.
Alla fine di ogni turno, guadagni 1 punto per ogni carta catturata. Chi accumula il maggior numero di punti dopo otto turni vince.
In dettaglio, all'inizio di ogni turno, hai 8-13 carte in mano, a seconda del numero di giocatori e del turno. Nel primo turno, le carte vanno da 1 a 10 in quattro colori. Si applicano le regole standard di presa, con i giocatori che devono seguire il colore guidato e la carta più alta del seme guidato che vince il trucco.
Nuove carte entrano in gioco dal mazzo dell'oceano in onde, con carte di valore più alto nei quattro colori, un seme di briscola verde da 1 a 16, carte 0 che ti permettono di afferrare una carta dal trucco e carte speciali di boa che possono sempre essere giocate in un trucco indipendentemente da ciò che hai in mano. Con le boe, puoi rubare il comando o determinare quale colore deve guidare il prossimo trucco, costringere i giocatori a passare carte o perdere punti; puoi persino rubare tutte le altre carte in un trucco, idealmente guadagnando grandi pesci da utilizzare nel turno successivo.
Alla fine di ogni turno, guadagni 1 punto per ogni carta catturata. Chi accumula il maggior numero di punti dopo otto turni vince.
| Meccaniche: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Trick-taking |
| Categorie: | Giochi di Carte Animali Nautica |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 8059386296813 |
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