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Gwas: U.s. Navy Plan Crimson
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Gwas: U.s. Navy Plan Crimson

Un gioco da tavolo di
Editore: Avalanche Press Ltd.
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Gwas: U.s. Navy Plan Crimson
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Descrizione Descrizione

Negli anni '20, i pianificatori militari degli Stati Uniti concepirono uno schema per l'invasione del Canada. Chiamato Piano di Guerra Crimson, era un sottoinsieme del Piano di Guerra Red, il piano per la guerra con l'Inghilterra, il più grande, dettagliato e modificato di tutti i piani di guerra degli Stati Uniti. Una guerra con la Gran Bretagna e il Commonwealth britannico sarebbe stata un conflitto mondiale, rendendo facilmente appropriato il termine “Seconda Guerra Mondiale”.

U.S. Navy Plan Crimson porta la serie Great War at Sea in un luogo molto strano: la guerra sui Grandi Laghi. È facilmente il gioco più strano che abbiamo mai pubblicato, pieno di navi che non sono mai esistite che combattono una guerra che non è mai accaduta – e tutto ciò avviene in un set di tazze da tè.

Sebbene abbiamo creato giochi basati su guerre che non sono mai accadute, combattute con navi che non sono mai state costruite, in ogni caso i pianificatori militari hanno pensato a queste battaglie e le navi almeno sono arrivate alla fase di pianificazione.

In questo caso, il designer Milan Becvar ha creato una realtà, e un gioco basato su di essa, dalla sua febbrile immaginazione canadese. Questo consente una situazione strategica aperta, in cui le basi amiche e nemiche sono così vicine che le flotte non possono sperare di eludersi a vicenda. E puoi far esplodere la casa del designer.

Ci sono 50 pezzi di navi “lunghe” e 180 pezzi quadrati, tutti tagliati a fustella e setosi. Le flotte americana e canadese sono costruite attorno a “battleship lacustri”, simili alle navi di difesa costiera di altre marine, con un pescaggio ridotto e da quattro a sette grandi cannoni. Ci sono anche un certo numero di incrociatori e un gran numero di cacciatorpediniere, torpediniere e navi minatrici.

La mappa, di Guy Riessen, copre il bacino dei Grandi Laghi alla consueta scala di 32 miglia per zona “marittima”. Tutti i laghi sono coperti, collegati da canali, sia quelli esistenti che quelli che avrebbero potuto essere costruiti. Entrambi i lati dei laghi sono punteggiati di porti, con il lato americano che ospita molti centri industriali vulnerabili e le coste canadesi a portata delle vulnerabili linee di comunicazione est-ovest del Dominio (e delle loro forniture di ciambelle).

Ci sono 32 scenari. Il gioco utilizza le regole regolari di Great War at Sea, con alcune regole speciali per affrontare questa situazione insolita.

U.S. Navy Plan Crimson è disponibile nel nostro popolare formato Playbook. È un gioco completo: tutto ciò di cui hai bisogno per giocare (eccetto i dadi) è incluso nel Playbook.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 531 volte
Descrizione Descrizione

Negli anni '20, i pianificatori militari degli Stati Uniti concepirono uno schema per l'invasione del Canada. Chiamato Piano di Guerra Crimson, era un sottoinsieme del Piano di Guerra Red, il piano per la guerra con l'Inghilterra, il più grande, dettagliato e modificato di tutti i piani di guerra degli Stati Uniti. Una guerra con la Gran Bretagna e il Commonwealth britannico sarebbe stata un conflitto mondiale, rendendo facilmente appropriato il termine “Seconda Guerra Mondiale”.

U.S. Navy Plan Crimson porta la serie Great War at Sea in un luogo molto strano: la guerra sui Grandi Laghi. È facilmente il gioco più strano che abbiamo mai pubblicato, pieno di navi che non sono mai esistite che combattono una guerra che non è mai accaduta – e tutto ciò avviene in un set di tazze da tè.

Sebbene abbiamo creato giochi basati su guerre che non sono mai accadute, combattute con navi che non sono mai state costruite, in ogni caso i pianificatori militari hanno pensato a queste battaglie e le navi almeno sono arrivate alla fase di pianificazione.

In questo caso, il designer Milan Becvar ha creato una realtà, e un gioco basato su di essa, dalla sua febbrile immaginazione canadese. Questo consente una situazione strategica aperta, in cui le basi amiche e nemiche sono così vicine che le flotte non possono sperare di eludersi a vicenda. E puoi far esplodere la casa del designer.

Ci sono 50 pezzi di navi “lunghe” e 180 pezzi quadrati, tutti tagliati a fustella e setosi. Le flotte americana e canadese sono costruite attorno a “battleship lacustri”, simili alle navi di difesa costiera di altre marine, con un pescaggio ridotto e da quattro a sette grandi cannoni. Ci sono anche un certo numero di incrociatori e un gran numero di cacciatorpediniere, torpediniere e navi minatrici.

La mappa, di Guy Riessen, copre il bacino dei Grandi Laghi alla consueta scala di 32 miglia per zona “marittima”. Tutti i laghi sono coperti, collegati da canali, sia quelli esistenti che quelli che avrebbero potuto essere costruiti. Entrambi i lati dei laghi sono punteggiati di porti, con il lato americano che ospita molti centri industriali vulnerabili e le coste canadesi a portata delle vulnerabili linee di comunicazione est-ovest del Dominio (e delle loro forniture di ciambelle).

Ci sono 32 scenari. Il gioco utilizza le regole regolari di Great War at Sea, con alcune regole speciali per affrontare questa situazione insolita.

U.S. Navy Plan Crimson è disponibile nel nostro popolare formato Playbook. È un gioco completo: tutto ciò di cui hai bisogno per giocare (eccetto i dadi) è incluso nel Playbook.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
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