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Italia 1917-1918 A Farewell To Arms
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Italia 1917-1918 A Farewell To Arms

Un gioco da tavolo di
Editore: Nuts Publishing
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Italia 1917-1918 A Farewell To Arms
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Descrizione Descrizione

Italia 1918 - A Farewell to Arms è un wargame operativo che simula i feroci combattimenti tra le truppe dell'Intesa (Italia, Francia, Gran Bretagna e USA) e quelle delle Potenze Centrali (Austria-Ungheria e Germania) durante il periodo compreso tra la Battaglia di Caporetto (ottobre 1917) e l'Armistizio di Villa Giusti (novembre 1918).

Due mappe A1, stampate fronte e retro, sono incluse. La mappa “globale” copre il terreno tra il fiume Adige e Trieste, per consentire ai giocatori di simulare l'intera campagna da Caporetto in poi. La mappa “zoom”, con esagoni ingranditi, copre il terreno dall'Adige al mare Adriatico per concentrarsi sulla principale zona di combattimento dopo la ritirata italiana: il fiume Piave, il massiccio del Monte Grappa, l'altopiano di Asiago e l'area di Trento e, per la seconda, la zona dell'offensiva austro-tedesca sull'Isonzo, immortalata con il nome di battaglia di Caporetto.

Le 2 ½ schede di pedine includono un ordine di battaglia completo per tutti i belligeranti, dai tenaci “Alpini” italiani ai temibili “Alpenkorps” tedeschi, insieme alle divisioni austriache “Kaiserjäger”, ungheresi “Honvéd” o francesi “Chasseurs des Alpes”.

Le regole di base consentono ai giocatori di affrontare 6 scenari di varie dimensioni, da 1 a 6 ore di gioco, utilizzando sia una parte del tabellone che la mappa nella sua interezza. 5 degli scenari sono progettati per essere giocati sulla mappa ‘zoom’, per sfruttare al massimo l'esperienza di gioco migliorata fornita dagli esagoni più grandi.
In ordine cronologico, gli scenari sono:

  • “Tuono a Caporetto” (4 turni/ porzione della mappa “globale”) copre l'offensiva della XIV. Armata di von Below, che causò il crollo della IIa Armata italiana e avviò la ritirata verso il Piave.
  • “1° Piave: la battaglia di arresto” (3 turni / tutta la mappa “zoom”) simula gli ultimi attacchi lanciati congiuntamente dalle unità AH e tedesche, prima che i tedeschi venissero ritirati sul fronte occidentale. Questi assalti furono contenuti solo dalla feroce resistenza dell'esercito italiano sulla linea Monte Grappa-Piave, l'ultimo ostacolo prima della pianura veneta.
  • “Radetzky: l'ultima scommessa di Conrad” (1 turno/ metà della mappa “zoom”) è uno scenario di 1 turno che copre l'offensiva lanciata nella regione di Asiago nel giugno 1918 dal precedente Capo di Stato Maggiore Imperiale Conrad von Hötzendorf, un'offensiva che fu fermata dagli sforzi congiunti delle truppe italiane, francesi e britanniche. Questo è lo scenario introduttivo del gioco.
  • “Albrecht: l'opportunità mancata di Boroevic” (3 turni/ metà della mappa “zoom”) simula l'offensiva lanciata dal Gruppo Armate Boroevic sul Piave contemporaneamente a “Radetzky”.
  • “2° Piave: La Battaglia del Solstizio” combina “Albrecht” e “Radetzky” in un grande scenario lungo 4 turni che utilizza l'intera mappa “zoom”.
  • “3° Piave: Vendetta a Vittorio” (4 turni/ tutta la mappa “zoom”) simula l'ultima offensiva dell'Intesa, ora nota come Battaglia di Vittorio-Veneto.


Le regole avanzate consentono ai giocatori di simulare l'intera campagna; introducono la ricostruzione delle unità distrutte, la gestione delle riserve strategiche e l'uso di carte eventi casuali (50 per ciascun lato) con vari effetti e titoli evocativi come “Rommel”, “Hemingway” o “I ragazzi del 99”, ad esempio.

Il gioco della campagna si svolge sulla mappa “globale”, iniziando con l'offensiva di Caporetto e dura da 23 a 36 turni.

Le regole opzionali consentiranno ai giocatori di esplorare diverse possibilità “what-if”.
Per coloro che non conoscono il sistema, le regole di base di Somme 1918 possono essere consultate in attesa delle regole online di Italia 1918, che saranno simili ma con alcune adattamenti e novità.

• Gioco in scatola
• 2 mappe A1 doppio lato
• 1 mappa A1 a un lato
• 700 pedine
• Libretto delle regole in inglese
• Libretto delle regole della campagna di 24 pagine in inglese
• 1 set di 100 carte evento
• 2 ausili per i giocatori A3 doppio lato [schermo alleato, schermo potenze centrali]
• 3 ausili per i giocatori A4 a un lato [riserve strategiche per entrambi i lati e altri tracciati]
• 4 ausili per i giocatori A4 doppio lato [impostazioni degli scenari]
• 2 ausili per i giocatori A4 a un lato [rinforzi e terreni]
• 4 dadi

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 3770009354592
L'articolo è in 1 carrello È stato visto 395 volte
Descrizione Descrizione

Italia 1918 - A Farewell to Arms è un wargame operativo che simula i feroci combattimenti tra le truppe dell'Intesa (Italia, Francia, Gran Bretagna e USA) e quelle delle Potenze Centrali (Austria-Ungheria e Germania) durante il periodo compreso tra la Battaglia di Caporetto (ottobre 1917) e l'Armistizio di Villa Giusti (novembre 1918).

Due mappe A1, stampate fronte e retro, sono incluse. La mappa “globale” copre il terreno tra il fiume Adige e Trieste, per consentire ai giocatori di simulare l'intera campagna da Caporetto in poi. La mappa “zoom”, con esagoni ingranditi, copre il terreno dall'Adige al mare Adriatico per concentrarsi sulla principale zona di combattimento dopo la ritirata italiana: il fiume Piave, il massiccio del Monte Grappa, l'altopiano di Asiago e l'area di Trento e, per la seconda, la zona dell'offensiva austro-tedesca sull'Isonzo, immortalata con il nome di battaglia di Caporetto.

Le 2 ½ schede di pedine includono un ordine di battaglia completo per tutti i belligeranti, dai tenaci “Alpini” italiani ai temibili “Alpenkorps” tedeschi, insieme alle divisioni austriache “Kaiserjäger”, ungheresi “Honvéd” o francesi “Chasseurs des Alpes”.

Le regole di base consentono ai giocatori di affrontare 6 scenari di varie dimensioni, da 1 a 6 ore di gioco, utilizzando sia una parte del tabellone che la mappa nella sua interezza. 5 degli scenari sono progettati per essere giocati sulla mappa ‘zoom’, per sfruttare al massimo l'esperienza di gioco migliorata fornita dagli esagoni più grandi.
In ordine cronologico, gli scenari sono:

  • “Tuono a Caporetto” (4 turni/ porzione della mappa “globale”) copre l'offensiva della XIV. Armata di von Below, che causò il crollo della IIa Armata italiana e avviò la ritirata verso il Piave.
  • “1° Piave: la battaglia di arresto” (3 turni / tutta la mappa “zoom”) simula gli ultimi attacchi lanciati congiuntamente dalle unità AH e tedesche, prima che i tedeschi venissero ritirati sul fronte occidentale. Questi assalti furono contenuti solo dalla feroce resistenza dell'esercito italiano sulla linea Monte Grappa-Piave, l'ultimo ostacolo prima della pianura veneta.
  • “Radetzky: l'ultima scommessa di Conrad” (1 turno/ metà della mappa “zoom”) è uno scenario di 1 turno che copre l'offensiva lanciata nella regione di Asiago nel giugno 1918 dal precedente Capo di Stato Maggiore Imperiale Conrad von Hötzendorf, un'offensiva che fu fermata dagli sforzi congiunti delle truppe italiane, francesi e britanniche. Questo è lo scenario introduttivo del gioco.
  • “Albrecht: l'opportunità mancata di Boroevic” (3 turni/ metà della mappa “zoom”) simula l'offensiva lanciata dal Gruppo Armate Boroevic sul Piave contemporaneamente a “Radetzky”.
  • “2° Piave: La Battaglia del Solstizio” combina “Albrecht” e “Radetzky” in un grande scenario lungo 4 turni che utilizza l'intera mappa “zoom”.
  • “3° Piave: Vendetta a Vittorio” (4 turni/ tutta la mappa “zoom”) simula l'ultima offensiva dell'Intesa, ora nota come Battaglia di Vittorio-Veneto.


Le regole avanzate consentono ai giocatori di simulare l'intera campagna; introducono la ricostruzione delle unità distrutte, la gestione delle riserve strategiche e l'uso di carte eventi casuali (50 per ciascun lato) con vari effetti e titoli evocativi come “Rommel”, “Hemingway” o “I ragazzi del 99”, ad esempio.

Il gioco della campagna si svolge sulla mappa “globale”, iniziando con l'offensiva di Caporetto e dura da 23 a 36 turni.

Le regole opzionali consentiranno ai giocatori di esplorare diverse possibilità “what-if”.
Per coloro che non conoscono il sistema, le regole di base di Somme 1918 possono essere consultate in attesa delle regole online di Italia 1918, che saranno simili ma con alcune adattamenti e novità.

• Gioco in scatola
• 2 mappe A1 doppio lato
• 1 mappa A1 a un lato
• 700 pedine
• Libretto delle regole in inglese
• Libretto delle regole della campagna di 24 pagine in inglese
• 1 set di 100 carte evento
• 2 ausili per i giocatori A3 doppio lato [schermo alleato, schermo potenze centrali]
• 3 ausili per i giocatori A4 a un lato [riserve strategiche per entrambi i lati e altri tracciati]
• 4 ausili per i giocatori A4 doppio lato [impostazioni degli scenari]
• 2 ausili per i giocatori A4 a un lato [rinforzi e terreni]
• 4 dadi

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
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BARCODE: 3770009354592
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