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Scatola di Gallipoli: Ordered to Die — gioco da tavolo per 2 giocatori edito da The Dietz Foundation
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2
30'
12

Gallipoli: Ordered to Die

Gioco da tavolo Gallipoli del 1915 per 2 giocatori senza dadi, con scenari veloci, per tutte le età. Controlla più punti per vincere.

Un gioco da tavolo di Clint Warren-Davey
Editore: The Dietz Foundation
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Gallipoli: Ordered to Die
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Prezzo Promo

IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Un gioco da tavolo senza dadi per 2 giocatori che copre le battaglie di Anzac Cove durante la campagna di Gallipoli del 1915. Include tre scenari: L'invasione, Il contrattacco e L'offensiva di agosto.
Un turno consiste in ciascun giocatore che compie tre azioni per muoversi o attaccare. Il combattimento viene eseguito rapidamente confrontando i valori sulle unità. Il lato perdente gira un'unità, così come l'attaccante. La variazione deriva da tessere casuali e segrete che ciascun giocatore inizia il gioco con azioni extra o vantaggi in combattimento.
La vittoria è determinata contando il valore degli spazi controllati dal giocatore ANZAC. Questo viene confrontato con i requisiti dello scenario. A seconda dello scenario, l'ANZAC dovrà controllare 7, 8 o 11 punti per ottenere la vittoria, mentre l'Ottomano vorrà mantenere il totale a 5, 6 o 9, altrimenti il gioco termina in stallo.
Gli scenari si giocano in meno di 60 minuti e sono adatti a tutte le età.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Di simulazione Movimento da punto a punto Movimento sul territorio Once-Per-Game Abilities
Categorie: Wargame World War I
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 174 volte
Descrizione Descrizione
Un gioco da tavolo senza dadi per 2 giocatori che copre le battaglie di Anzac Cove durante la campagna di Gallipoli del 1915. Include tre scenari: L'invasione, Il contrattacco e L'offensiva di agosto.
Un turno consiste in ciascun giocatore che compie tre azioni per muoversi o attaccare. Il combattimento viene eseguito rapidamente confrontando i valori sulle unità. Il lato perdente gira un'unità, così come l'attaccante. La variazione deriva da tessere casuali e segrete che ciascun giocatore inizia il gioco con azioni extra o vantaggi in combattimento.
La vittoria è determinata contando il valore degli spazi controllati dal giocatore ANZAC. Questo viene confrontato con i requisiti dello scenario. A seconda dello scenario, l'ANZAC dovrà controllare 7, 8 o 11 punti per ottenere la vittoria, mentre l'Ottomano vorrà mantenere il totale a 5, 6 o 9, altrimenti il gioco termina in stallo.
Gli scenari si giocano in meno di 60 minuti e sono adatti a tutte le età.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Di simulazione Movimento da punto a punto Movimento sul territorio Once-Per-Game Abilities
Categorie: Wargame World War I
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