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2-4
15'
6
Kein notwendiger Text im Spiel
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Kariba
Editore: Dal Negro
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Kariba
IMMAGINI SU BGG
Queste foto sono di proprietà di boardgamegeek.com e non si riferiscono specificatamente all'edizione di questa pagina.
64 carte: 44.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (44.0x89.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
Tutti gli animali hanno sete dopo un'avventurosa giornata nella savana, quindi si sono recati alla zona di abbeveraggio. Ogni animale vuole essere il primo a bere, ma attenzione! L'elefante spaventa il rinoceronte, il rinoceronte spaventa lo struzzo e lo struzzo spaventa la zebra. Può succedere di tutto... I topi potrebbero addirittura spaventare l'elefante! Il giocatore che spaventa il maggior numero di animali vince. Per preparare Kariba, mescolate le carte e distribuitene cinque a ciascun giocatore, mettendo le rimanenti a faccia in giù come mazzo. Durante un turno, un giocatore depone una o più carte dello stesso animale, posizionandole nella posizione corrispondente (da 1 a 9) intorno al lago. Se almeno 3 carte dello stesso animale sono posizionate davanti al lago, allora questi animali spaventano l'animale o gli animali più deboli (il numero più vicino inferiore) mentre bevono. Il giocatore prende tutte le carte dell'animale più debole dal tabellone e le mette a faccia in giù davanti a sé. Ogni carta vale 1 punto e vince chi ha più punti.
| Meccaniche: | Tipo morra cinese Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte Per Bambini |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| È stato visto 544 volte | |
Tutti gli animali hanno sete dopo un'avventurosa giornata nella savana, quindi si sono recati alla zona di abbeveraggio. Ogni animale vuole essere il primo a bere, ma attenzione! L'elefante spaventa il rinoceronte, il rinoceronte spaventa lo struzzo e lo struzzo spaventa la zebra. Può succedere di tutto... I topi potrebbero addirittura spaventare l'elefante! Il giocatore che spaventa il maggior numero di animali vince. Per preparare Kariba, mescolate le carte e distribuitene cinque a ciascun giocatore, mettendo le rimanenti a faccia in giù come mazzo. Durante un turno, un giocatore depone una o più carte dello stesso animale, posizionandole nella posizione corrispondente (da 1 a 9) intorno al lago. Se almeno 3 carte dello stesso animale sono posizionate davanti al lago, allora questi animali spaventano l'animale o gli animali più deboli (il numero più vicino inferiore) mentre bevono. Il giocatore prende tutte le carte dell'animale più debole dal tabellone e le mette a faccia in giù davanti a sé. Ogni carta vale 1 punto e vince chi ha più punti.
64 carte: 44.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (44.0x89.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
| Meccaniche: | Tipo morra cinese Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte Per Bambini |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 7640139533609 |
| È stato visto 544 volte | |
