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Guns of the Askari
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Guns of the Askari

Un gioco da tavolo di John Gorkowski
Editore: Against the Odds
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Guns of the Askari
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Descrizione Descrizione
Guns of the Askari (GoA) ricrea la lotta imperiale per l'Africa orientale durante la Prima Guerra Mondiale. Questa campagna spesso trascurata ha presentato battaglie terrestri classiche, ingaggi navali tra flottiglie lacustri, duelli tra incrociatori in mare e infine ingaggi guerriglieri di colpi e fughe. È iniziata con battaglie convenzionali dominate da fanteria, mitragliatrici e trincee. Ma le basse densità di truppe e gli spazi aperti hanno consentito una guerra di movimento guidata dalla cavalleria sudafricana che ha spezzato il punto morto a metà del 1916. Questo ha lasciato a Von Lettow-Vorbeck la scelta tra la resa o la guerra guerrigliera. Ha scelto quest'ultima e ha trascinato i suoi inseguitori stanchi attraverso una serie di battaglie in corsa nell'Africa orientale portoghese. Progettato dallo specialista di giochi della Prima Guerra Mondiale John Gorkowski, Guns of the Askari presenta 280 pedine colorate di mezzo pollice che rappresentano forze varie come compagnie di fucilieri, veicoli blindati, unità navali per oceani o laghi e le unità di rifornimento di cui entrambe le parti dipendevano. Ci sono anche unità di artiglieria stampate sul retro con i colori dell'altra parte, in modo che possano essere catturate e riutilizzate. Il gioco offre quattro scenari diversi, dalla campagna completa all'operazione guerrigliera del 1918 e due periodi intermedi. Le meccaniche di combattimento cambiano man mano che la natura del conflitto evolve, e ogni turno ha un punto finale variabile. Il gioco può essere giocato da due O TRE giocatori, dando l'opzione per giocatori tedeschi, britannici e belgi, e rendendo possibile che i portoghesi "neutri" possano (forse) unirsi al lato tedesco! Puoi, comandando numeri nettamente superiori, fare meglio dei comandanti alleati? Puoi, comandando un mix di europei e truppe locali (inclusi marinai di un incrociatore tedesco affondato), gestire il giusto equilibrio tra cautela e audacia per mantenere i tuoi avversari in difficoltà ed eludere la distruzione? Le scelte sono tue in Against the Odds Magazine #38, Guns of the Askari.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Contrassegni e Griglia esagonale
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: NOEAN_8154
In 1 collezione È stato visto 5434 volte
Descrizione Descrizione
Guns of the Askari (GoA) ricrea la lotta imperiale per l'Africa orientale durante la Prima Guerra Mondiale. Questa campagna spesso trascurata ha presentato battaglie terrestri classiche, ingaggi navali tra flottiglie lacustri, duelli tra incrociatori in mare e infine ingaggi guerriglieri di colpi e fughe. È iniziata con battaglie convenzionali dominate da fanteria, mitragliatrici e trincee. Ma le basse densità di truppe e gli spazi aperti hanno consentito una guerra di movimento guidata dalla cavalleria sudafricana che ha spezzato il punto morto a metà del 1916. Questo ha lasciato a Von Lettow-Vorbeck la scelta tra la resa o la guerra guerrigliera. Ha scelto quest'ultima e ha trascinato i suoi inseguitori stanchi attraverso una serie di battaglie in corsa nell'Africa orientale portoghese. Progettato dallo specialista di giochi della Prima Guerra Mondiale John Gorkowski, Guns of the Askari presenta 280 pedine colorate di mezzo pollice che rappresentano forze varie come compagnie di fucilieri, veicoli blindati, unità navali per oceani o laghi e le unità di rifornimento di cui entrambe le parti dipendevano. Ci sono anche unità di artiglieria stampate sul retro con i colori dell'altra parte, in modo che possano essere catturate e riutilizzate. Il gioco offre quattro scenari diversi, dalla campagna completa all'operazione guerrigliera del 1918 e due periodi intermedi. Le meccaniche di combattimento cambiano man mano che la natura del conflitto evolve, e ogni turno ha un punto finale variabile. Il gioco può essere giocato da due O TRE giocatori, dando l'opzione per giocatori tedeschi, britannici e belgi, e rendendo possibile che i portoghesi "neutri" possano (forse) unirsi al lato tedesco! Puoi, comandando numeri nettamente superiori, fare meglio dei comandanti alleati? Puoi, comandando un mix di europei e truppe locali (inclusi marinai di un incrociatore tedesco affondato), gestire il giusto equilibrio tra cautela e audacia per mantenere i tuoi avversari in difficoltà ed eludere la distruzione? Le scelte sono tue in Against the Odds Magazine #38, Guns of the Askari.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Contrassegni e Griglia esagonale
Categorie: Guerra Guerra
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