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HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft
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2-4
60'
9
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HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft

Un gioco da tavolo di C. Aaron Kreader
Editore: Studio 9 Games
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HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
80 carte: 83.0mm di larghezza e 83.0mm di altezza (83.0x83.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
Descrizione Descrizione
HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft è un gioco di strategia basato su carte e dadi per 2-4 giocatori che dura 45-90 minuti. Il gioco ha due ruoli distinti: il ruolo del Guardian che costruisce un dungeon e il ruolo dell'Hero che costruisce un gruppo di avventurieri per saccheggiare il dungeon costruito dal Guardian.

All'inizio del gioco, il Guardian progetta segretamente un dungeon utilizzando un set di 16 carte stanza. Ulteriori carte stanza vengono messe da parte e pescate man mano che il gioco procede. Ci sono 4 tipi di stanze di base: Trappole, Bruti, Malvagità e Magia. Le stanze Bruti e Malvagità sono più comuni, mentre le stanze Magia e Trappole sono meno comuni. Ogni stanza nel gioco è unica e ha modi specifici per assistere nella difesa del dungeon. Ad esempio, alcune stanze, come la BESTIA RUGGENTE, distruggono oggetti, altre, come la CELLA DELLA PRIGIONE, danno al giocatore HERO un avventuriero aggiuntivo se la stanza viene catturata dall'HERO. Inoltre, ci sono stanze vuote che, se accoppiate con altre stanze, creano un modificatore alla possibilità che quella stanza venga conquistata. La Volta del Tesoro è la più preziosa di queste stanze e l'obiettivo è impedire agli avventurieri di trovarla e catturarla. Una volta che il Guardian posiziona le entrate all'esterno del dungeon, il gioco inizia.

In un turno, i giocatori spendono token per compiere azioni in sequenza alternata. Il gioco combina elementi di fortuna con la tua capacità di leggere la strategia dell'avversario. Il Guardian e l'Hero non devono necessariamente compiere un'azione e possono passare e aspettare di vedere cosa fa l'altro, tuttavia, ogni turno il Guardian ha l'ultima opzione, il che significa che può agire per ultimo costringendo l'Hero a compiere un'azione o a terminare il proprio turno e girare tutti i token d'azione tranne 1. Inoltre, l'Hero ha la prima opzione, il che significa che se entrambi i giocatori desiderano agire per primi in un turno, l'Hero agisce per primo.

Ogni giocatore ha token d'azione da spendere per una varietà di azioni. I giocatori usano i token per effettuare giocate durante un turno. Dopo che tutti i giocatori hanno speso i loro token, inizia un nuovo turno con un nuovo set di token.

Gli Hero usano i token per preparare avventurieri e muoverli attraverso il dungeon. Le azioni includono: esplorare una stanza (un'opzione meno letale ma più lenta e quindi può sprecare tempo prezioso), avventurarsi in una stanza (un'azione potenzialmente letale in cui l'hero carica gli avventurieri in una stanza), giocare una carta (incantesimo, oggetto o avventuriero), pescare una carta, ritirarsi o passare. Gli Hero guadagnano punti sconfiggendo stanze. Il Guardian usa i token d'azione per costruire più stanze nel dungeon, alterare le posizioni delle stanze nel dungeon, creare effetti del dungeon per rallentare il progresso dell'Hero o pescare carte dal mazzo del dungeon. Ogni carta pescata avvicina la fine del gioco, perché quando il mazzo del dungeon è esaurito, il gioco finisce. Il Guardian guadagna punti catturando avventurieri e il loro equipaggiamento e mantenendo le sue stanze del dungeon da essere catturate. Il gioco termina quando il Guardian ha pescato tutte le carte del dungeon o quando l'Hero cattura la Volta del Tesoro.

Un componente importante del gioco è come l'Hero si muove attraverso il dungeon e cattura le stanze. L'Hero deve entrare da una delle 2 entrate e poi deve sempre muoversi verso stanze adiacenti (non DIAGONALE) all'entrata, o adiacenti a qualsiasi stanza liberata collegata all'entrata da altre stanze liberate. Per liberare una stanza, l'Hero usa token d'azione per formare un gruppo. Selezionando tra 1 e 4 dei suoi avventurieri con abilità adatte alla stanza in questione. L'Hero può risparmiare tempo caricando in una stanza sconosciuta o usare token d'azione per esplorare la stanza e poi scegliere il miglior gruppo per il lavoro. Il vantaggio di caricare è che risparmia tempo e confonde il Guardian, tuttavia, può significare una morte certa. Esplorare è più sicuro, ma consuma tempo prezioso. L'Hero sta cercando di mettere i migliori avventurieri nelle stanze più adatte alle loro abilità, mentre il Guardian cerca di tendere agguati e sorprendere l'Hero con stanze che sfidano gli avventurieri. Qui è dove gli incantesimi (per l'Hero) e gli Effetti del Dungeon (per il Guardian) aiutano a inclinare le sorti di un combattimento ravvicinato. I 4 avventurieri di base GUERRIERO, ROGUE, MAGO e CHIERICO hanno ciascuno una stanza in cui sono migliori a sconfiggere. Tuttavia, sono anche capaci e abbastanza abili in altre stanze. Inoltre, ognuno di loro ha un potere che conferisce loro vantaggi strategici, ad esempio il guerriero è migliore nell'avventurarsi, il ladro nell'esplorare, il mago può lanciare incantesimi senza consumare punti azione e il chierico può salvare i membri del gruppo sacrificando se stesso. Usare le loro abilità e talenti al momento giusto in un gruppo ben bilanciato può fare la differenza tra una sconfitta e una vittoria. Naturalmente, il Guardian può vedere la composizione del gruppo e il loro equipaggiamento, ma l'Hero non può vedere cosa c'è nelle stanze. Quindi il Guardian sta costantemente spostando e rinforzando le sue stanze per creare il massimo caos per il gruppo in questione.

L'equipaggiamento guadagna anche punti per il Guardian se catturato, ma è importante per potenziare le abilità degli avventurieri contro varie stanze. Ci vuole anche tempo (token d'azione) per equipaggiare. Il vantaggio del bonus rispetto al consumo di tempo diventa una scelta strategica chiave.

In un gioco multiplayer ci sono più Hero che a turno si sfidano contro il Guardian. Ogni Hero costruisce un gruppo di avventurieri e li equipaggia separatamente. Alla fine, se gli Hero hanno più punti combinati, vincono come squadra contro il Guardian. Il gioco attualmente può giocare da 1 a 3 Hero contro 1 Guardian.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Azioni in numero limitato Gioco cooperativo Lancio di dadi Tabelloni modulari
Categorie: Avventura Fantasy
Nomi alternativi:
BARCODE: 9780977975648
In 1 wishlist È stato visto 12751 volte
Descrizione Descrizione
HERO versus GUARDIAN: A Game of Dungeon Craft è un gioco di strategia basato su carte e dadi per 2-4 giocatori che dura 45-90 minuti. Il gioco ha due ruoli distinti: il ruolo del Guardian che costruisce un dungeon e il ruolo dell'Hero che costruisce un gruppo di avventurieri per saccheggiare il dungeon costruito dal Guardian.

All'inizio del gioco, il Guardian progetta segretamente un dungeon utilizzando un set di 16 carte stanza. Ulteriori carte stanza vengono messe da parte e pescate man mano che il gioco procede. Ci sono 4 tipi di stanze di base: Trappole, Bruti, Malvagità e Magia. Le stanze Bruti e Malvagità sono più comuni, mentre le stanze Magia e Trappole sono meno comuni. Ogni stanza nel gioco è unica e ha modi specifici per assistere nella difesa del dungeon. Ad esempio, alcune stanze, come la BESTIA RUGGENTE, distruggono oggetti, altre, come la CELLA DELLA PRIGIONE, danno al giocatore HERO un avventuriero aggiuntivo se la stanza viene catturata dall'HERO. Inoltre, ci sono stanze vuote che, se accoppiate con altre stanze, creano un modificatore alla possibilità che quella stanza venga conquistata. La Volta del Tesoro è la più preziosa di queste stanze e l'obiettivo è impedire agli avventurieri di trovarla e catturarla. Una volta che il Guardian posiziona le entrate all'esterno del dungeon, il gioco inizia.

In un turno, i giocatori spendono token per compiere azioni in sequenza alternata. Il gioco combina elementi di fortuna con la tua capacità di leggere la strategia dell'avversario. Il Guardian e l'Hero non devono necessariamente compiere un'azione e possono passare e aspettare di vedere cosa fa l'altro, tuttavia, ogni turno il Guardian ha l'ultima opzione, il che significa che può agire per ultimo costringendo l'Hero a compiere un'azione o a terminare il proprio turno e girare tutti i token d'azione tranne 1. Inoltre, l'Hero ha la prima opzione, il che significa che se entrambi i giocatori desiderano agire per primi in un turno, l'Hero agisce per primo.

Ogni giocatore ha token d'azione da spendere per una varietà di azioni. I giocatori usano i token per effettuare giocate durante un turno. Dopo che tutti i giocatori hanno speso i loro token, inizia un nuovo turno con un nuovo set di token.

Gli Hero usano i token per preparare avventurieri e muoverli attraverso il dungeon. Le azioni includono: esplorare una stanza (un'opzione meno letale ma più lenta e quindi può sprecare tempo prezioso), avventurarsi in una stanza (un'azione potenzialmente letale in cui l'hero carica gli avventurieri in una stanza), giocare una carta (incantesimo, oggetto o avventuriero), pescare una carta, ritirarsi o passare. Gli Hero guadagnano punti sconfiggendo stanze. Il Guardian usa i token d'azione per costruire più stanze nel dungeon, alterare le posizioni delle stanze nel dungeon, creare effetti del dungeon per rallentare il progresso dell'Hero o pescare carte dal mazzo del dungeon. Ogni carta pescata avvicina la fine del gioco, perché quando il mazzo del dungeon è esaurito, il gioco finisce. Il Guardian guadagna punti catturando avventurieri e il loro equipaggiamento e mantenendo le sue stanze del dungeon da essere catturate. Il gioco termina quando il Guardian ha pescato tutte le carte del dungeon o quando l'Hero cattura la Volta del Tesoro.

Un componente importante del gioco è come l'Hero si muove attraverso il dungeon e cattura le stanze. L'Hero deve entrare da una delle 2 entrate e poi deve sempre muoversi verso stanze adiacenti (non DIAGONALE) all'entrata, o adiacenti a qualsiasi stanza liberata collegata all'entrata da altre stanze liberate. Per liberare una stanza, l'Hero usa token d'azione per formare un gruppo. Selezionando tra 1 e 4 dei suoi avventurieri con abilità adatte alla stanza in questione. L'Hero può risparmiare tempo caricando in una stanza sconosciuta o usare token d'azione per esplorare la stanza e poi scegliere il miglior gruppo per il lavoro. Il vantaggio di caricare è che risparmia tempo e confonde il Guardian, tuttavia, può significare una morte certa. Esplorare è più sicuro, ma consuma tempo prezioso. L'Hero sta cercando di mettere i migliori avventurieri nelle stanze più adatte alle loro abilità, mentre il Guardian cerca di tendere agguati e sorprendere l'Hero con stanze che sfidano gli avventurieri. Qui è dove gli incantesimi (per l'Hero) e gli Effetti del Dungeon (per il Guardian) aiutano a inclinare le sorti di un combattimento ravvicinato. I 4 avventurieri di base GUERRIERO, ROGUE, MAGO e CHIERICO hanno ciascuno una stanza in cui sono migliori a sconfiggere. Tuttavia, sono anche capaci e abbastanza abili in altre stanze. Inoltre, ognuno di loro ha un potere che conferisce loro vantaggi strategici, ad esempio il guerriero è migliore nell'avventurarsi, il ladro nell'esplorare, il mago può lanciare incantesimi senza consumare punti azione e il chierico può salvare i membri del gruppo sacrificando se stesso. Usare le loro abilità e talenti al momento giusto in un gruppo ben bilanciato può fare la differenza tra una sconfitta e una vittoria. Naturalmente, il Guardian può vedere la composizione del gruppo e il loro equipaggiamento, ma l'Hero non può vedere cosa c'è nelle stanze. Quindi il Guardian sta costantemente spostando e rinforzando le sue stanze per creare il massimo caos per il gruppo in questione.

L'equipaggiamento guadagna anche punti per il Guardian se catturato, ma è importante per potenziare le abilità degli avventurieri contro varie stanze. Ci vuole anche tempo (token d'azione) per equipaggiare. Il vantaggio del bonus rispetto al consumo di tempo diventa una scelta strategica chiave.

In un gioco multiplayer ci sono più Hero che a turno si sfidano contro il Guardian. Ogni Hero costruisce un gruppo di avventurieri e li equipaggia separatamente. Alla fine, se gli Hero hanno più punti combinati, vincono come squadra contro il Guardian. Il gioco attualmente può giocare da 1 a 3 Hero contro 1 Guardian.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
80 carte: 83.0mm di larghezza e 83.0mm di altezza (83.0x83.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Azioni in numero limitato Gioco cooperativo Lancio di dadi Tabelloni modulari
Categorie: Avventura Fantasy
Nomi alternativi:
BARCODE: 9780977975648
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