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Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962
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Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962

Un gioco da tavolo di Kim Kanger
Editore: Legion Wargames LLC
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Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962
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Descrizione Descrizione
Questo gioco copre la guerra di insurrezione francese contro il FLN in Algeria durante il 1954-62. È un conflitto di grande drammaticità. Ha costato la vita ad almeno mezzo milione di algerini, ha portato all'esodo tumultuoso di un milione di coloni francesi dall'Algeria e ha portato la Francia stessa sull'orlo della guerra civile. Ma rappresentare questo come un gioco presenta delle difficoltà. Come ricreare il fatto che il lato che ha perso militarmente ha vinto la guerra? Come renderlo interessante da giocare quando il FLN non è mai riuscito a creare un esercito, come ha fatto il Viet Minh nella guerra d'Indocina, e quindi non è mai stato in grado di competere con i francesi? Per affrontare questo, il gioco contiene "tre giochi" all'interno del gioco: un gioco politico, un gioco di insurrezione e un gioco militare. La politica è guidata da gettoni che alterano quattro parametri: struttura del FLN; popolazione algerina; sentimenti dei Pied noir (i coloni francesi in Algeria) e pubblico/governo francese. Ognuno di questi influenzerà il gioco, in modi diversi, quando cambia. Ciò che alla fine termina il gioco è quando il pubblico francese raggiunge 0 e chiede un referendum. Poi controlli ogni regione per vedere se voteranno per rimanere con la Francia o diventare indipendenti. Se la maggioranza vota pro-Francia, il giocatore francese vince e viceversa. È attraverso diverse azioni di insurrezione o controinsurrezione che farai diventare una regione pro-FLN o pro-Francia. Infine, la parte militare ti permetterà di contestare o controllare le regioni. Questo influenzerà la tua capacità di mobilitare, tassare e condurre azioni di insurrezione/controinsurrezione. In altre parole, dovrai combattere per controllare, condurre azioni di insurrezione/controinsurrezione per vincere i cuori e le menti della popolazione e, attraverso la politica, assicurarti che il pubblico in Francia ti supporti o si stanchi della guerra. Alcune cose potrebbero aiutarti in un modo ma allo stesso tempo dare svantaggi in altri aspetti. Niente in guerra è puramente una buona decisione. C'è sempre un costo. Ogni anno ha quattro turni di gioco. Inizi il gioco con otto gettoni politici casuali su 28 possibili. Ogni gettone può essere giocato solo durante un certo intervallo di tempo e dopo aver giocato un gettone ne pescherai uno nuovo. I "punti operativi" sono il motore principale del gioco. Riceverai un certo numero di punti e con questi punti pagherai per tutto ciò che fai, come reclutare o portare rinforzi, certi movimenti, combattere e condurre azioni di insurrezione/controinsurrezione. Il reclutamento del FLN dipenderà da quanto è pro-FLN la popolazione algerina e da quanto è efficiente la struttura del FLN. Dipenderà anche dalla densità della popolazione e se controllano una regione o meno. I francesi possono portare nuove unità e rimpiazzi, ma costerà punti operativi e metterà pressione sul pubblico francese. Quindi il motivo per attaccare è controllare/contestare il maggior numero possibile e costringere l'avversario a spendere punti operativi per rimpolpare le sue forze. I contrassegni non hanno punti di movimento. Con un turno di gioco di tre mesi non c'è mancanza di tempo per posizionare unità ovunque sulla mappa. Segui la rete stradale (come francesi) ma ti costerà punti operativi quando attraversi regioni controllate dal nemico. Il FLN si muove fuoristrada e avrà alcune limitazioni su se possono lasciare una regione o meno. I numeri rappresentano forza e qualità. I combattimenti includeranno gettoni di combattimento che in certe combinazioni influenzeranno il combattimento. La mia prima ambizione è minimizzare il numero di tabelle per rendere il gioco più veloce da giocare. Tiri un numero di dadi corrispondente alla tua forza e modifichi il tuo tiro con la differenza di qualità. Ottieni un colpo quando tiri 5-6. La complessità e le difficoltà risiedono più in cosa decidere e quando farlo.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Controllo del territorio Pesca cieca
Categorie: Guerra Politica/Negoziazione Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 1198 volte
Descrizione Descrizione
Questo gioco copre la guerra di insurrezione francese contro il FLN in Algeria durante il 1954-62. È un conflitto di grande drammaticità. Ha costato la vita ad almeno mezzo milione di algerini, ha portato all'esodo tumultuoso di un milione di coloni francesi dall'Algeria e ha portato la Francia stessa sull'orlo della guerra civile. Ma rappresentare questo come un gioco presenta delle difficoltà. Come ricreare il fatto che il lato che ha perso militarmente ha vinto la guerra? Come renderlo interessante da giocare quando il FLN non è mai riuscito a creare un esercito, come ha fatto il Viet Minh nella guerra d'Indocina, e quindi non è mai stato in grado di competere con i francesi? Per affrontare questo, il gioco contiene "tre giochi" all'interno del gioco: un gioco politico, un gioco di insurrezione e un gioco militare. La politica è guidata da gettoni che alterano quattro parametri: struttura del FLN; popolazione algerina; sentimenti dei Pied noir (i coloni francesi in Algeria) e pubblico/governo francese. Ognuno di questi influenzerà il gioco, in modi diversi, quando cambia. Ciò che alla fine termina il gioco è quando il pubblico francese raggiunge 0 e chiede un referendum. Poi controlli ogni regione per vedere se voteranno per rimanere con la Francia o diventare indipendenti. Se la maggioranza vota pro-Francia, il giocatore francese vince e viceversa. È attraverso diverse azioni di insurrezione o controinsurrezione che farai diventare una regione pro-FLN o pro-Francia. Infine, la parte militare ti permetterà di contestare o controllare le regioni. Questo influenzerà la tua capacità di mobilitare, tassare e condurre azioni di insurrezione/controinsurrezione. In altre parole, dovrai combattere per controllare, condurre azioni di insurrezione/controinsurrezione per vincere i cuori e le menti della popolazione e, attraverso la politica, assicurarti che il pubblico in Francia ti supporti o si stanchi della guerra. Alcune cose potrebbero aiutarti in un modo ma allo stesso tempo dare svantaggi in altri aspetti. Niente in guerra è puramente una buona decisione. C'è sempre un costo. Ogni anno ha quattro turni di gioco. Inizi il gioco con otto gettoni politici casuali su 28 possibili. Ogni gettone può essere giocato solo durante un certo intervallo di tempo e dopo aver giocato un gettone ne pescherai uno nuovo. I "punti operativi" sono il motore principale del gioco. Riceverai un certo numero di punti e con questi punti pagherai per tutto ciò che fai, come reclutare o portare rinforzi, certi movimenti, combattere e condurre azioni di insurrezione/controinsurrezione. Il reclutamento del FLN dipenderà da quanto è pro-FLN la popolazione algerina e da quanto è efficiente la struttura del FLN. Dipenderà anche dalla densità della popolazione e se controllano una regione o meno. I francesi possono portare nuove unità e rimpiazzi, ma costerà punti operativi e metterà pressione sul pubblico francese. Quindi il motivo per attaccare è controllare/contestare il maggior numero possibile e costringere l'avversario a spendere punti operativi per rimpolpare le sue forze. I contrassegni non hanno punti di movimento. Con un turno di gioco di tre mesi non c'è mancanza di tempo per posizionare unità ovunque sulla mappa. Segui la rete stradale (come francesi) ma ti costerà punti operativi quando attraversi regioni controllate dal nemico. Il FLN si muove fuoristrada e avrà alcune limitazioni su se possono lasciare una regione o meno. I numeri rappresentano forza e qualità. I combattimenti includeranno gettoni di combattimento che in certe combinazioni influenzeranno il combattimento. La mia prima ambizione è minimizzare il numero di tabelle per rendere il gioco più veloce da giocare. Tiri un numero di dadi corrispondente alla tua forza e modifichi il tuo tiro con la differenza di qualità. Ottieni un colpo quando tiri 5-6. La complessità e le difficoltà risiedono più in cosa decidere e quando farlo.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Controllo del territorio Pesca cieca
Categorie: Guerra Politica/Negoziazione Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
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